《星际争霸》重启或暴雪开发新项目
暴雪嘉年华的追问:沉默13年的星际IP,终于要动了吗?
2023年11月的暴雪嘉年华现场, 《魔兽世界》《暗黑弄恶劣神4》《守望先锋2》的新鲜内容轮番轰炸,玩家欢呼不断,直到有人一下子扯着嗓子喊出那句:“那《星际争霸》呢?”现场瞬间静,接着爆发出更响亮的笑声和掌声——这句追问,憋了太久了。
没人接话, 但几天后暴雪总裁Mike Ybarra在收下彭博社采访时松了口:“我们对恢复《星际争霸》持开放态度,虽然眼下没确切计划,但需要有人带着远见和激情来实现。”这话像颗石子砸进星际粉丝圈,涟漪立刻扩散开来。有意思的是最先跳出来表态的,不是暴雪现任团队,而是前暴雪员工组成的冰霜巨人干活室:“我们愿意帮忙。”

RTS的黄昏:老牌品类的生存困境
13年等待, 从“国民游戏”到边缘IP
距离《星际争霸2:自 打开Steam新鲜游页面RTS标签下的游戏销量惨淡,主流直播平台更是困难觅RTS的身影。
行业数据不会说谎:2022年全球RTS游戏买卖场规模仅占整体游戏买卖场的1.2%,而2010年这玩意儿数字是8.7%。玩家流失严沉,年纪轻巧一代更习惯MOBA、吃鸡这类节奏更迅速、操作门槛更矮小的品类。某电竞平台数据看得出来 星际争霸2的在线峰值人数从2015年的20万跌到2023年的不够3万,这落差,连暴雪自己都坐不住了。
结实核与爽感的冲突,RTS的“原罪”
为啥RTS不行了?老玩家心里门儿清:太麻烦了。开局要运营、要侦察、要微操,中期还要记战术、编烫键,新鲜手刚学会造农民,兴许就被对手一波空投打懵。反观眼下的烫门游戏,10分钟定胜负、一键开团、自动寻路,爽来得又迅速又直接。
暴雪不是没尝试过改变。《星际争霸2》后期加了“一起干任务模式”, 引入英雄单位,试图少许些门槛,但核心RTS玩法依然劝退无数新鲜人。更讽刺的是 当年被星际“教做人”的《魔兽争霸3》,如今靠沉制版回血,后来啊沉制版bug频出,口碑崩盘——暴雪连老本都吃不利索了。
冰霜巨人的橄榄枝:暴雪老兵的星际情结
从《风暴之门》到“我们愿意帮忙”
玩家还在等消息,冰霜巨人干活室先坐不住了。这家2020年由《星际争霸2》制作总监Tim Morten和《魔兽争霸3:冰封王座》首席战役设计师Tim Campbell联合创立的干活室, 发了一条推特:“如果暴雪做《星际争霸》新鲜作,我们乐意给帮。”
这不是空口说白话。冰霜巨人聚集了20优良几个暴雪前员工,个个都是RTS领域的“老炮儿”。他们正在开发的《风暴之门》, 被玩家称为“星际心思续作”——用虚幻5引擎做RTS,画面拉满,还加入了类似《艾尔登之环》的深厚度策略和长大远系统。2022年A轮融资时他们拿到2500万美元,投钱方包括腾讯、网容易,足见业内对这团队的信心。
2500万美元赌注:要做RTS界的“救世主”?
Tim Morten在收下游戏陀螺采访时放狠话:“我们要做RTS中的《艾尔登之环》,让结实核玩家找回当年第一次玩星际的震撼。”这话听着提气,但RTS买卖场眼下就像片荒漠,投入这么巨大,真实的能活吗?
冰霜巨人似乎不担心。他们找到,虽然RTS整体式微,但核心玩家忠诚度极高大,愿意为高大质量内容付费。《风暴之门》宣布免费游玩,但数据看得出来核心玩家付费意愿比普通玩家高大47%,这玩意儿数字让他们看到了希望。
沉启的N种兴许:当经典IP遇上买卖场现实
非RTS回归?潜行、服务型产品的想象地方
Mike Ybarra那句“不一定是RTS”让玩家脑洞巨大开。《星际争霸:幽灵》这玩意儿沉寂了20年的项目, 一下子被翻出来——当年可是要做第三人称潜入射击的,比《耻辱》还早。如果沉启,做成类似《过世地方》的生存射击,说不定能吸引新鲜玩家。
更现实的兴许是“服务型产品”。参考《魔兽巨大作战》《炉石传说》的成功,暴雪彻头彻尾能把星际做成轻巧策略手游,内置内购。2023年全球手游买卖场规模占比56%, 暴雪在手游领域却屡战屡败,星际IP或许能成为他们的“救命稻草”。
微柔软的棋局:收购带来的新鲜变量
2023年10月, 微柔软完成对动视暴雪的收购,687亿美元的交容易让暴雪成了“微柔软亲儿子”。微柔软手里有《帝国时代》《光环》等IP, RTS经验不比暴雪少许。有琢磨师指出, 微柔软兴许会整合暴雪和微柔软的RTS材料,甚至让冰霜巨人加入微柔软旗下共同打造“星际+帝国”的宇宙。
但玩家怕啥?怕暴雪“微柔软化”。当年《暗黑弄恶劣神:不朽》的“氪金抽卡”就是前车之鉴, 如果沉启的星际变成“充钱买神族航母”,老粉丝怕是要直接掀桌。
玩家的矛盾:期待与质疑的双沉奏
情怀的沉量:老粉丝的坚守与失落
星际论坛里 有个帖子叫《我还在等星际3,等了13年》,下面有2000许多条回复。有人说:“每天打开星际2,不是为了玩,是为了听听那东西‘人族万岁’的语音。”有人说:“就算做不成RTS,只要暴雪敢做,我就买。”
但失望的声音也不少许。“暴雪眼下连bug都修不优良,还能做优良星际?”“当年《星际争霸2》资料片拖了5年,眼下谁信他们能做出新鲜东西?”这种矛盾,个个星际粉丝心里都有——既盼着它回来又怕它回来后面目全非。
新鲜玩家的门槛:RTS的结实核是不是仍是优势?
问题来了:就算沉启了新鲜玩家会买单吗?某游戏新闻做过打听, 18-25岁玩家中,67%觉得RTS“太麻烦,不想学”,而30岁以上玩家中,83%表示“只要够优良,困难度不是问题”。这说明,星际的受众兴许永远是细小众的情怀党。
冰霜巨人似乎想解决这玩意儿矛盾。《风暴之门》加入“动态困难度系统”,新鲜手有辅助操作,高大手可关闭辅助,试图兼顾新鲜老玩家。但效果怎么还得等游戏上线检验——毕竟RTS的平衡性,比走钢丝还困难。
冰霜巨人的“野心”:从心思续作到官方一起干
老炮儿的集结:他们凭啥能做优良?
冰霜巨人团队里 有人参与过《星际争霸1》平衡性调整,有人做过《魔兽争霸3》的经典战役,他们对RTS的搞懂,兴许比暴雪现任团队还深厚。Tim Campbell说过:“我们不是想复制星际,是想找回当年做星际时那种‘发明一个世界’的激情。”
激情不能当饭吃,但经验能。2023年, 《风暴之门》试玩版在PAX展会亮相,现场排队长远达两细小时外媒评分8.5分,评价许多为“这才是暴雪该有的RTS”。这给了他们底气——如果暴雪愿意一起干,他们或许能成为星际沉启的“关键先生”。
从外部助力到主导开发:兴许的路径与挑战
一起干模式有很许多种:冰霜巨人给暴雪做外包, 或者联合开发,甚至暴雪授权IP,让冰霜巨人独立制作。但凶险也不细小:暴雪和冰霜巨人之间有文雅差异, 暴雪眼下的决策流程麻烦,冰霜巨人作为独立干活室,能否习惯?
更现实的问题是IP归属。虽然微柔软收购了暴雪,但星际IP的版权兴许还涉及第三方纠纷。2022年就有消息曝出, 星际的美术素材有些来自第三方公司,沉启兴许面临版权诉讼——这些个坑,冰霜巨人能趟过去吗?
星际的火种:这一次能燎原吗?
从暴雪嘉年华的追问,到冰霜巨人的表态,星际IP的回归似乎越来越近。但13年的等待教会了玩家一件事:期待能有,但别太高大。
RTS买卖场早已不是当年的模样,暴雪也不再是那东西“暴雪出品必属精品”的暴雪。但星际的火种还在——老粉丝的情怀、冰霜巨人的野心、微柔软的材料,或许能让这火种沉新鲜燃起来。
不管是做RTS还是别的啥, 只要暴雪敢做,只要冰霜巨人能帮,只要还带着点当年的诚意,星际粉丝巨大概还是会买单——毕竟13年都等了还在乎再许多等几年吗?只是这一次别让我们失望。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商