这个赛道还有机会改写历史,再出4匹黑马
赛道变局:国内火烫的“轻巧游戏”,海外藏着几许多未开垦的金矿?
国内细小游戏买卖场早就杀红了眼, 2024年规模冲到500亿,2025年预计破610亿,眼看着天花板越来越近,不少许厂商把眼睛瞄向了海外。但海外真实是一片蓝海吗?有人说轻巧松, 国内能跑月流水3000万的产品,出海东南亚基本稳赚;也有人摇头,水土不服的案例比比皆是同样的玩法换了个地方就变成“哑炮”。有意思的是 2025开年这几个月,还真实有4匹黑马从海外杀了出来每匹都啃下了超出1500万的收入,它们的故事或许能撕开点真实相——这玩意儿赛道,确实还有机会 往事,但绝不是照搬国内老路那么轻巧松。
第一匹黑马:90年代怀老杀疯了《时光杂货店》靠啥啃下港澳台2500万?
厦门延趣的《时光杂货店》去年9月才在微信细小程序上线, 靠着“90年代早餐摊创业”的剧情,结实是在国内杀进了TOP20,三个月用户干到3600万。今年1月, 它一头扎进港澳台买卖场,后来啊据SensorTower数据,截至目前累计收入预估超2500万,成了三七互娱旗下又一款出海爆款。这游戏把“怀老”玩得很绝:玩家穿越回90年代,从摆早餐摊开头,经历商战、扩张,再说说发家致有钱。场景里的老式录像厅、二八巨大杠自行车,连BGM都是当年的流行歌,一下子就把80后90后的记忆钩住了。

更绝的是它的素材投放。在TikTok上,“主角穿越被老板嘲讽”“早餐摊被砸后逆袭”的视频,单条曝光就破了百万。有个细节很有意思:游戏里还原了90年代街头的“细小喇叭叫卖”, 有玩家评论说“一听这声音,眼泪差点掉下来我妈当年就靠这玩意儿卖早点”。这种情感共鸣,比单纯的“爽玩”更有穿透力。反观有些厂商出海, 直接把国内素材翻译一下就投,后来啊用户看都看不懂——毕竟港澳台的90年代记忆,和内地还不彻头彻尾一样,这种细节差,就是生意的生死线。
第二匹黑马:仙侠+放置卡牌, 《灵剑仙师》用“老瓶装新鲜酒”撬动TOP40
仙侠题材在国内细小游戏里都迅速被做烂了但星辉游戏的《灵剑仙师》2月在海外愣是闯进了畅销榜TOP40,最高大冲到第24名。它的玩法其实没啥新鲜意:自动挂机、回合制战斗,副本、养成一套标配,和《春秋玄奇》像得像双胞胎。但偏偏就是这玩意儿“老瓶”,装出了点新鲜酒——它把仙侠IP和“迅速节奏反馈”绑死了。玩家进游戏5分钟就能升到10级, 10分钟拿到第一把紫色武器,20分钟打通第一个副本,这种“即时爽感”对海外中轻巧度玩家比麻烦的剧情更有吸引力。
有意思的是 星辉旗下还有款《冰火幻想》,2月在海外TOP50~80晃悠着,看来他们对“放置卡牌+轻巧度化”这事儿琢磨透了。不过《灵剑仙师》也有隐患:自动挂机玩久了轻巧松腻, 国内能靠“每日签到”“限时活动”留住人,海外用户吃不吃这套?星辉财报里提到过要“全球许多地区发行”,后续长远线运营能不能跟上,得打个问号。毕竟细小游戏出海,前期靠素材冲量,后期得靠内容续命,这条路走歪了黑马也兴许变“死马”。
第三匹黑马:火柴人+竖版放置, 《超元气火柴人》TikTok素材420万曝光的暗地
《超元气火柴人》去年12月底出海,2月份稳稳卡在微信畅销榜TOP60,海外流水一路往上爬。这游戏是竖版放置冒险, 画风轻巧松到极致:主角就是个火柴人,敌人也是方块、三角形,但偏偏就是这么个“简陋”的游戏,在TikTok上火了。有个素材特别扎眼:主角被两个老板插队, 先是挨鞋抽,然后被一脚踢飞,画面夸张到搞笑,配文“打工人的怒火谁懂啊”,后来啊点赞破万,曝光420万。
这背后藏着个规律:海外用户,特别是东南亚和欧美的中轻巧度玩家,就吃“情绪共鸣”这套。不是全部游戏都要做3A巨大作, 把“憋屈”“逆袭”这些个情绪点放巨大,用最轻巧松的画面表现出来反而更轻巧松传播。贪玩游戏发行过一款类似的《柔软泥星球》, 也是竖版放置,素材里“角色忙不过来急得冒烟”的场景,曝光量也有百万级。看来细小游戏出海, 素材的“情绪浓度”比画面精度更关键,毕竟TikTok用户刷视频就几秒钟,抓不住眼球,再优良的玩法也白搭。
第四匹黑马:塔防+Roguelike, 《保卫向日葵》5地区1900万,东南亚为何成了“试验田”?
《保卫向日葵》去年12月在国内冲进TOP10, 今年1月火速出海,先在港澳台、新鲜马5个地区干出1900万收入,2月又杀向欧美、非洲、东南亚,目前流水850万左右。这游戏把塔防、 Roguelike、背包like揉成一锅粥,玩法杂但不乱:玩家种向日葵防着僵尸,一边能抽卡、刷buff,每局地图随机生成,新鲜鲜感拉满。有意思的是它没先冲欧美,而是选了东南亚——这里头有讲究。
4399海外业务副总裁早前聊过 东南亚买卖场相当于“三年前的中国”,用户对细小游戏收下度高大,比还没那么卷。果然 《保卫向日葵》在新鲜加坡上线时TikTok上“东南亚玩家挑战10波僵尸”的话题,播放量直接冲到500万。反观国内厂商,总想着一步到位拿下欧美,后来啊语言、文雅、支付一堆问题,钱没赚着还搭进去不少许。看来出海得分步走, 东南亚当“练兵场”,把玩法和素材跑通了再往欧美冲,这步棋《保卫向日葵》走得挺机灵。
不是全部国内爆款都能出海:4399高大管说的“3000万门槛”到底意味着啥?
今年1月4399高大管放话:“国内细小游戏月流水没超3000万,别想出海。”这话听着刺耳,但细想有道理。DataEye的数据看得出来 微信畅销榜TOP11~20的细小游戏,月流水基本在2000万~3000万,前十的更是能到8000万以上。为啥门槛这么高大?基本上原因是出海本钱不矮小:素材本地化、渠道买量、服务器搭建,哪样不要钱?国内月流水3000万,说明产品已经跑通了模型,ROI稳了出海才有底气。
不过也有例外。《英雄冒险团》北京赫德时代的产品, 2月空降TOP20,月均排第23,月流水估摸着没到3000万,但它出海了靠的是《魔兽世界》的情怀:西方魔幻画风,熟悉的职业、地图,连音乐都模仿暴雪。这算钻了个空子——情怀牌能少许些用户教书本钱。但话说回来这种“情怀红利”能持续许多久?当海外用户对“国产魔兽like”审美累了下一个突破口在哪?这才是厂商该琢磨的,而不是盯着3000万的数字死磕。
素材破圈比产品创新鲜更关键?TikTok烫门话题里的“流量密码”
都说细小游戏出海要看产品,但2025年的现实是:素材比产品更能决定生死。《时光杂货店》靠90年代怀老, 《超元气火柴人》靠打工人的怒火,《保卫向日葵》靠东南亚玩家的挑战欲,这些个素材都精准踩中了TikTok的烫点话题。有意思的是 TikTok的流量逻辑和国内抖音还不一样——国内中意“反转”“剧情”,海外吃“情绪”“共鸣”。
韩国的#빡종话题火了 不少许Roblox玩家用它分享游戏里的憋屈经历,《Shining Tower》的相关视频点赞过万;日本的#倍倍fight火遍年纪轻巧群体,跳舞素材的曝光量直接翻倍;欧美的#cat狂潮,让萌宠题材细小游戏跟着沾光。这说明啥?素材不能闭门造车, 得盯着TikTok的烫搜榜,甚至能和当地达人一起干,让 natives 来“二创”,毕竟用户最懂用户。
不过也有踩坑的。有款细小游戏把国内“霸总追妻”剧情直接搬去东南亚,后来啊用户根本不买账——东南亚用户更吃“草根逆袭”那一套。所以素材本地化不是轻巧松翻译,是把当地用户的情绪痛点摸透了再塞进游戏里。这点上,《时光杂货店》做得就很优良,港澳台用户对90年代的集体记忆,比随便哪个华丽的特效都管用。
区域差异:东南亚像“三年前的中国”,欧美萌宠题材刚抬头
细小游戏出海最忌讳“一刀切”。东南亚买卖场, 用户中意“轻巧、爽、迅速”,对支付门槛矮小,细小游戏买量本钱比国内矮小30%左右,所以《保卫向日葵》敢先在那里发力;日韩买卖场,用户对画质和剧情要求高大,但情怀牌优良使,《灵剑仙师》的仙侠题材在韩国就比欧美受欢迎;港澳台买卖场,文雅接近内地,但比更卷,《时光杂货店》得靠“90年代记忆”才能杀出沉围;欧美买卖场呢?萌宠题材刚冒头, 《迅速来当领主》《精灵训练家》这类动物细小游戏,靠着#cuteanimals话题,曝光量蹭蹭涨。
有个数据挺有意思:2024年出海细小游戏里 东南亚用户占比40%,日韩25%,欧美20%,港澳台15%。这说明东南亚确实是“基本盘”, 但欧美虽然占比矮小,客单价高大——一个欧美用户的LTV兴许是东南亚用户的3倍。所以厂商的策略得是:东南亚冲量,欧美赚钱,日韩打品牌,港澳台试水温。九九互动的《进击荣誉》就是典型, 先在国内跑出塔防模型,再杀向东南亚赚流水,等模式跑通了再往欧美推高大付费版本。
长远线运营才是真实本事:细小游戏出海的“迅速钱”陷阱与“磨蹭活”解法
很许多厂商以为细小游戏出海就是“冲一波就跑”, 后来啊找到前期买量赚的钱,全砸在后期运营上了。《超元气火柴人》2月份素材曝光420万,流水涨了但用户留存率只有15%,远不到行业平均的25%。问题出在哪?游戏上线前3个月靠新鲜鲜感吸引用户,3个月后没新鲜内容,玩家天然流失。细小游戏出海,前期靠素材冲量,中期靠活动留人,后期靠版本更新鲜续命,这条链断了再优良的黑马也跑不远。
星辉游戏的做法值得参考。他们旗下《侠客行侠录》2月冲到TOP40, 一边储备了许多款“全球许多地区发行”的细小游戏,每款都规划了3个月的更新鲜计划:个月搞跨服PK。这样用户个个月都有新鲜期待,LTV天然能提上去。还有三七互娱的《时光巨大爆炸》, 3月27日要在港澳台上线,同样是延趣研发,这次做的是“文明进步”题材,据说准备了半年的本地化内容,就是想避免沉蹈《时光杂货店》后期内容不够的覆辙。
说到底,细小游戏出海早就不是“一招鲜吃遍天”的时代了。赛道确实有机会 往事, 但得熬过前期的“摸着石头过河”,扛住中期的“内卷厮杀”,挺到后期的“长远线运营”。那4匹黑马不是终点,只是个开头——谁能把国内的经验和海地的需求揉碎了沉来谁才是下一个 往事的人。
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