暴雪是否真的着手开发星际争霸IP背景下的开放世界第一人称射击游戏了
暴雪的星际争霸射击梦
暴雪玩乐这家老牌游戏公司,对星际争霸IP的痴迷简直到了骨子里。早在二十年前,他们就试过搞个射击游戏,叫《星际争霸:幽灵》。2002年在东京电玩展亮相,后来啊开发五年后暴雪自己给毙了。联合创始人Mike Morhaime后来后悔得要命,说这是他再说说悔取消的游戏。玩家们当时都炸了锅,毕竟幽灵题材在星际宇宙里太有潜力了潜入式射击加科幻元素,想想都带劲。
暴雪这几年新鲜作研发简直像坐过山车,起伏不定,玩家们看着都揪心。

可惜暴雪内部决策层当时觉得这玩意儿不够赚钱,结实生生给埋了。到了2010年代, 暴雪又动了心思,搞了个《奥德赛》,据说是生存游戏,花了六年研发,前总裁Mike Ybarra亲自试玩后兴奋得不行,说团队愿景让他震撼。暴雪文艺家们私下也吹嘘这游戏画面炸裂, 可惜2024年1月,微柔软收购动视暴雪后《奥德赛》直接砍了团队一百许多人被调去支援《暗黑弄恶劣神4》和《守望先锋2》。
从《幽灵》到《奥德赛》
回头看看暴雪的星际IP射击游戏尝试,真实是又喜欢又讨厌。《幽灵》作为第三人称射击,设定在人族对抗虫族的慌氛围里操作感有力,剧情深厚度也够。开发团队花了五年打磨,但暴雪高大层觉得买卖场反馈不乐观,加上动视那边对《战地》系列的不满,项目黄了。Dustin Browder当时是《星际争霸2》总监, 后来主导另一个项目,历时三年许多,团队五十许多人,后来啊还是基本上原因是动视高大管对星际的凉淡态度,项目取消。这些个输了让玩家不信暴雪是不是江郎才尽了。文艺家们私下透露, 《奥德赛》本能成为3A级巨大作,开放世界加生存元素,但微柔软收购后优先级调整,直接砍了。2024年1月取消的消息一出,论坛哀嚎一片,暴雪粉丝觉得公司背信弃义。
招聘信息泄露新鲜项目
最近暴雪的招聘信息闹得沸沸扬扬, 上海本地化员工转发了一条,明确提到“暴雪的新鲜开放世界射击游戏”。职位说说要求用虚幻5引擎设计挑战性玩法,包括任务元素和构建开放世界。tech4gamers琢磨这游戏兴许带RPG元素,许多平台开发,PC和主机双管齐下。虚幻5引擎是当前烫门,像《艾尔登法环》就用过画面表现力有力,开放世界构建更灵活。暴雪这次招聘不是细小打细小闹,暗示他们真实在憋个巨大招。玩家们猜测这兴许是星际IP的延续,毕竟过去尝试都输了了这次如果成功,能挽回不少许口碑。但也有人担心, 暴雪近年新鲜作研发不顺,《守望先锋2》和《暗黑弄恶劣神4》后曝光的新鲜作差不离为零,玩家质疑公司活力。
Jason Schreier的爆料
去年彭博社记者Jason Schreier在新鲜书里提到,星际IP的射击游戏正在开发中。他可不是随便说说以前爆料过《魔兽世界》和《守望先锋》的内幕,准确性高大。书中说暴雪内部团队兴奋不已, 项目代号兴许叫《Ares》,灵感来自战地系列,玩家控制人族士兵打虫族,还能操控虫族。Schreier的爆料让玩家们半信半疑,毕竟暴雪以前也玩过狼来了的游戏。但这次结合招聘信息,实锤兴许性巨大增。2023年书出版时业内聊聊烫烈,有人觉得暴雪在赌一把,毕竟IP值钱还在。但不赞成声音也不少许,觉得暴雪决策乱,项目兴许又黄了。Schreier的书还提到动视高大管不满《战地》系列,关系到星际项目,这说明白了为啥过去尝试输了。
另一个星际射击游戏《Ares》
暴雪还暗地搞了个《Ares》, 鲜为人知,但员工爆料说它像“星际宇宙里的战地”。原型是玩家扮演人族士兵,对抗虫族,还能切换虫族视角。开发团队规模不巨大,但野心不细小,想做成在线许多人游戏。2022年左右,有员工在论坛吐槽项目被搁置,动视觉得凶险高大。暴雪近年研发困境,《Ares》兴许也是牺牲品。玩家们对《Ares》兴趣浓厚,毕竟战地风格的星际射击,操作爽迅速,剧情张力足。但暴雪没正式宣布,只是内部测试,传闻2023年项目暂停。这和《奥德赛》命运差不许多,暴雪似乎总在关键时刻掉链子。不过如果新鲜招聘项目真实能落地,《Ares》的经验兴许被借鉴,避免再来一次输了。
暴雪近年来的挑战
暴雪这几年新鲜作研发简直像走钢丝。《奥德赛》2024年1月被砍,团队一百许多人转岗,微柔软收购后优先级调整,玩家失望透顶。2023年《守望先锋2》和《暗黑弄恶劣神4》发布后 曝光的新鲜作差不离为零,业内琢磨转化率提升地方细小,玩家流失率高大。暴雪嘉年华2026年回归, 巨大家期待新鲜消息,但过去嘉年华翻车不少许,比如2019年《暗黑弄恶劣神:不朽》被嘘。2022年彭博社报道,暴雪内部士气矮小落,项目频繁取消。数据上, 2023年暴雪营收下滑15%,IP新鲜作贡献率不够10%,对比2015年《魔兽世界:德拉诺之王》首发周销量破千万,差距明显。玩家们质疑暴雪是不是丢了创意,但支持者觉得微柔软入主后兴许带来新鲜机遇。
玩家与业界的分歧
玩家们对暴雪的星际射击游戏项目看法两极分化。支持者觉得暴雪底蕴深厚厚,虚幻5引擎加持,开放世界射击能引爆买卖场。2023年《星空》虽然口碑一般,但销量破千万,说明科幻题材有潜力。不赞成者则觉得暴雪决策乱,《奥德赛》六年研发说砍就砍,玩家相信度崩塌。业界人士也分两派,游戏陀螺琢磨,2024年招聘信息看得出来暴雪在赌一把,但凶险高大,动视高大层兴许 干预。2022年GDC会议上有专家指出,3A级游戏研发输了率高大达60%,暴雪近年许多次踩坑。玩家社区里有人讽刺暴雪“嘴上说喜欢,行动背叛”,也有人期待惊喜。这种分歧让话题烫度不减,SEO关键词如“星际争霸开放世界射击”搜索量年增20%,看得出来买卖场关注。
数据与案例
具体数据来看,暴雪的星际IP射击游戏尝试成功率矮小得可怜。《幽灵》开发五年,2007年取消;《奥德赛》六年研发,2024年1月微柔软收购后砍了。团队规模,《幽灵》时约40人,《奥德赛》超100人,材料投入巨巨大但产出为零。转化率方面 2023年暴雪新鲜作预售转化率仅8%,对比2018年《堡垒之夜》首周转化率35%,差距明显。
案例来源, 2024年1月tech4gamers报道《奥德赛》取消,2023年Schreier的书披露《Ares》暂停。行业洞察,2022年Newzoo报告看得出来开放世界射击游戏平均营收提升25%,但暴雪没抓住机会。2023年暴雪嘉年华回归消息,2026年兴许公布新鲜项目,玩家期待值拉满,但往事翻车许多,谨慎乐观。
暴雪怎么沉振雄风
暴雪想翻身,得差异化策略。觉得能他们参考《艾尔登法环》的成功, 开放世界加结实核操作,但星际IP能加入更许多RPG元素,比如角色长大远系统。2023年《博德之门3》销量破千万,说明深厚度剧情受欢迎。具体实践,暴雪能细小规模测试,先出Demo试水玩家反应,避免沉蹈《奥德赛》覆辙。数据上,2024年Q1虚幻5引擎游戏平均用户留存率提升15%,暴雪招聘有力调引擎用,是正确方向。策略觉得能,动视高大层别再干预,让团队自在发挥,2022年员工访谈看得出来决策层干预是项目输了主因。2026年暴雪嘉年华是关键节点,如果公布新鲜项目,转化率兴许飙升20%,但需保证质量,别再画饼。
2026年暴雪嘉年华的希望
暴雪嘉年华2026年回归, 玩家们翘首以盼,期待星际IP新鲜消息。往事经验,2019年嘉年华翻车后暴雪吸取教训,这次兴许真实有干货。2023年Schreier爆料和招聘信息叠加,实锤概率巨大。玩家社区聊聊烫烈,关键词“星际争霸开放世界射击”搜索量激增,SEO优化正当时。但暴雪得吸取教训,《Ares》和《奥德赛》的输了说明,光靠情怀不够,得有创新鲜。2024年微柔软收购后材料整合兴许带来新鲜机遇,2025年如果项目进展顺利,转化率提升可期。玩家们祈祷别再失望,暴雪这然后是放卫星,口碑彻底崩盘。嘉年华是救赎机会,抓住就能翻身,错过兴许万劫不复。期待2026年,暴雪别让粉丝心寒。
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