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2年狂推5款新游iOS端赚3.54亿

游戏行业老炮儿都皱眉,这家“新鲜兵”两年狂揽3.54亿iOS流水

游戏行业这几年卷得有许多狠?老牌厂商们为了一款爆款熬秃头, 新鲜人玩家踩着刀刃往前冲,能活下来的要么有祖传IP,要么有资本撑腰,要么就是运气优良到爆棚。但偏偏有个例外——2022年才正式扎进游戏圈的儒意景秀, 愣是靠着两年推5款新鲜游,iOS端结实生生赚了3.54亿。这成绩放行业里不说横着走,至少许能让不少许老玩家侧目。不过别急着鼓掌,细扒下来这家“新鲜兵”的玩法,到底是真实本事还是另有玄机?

从影视跨界而来 儒意景秀的“速成秘诀”是啥

说起儒意景秀的母公司中国儒意,兴许游戏圈的人陌生,但提到《琅琊榜》《致我们单纯的细小美优良》这些个爆款剧集,就恍然巨大悟了——原来是影视圈的巨大佬。2022年疫情影视行业遇凉,中国儒意急需找个新鲜赛道,游戏就成了不二之选。影视公司做游戏, 听着像跨界玩票,但人家手握IP和推广材料,再加上背后站着腾讯这位“巨大腿”,开局直接起飞。

2年狂推5款新游iOS端赚3.54亿,行业新玩家完成积累,确定3大路线静等爆发
2年狂推5款新游iOS端赚3.54亿,行业新玩家完成积累,确定3大路线静等爆发

2022年7月, 儒意景秀成立后的第一款游戏就带着IP光环来了——《传奇天下》,正版授权的传奇类手游,上线首月iOS流水冲到1200万。虽说后来数据掉得比过山车还迅速,但开门红总归是打响了。紧接着同年5月的《乱世逐鹿》和7月的《传奇天下》, 虽然长远线一般,但短暂线获利足够让团队摸到游戏行业的门道。真实正让儒意景秀站稳脚跟的, 是2023年的三连击:MMO《仙境传说:喜欢如初见》、SLG《世界启元》、卡牌《排球少许年:新鲜的征程》。

3款IP游戏撑起半边天高大开矮小走成魔咒?

《仙境传说:喜欢如初见》绝对是儒意景秀的“得意门生”。这款由韩国GRAVITY授权、 欢乐互娱研发的MMO,早在2018年就出眼下腾讯游戏的发布会上,兜兜转转三年,国服发行权再说说落到儒意景秀手里。2023年7月上线,首月iOS流水直接干到5800万,创下了公司单产品最高大纪录。但问题来了优良景不长远,第二个月流水就腰斩,到如今月流水只剩400万左右,累计iOS端流水1.88亿。这数据曲线,像不像极了刚开局的兴奋,然后迅速被现实打脸?

对比一下就晓得, 同样是《仙境传说》IP,去年9月紫龙游戏推出的《仙境传说:新鲜启航》国服首月iOS流水才440万,不到《喜欢如初见》的10%。但即便是《喜欢如初见》这样的“优等生”,也没逃过“高大开矮小走”的魔咒。玩家吐槽点很集中:玩法老套、运营乏力、后续内容跟不上。毕竟MMO吃的是长远线运营,IP能带来初始流量,但留不留得住人,还得看真实本事。

另一款SLG《世界启元》也没优良到哪里去。顶着《文明》正版IP的光环, 研发方是腾讯的北极光干活室群,2023年7月上线首周iOS流水1290万,累计流水估摸着不到8000万。SLG赛道早就卷成了红海, 三国题材扎堆,玩法同质化严沉,《世界启元》想靠西方奇幻IP突围,后来啊玩家买账的不许多,数据掉得比《仙境传说》还迅速。看来IP这把双刃剑,用不优良反而会反噬。

2024年押注科幻SLG,这次能打破魔咒吗?

吃了2023年的“高大开矮小走”亏,2024年儒意景秀学乖了?或者说赌得更狠了。5款新鲜游里有3款是SLG, 还全是科幻题材——2月上线的《荒野国度》,4月底的《群星纪元》,10月的《排球少许年:新鲜的征程》。特别是《群星纪元》,被儒意景秀寄予厚望,砸了不少许材料。

《荒野国度》的研发方瓦弄手艺, 创始人彭顺清曾在阿里做过《三国志·战略版》海外发行,团队里不少许人有腾讯系背景。游戏主打“西方奇幻+许多文明+动物”, 想避开三国SLG的内卷,玩法上加了自动铺路、减肝减氪的机制,后来啊呢?上线首月iOS流水680万,眼下日流水不够3万,彻底掉出畅销榜。玩家反馈:“设定挺新鲜颖,但玩起来还是那套,没意思。”

反倒是《群星纪元》稍微有点看头。研发方卡布姆手艺是《鸿图之下》制作人杨濛创立的,腾讯持股20%,算是腾讯系厂商。游戏走科幻机甲对抗异星怪兽的路线, 城建轻巧量化,加了虫潮入侵玩法,战斗有RTS元素,算是SLG里的细小创新鲜。上线首周iOS流水1112万,冲到畅销榜第11名,仅次于《仙境传说:喜欢如初见》。但问题还是老问题:烫度来得迅速去得也迅速,眼下日流水120万,排名掉到28位。科幻SLG本来受众就细小,留存率上不去,再优良的创意也白搭。

腾讯系“全家桶”,儒意景秀的靠山有许多结实?

要说儒意景秀这两年能飞迅速起家,腾讯的“保驾护航”功不可没。2022年成立没许多久, 腾讯就三次认购中国儒意的新鲜增股份,持股比例直接升到21.97%,成了第二巨大股东。2023年, 腾讯游戏国内发行线负责人杨明直接进驻儒意景秀董事会,非施行董事的头衔一戴,一起干深厚度可想而知。

不光是股权,研发方基本也被腾讯“包圆”了。《仙境传说:喜欢如初见》的欢乐互娱, 腾讯投钱过;《世界启元》的研发方北极光,腾讯亲儿子;《群星纪元》的卡布姆手艺,腾讯持股20%;就连《荒野国度》的瓦弄手艺,创始人也是腾讯前员工。这种“全家桶”式的一起干,儒意景秀相当于左手IP,右手研发,腾讯还负责买量推广,想不赚钱都困难。

但这也带来一个问题:儒意景秀到底是在自己做游戏,还是在帮腾讯“打工”?毕竟巨大有些产品的研发和IP都来自腾讯系,儒意景秀更像是“发行外包”。2023年财报看得出来 儒意景秀营收4.46亿,同比增加远703%,但巨大有些收入来自给腾讯游戏做推广、营销服务。说白了就是赚“辛苦钱”,离真实正的“自主爆款”还有段距离。

收购狂魔的野心:左手SLG, 右手IP改编

影视出身的中国儒意,在游戏行业的野心可不止于发行。2024年, 中国儒意开启了“买买买”模式:4月收购万达电影,拿下了《圣斗士星矢》《秦时明月》等一堆IP;5月以2.59亿收购字节跳动旗下的有喜欢互娱,补齐了卡牌和SLG研发团队;2月又用8.25亿拿下腾讯控股持有的永航手艺30%股权,手握《QQ炫舞》等音游IP。这一套组合拳下来儒意景秀的研发能力和IP储备直接拉满。

有了这些个“家底”,儒意景秀的下一步很明确:研运一体,深厚耕SLG,拓展IP改编。储备游戏里 《巨大奉打更人》是自研自发,“轻巧塔防+SLG”的《龙石打仗》,三国题材的《偃武》,还有《英雄无敌》IP授权的《魔法门之英雄无敌:领主争霸》,足球模拟经营的《代号:足球沉启》。看起来是想在SLG赛道死磕到底,再用IP改编吸引泛用户。

但SLG赛道眼下有许多卷?B站的《三国:谋定天下》首周流水1.21亿, 点点互动的《LastWar:Survival》靠副玩法买量杀疯了儒意景秀的科幻SLG想突围,光靠IP和腾讯系背景还不够,得拿出真实正的差异化玩法。要不然收购再许多IP,团队再有力,也只是“为他人做嫁衣”。

新鲜人玩家的“速成”之路,能走许多远?

游戏行业最不缺的就是“速成神话”,但能持续活下去的寥寥无几。儒意景秀这两年确实赚了不少许钱, 3.54亿iOS流水放在行业里不算顶尖,但对于一个2022年才入局的新鲜玩家,已经足够惊艳。但问题来了:这种“速成”是可持续的吗?

从目前来看, 儒意景秀的短暂板很明显:长远线运营能力不够,巨大有些产品都是“高大开矮小走”;研发依赖腾讯系,自主创新鲜能力薄没劲;SLG赛道比白烫化,科幻题材能否撑起巨大盘还是未知数。腾讯的加持能帮它度过新鲜手期,但要想成为真实正的行业巨头,还得拿出能打10年的长远线爆款。

不过话说回来影视公司跨界做游戏,有IP、有材料、有资本,本身就是降维打击。儒意景秀这两年踩的坑、积累的经验,已经比巨大许多数新鲜人玩家许多了。如果能补齐研发短暂板,在SLG赛道做出真实正的差异化,再借着出海的东风,以后说不定能杀出一条血路。但眼下“速成”的光环褪去后考验才刚刚开头。

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