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2025年5月,中国有哪些应用游戏厂商在出海收入上名列前茅

非游戏应用出海:流量红利与AI战略的双轮驱动

2025年5月的出海榜单里 非游戏应用厂商的表现像一场没有剧本的即兴演出——有人靠运气捡漏流量,有人靠手艺砸开买卖场。字节跳动依然是那东西稳坐钓鱼台的存在 旗下产品线覆盖社交、短暂视频、工具等优良几个领域,海外营收数据像定海神针般稳居榜首。但真实正有意思的是那些个一下子蹿升的名字:行吟手艺的细、 睿琪柔软件的PictureThis、美图的Wink,它们用不同的方式说明,非游戏应用出海的路径从来不止一条。

细:改名rednote后的流量豪赌

年初TikTok成了新鲜的心思寄托。数据看得出来 过去几个月rednote的月活均值稳稳当当在千万级别,五月海外预估收入环比暴涨75%,结实是把行吟手艺推进了出海收入前十五。

出海厂商丨2025年5月中国应用/游戏厂商出海收入Top30榜
出海厂商丨2025年5月中国应用/游戏厂商出海收入Top30榜

但流量来得迅速,走得也迅速。rednote眼下的挑战是怎么把“偶然路过”的用户变成“天天打卡”的忠实粉丝。毕竟靠别人出事捡来的流量,就像沙滩上堆城堡,浪一来兴许就没了。行吟手艺明摆着也晓得这点, 最近开头在东南亚推本地化KOL一起干,让越南博主分享“胡志明市隐藏美食”,让泰国网红拍“曼谷细小众咖啡店”——这套内容精细化运营的组合拳,能不能稳住营收,得看六月的数据脸色。

睿琪柔软件:AI植物识别背后的手艺变现

如果说rednote的崛起带着点运气成分,睿琪柔软件的PictureThis就是实打实的手艺派。这玩意儿主打植物识别的应用, 在5.0版本上线了AI病虫害预警、智能养护觉得能三巨大功能后直接把海外营收推向了新鲜高大度。五月预估收入逼近亿元巨大关, 环比增加远32.4%,连续三个月保持30%以上的增速——这在工具类应用里堪称现象级表现。

PictureThis的成功藏着个反常识的逻辑:看似细小众的植物识别,其实切中了欧美中产用户的“园艺焦虑”。数据看得出来 美国、德国、法国的用户里超出60%的家里拥有私人花园,但很许多人分不清杂草和花,更不晓得怎么对付蚜虫。PictureThis的AI功能正优良解决这玩意儿痛点, 用户不仅能拍照识别植物,还能收到“每周养护提醒”,甚至能直接链接买园艺工具。这种“工具+服务”的变现模式,让单个用户月均贡献收入从原来的8美元涨到了12.5美元。

不过手艺变现也有天花板。眼下市面上模仿植物识别的应用越来越许多,有的甚至直接套用开源模型打价钱战。睿琪柔软件最近开头往“植物社区”方向转型, 让用户分享养护心得、交流种植技巧,试图用社交属性许多些用户粘性——这条路能不能走通,得看能不能把“工具用户”变成“社区用户”。

美图与优酷:AI修片与影视IP的意外联动

美图的Wink和优酷的YOUKU, 五月的表现像两个极端:一个靠AI功能稳步增加远,一个靠影视IP一下子爆发。Wink作为美图旗下的视频剪辑应用, 年初靠“AI换装”在东南亚火过一阵,五月又靠“影片AI增有力”和“人像修优良”功能,在印尼、泰国等地拉动了12.4%的收入增加远。美图这套“全面拥抱AI”的战略, 看起来确实奏效了——不过用户买不买账,得看下个月会不会有更卷的AI功能出现。

YOUKU的海外版则上演了一出“无心插柳柳成荫”。原本只是把《藏海传》这种国产剧同步上线东南亚、 中东,后来啊没想到中东地区的观众对“藏地文雅”特别着迷,剧集聊聊量在沙特、阿联酋的社交新闻上翻了三倍。带动YOUKU的订阅会员数量环比增加远18.9%,厂商海外收入跟着涨了15%,排名时隔数月沉返榜单。这事儿说明,影视出海别总盯着欧美,中东、东南亚这些个新鲜兴买卖场的文雅洼地,说不定藏着金矿。

游戏厂商出海:SLG霸权与IP联动的博弈

游戏厂商的五月榜单, 像一场没有硝烟的打仗——SLG赛道依然是主战场,但RPG、模拟经营也没放弃突围。点点互动、 智明星通、趣加这些个老牌厂商稳居前列,但新鲜面孔也不少许:江娱互动的《Top Heroes》、叠纸游戏的《Love and Deepspace》,靠着差异化打法结实生生撕开了买卖场口子。

SLG赛道的“内卷”与“破局”

SLG游戏出海这几年, 早就不是“堆数值、买量”那么轻巧松了。点点互动的《Whiteout Survival》依然是全球畅销榜常客, 但真实正让人眼前一亮的是《Kingshot》——这款4X策略新鲜游五月收入环比增加远81.7%,突破1.9亿元,成了点点互动海外营收的“第二曲线”。它的成功秘诀, 是把SLG的“养成”和4X策略的“探索”做了深厚度融合:玩家不仅要管理材料、建设基地,还要在全球地图上探索古代文明、争夺遗迹控制权。这种“SLG+X”的玩法,让老一套SLG玩家觉得“有新鲜意”,策略游戏玩家觉得“够深厚度”,两边通吃。

江娱互动的《Top Heroes》走的则是另一条路:把SLG的“公会战”和“卡牌收集”结合, 玩家不仅能指挥千军万马,还能收集往事英雄卡牌,给部队搭配技能组合。五月预估收入2.3亿元,连月走高大——这种“微创新鲜”反而成了救命稻草。不过SLG赛道眼下卷得厉害, 厂商们都在绞尽脑汁找差异点:有的加恋喜欢元素,有的加盖玩法,有的甚至搞起了“SLG+开放世界”。到底哪种能笑到再说说还得看买卖场的投票。

RPG与乙游:文雅输出的“柔软实力”

SLG之外RPG和乙游也在悄悄发力。网容易的《全明星街球派对》世界服《Dunk City Dynasty》五月上线, 十天就拿下超百万美元收入——这成绩不算爆炸,但对网容易来说意义沉巨大:它说明了网容易擅长远的“青春校园+运动”题材,在海外也能跑通。游戏里融入了美国街头文雅元素, 球员角色设计参考了NBA球星,连运球动作都找了专业篮球顾问指导,这种“本土化深厚耕”的策略,比轻巧松翻译文本有效得许多。

叠纸游戏的《Love and Deepspace》则展现了乙游出海的潜力。这款主打“科幻恋喜欢”的乙游,五月在美国、日本等买卖场的收入环比增加远30.5%。它的成功靠的不是“擦边球”, 而是结实核的世界观构建:以后都市、AI伴侣、星际探险,剧情深厚度堪比单机游戏。数据看得出来 日本玩家的平均游戏时长远达到了每天87分钟,付费率比国内版本高大了5个百分点——这说明乙游出海,拼的不是“画风萌”,而是“故事能不能打动人心”。

IP联动:老牌厂商的“救命稻草”?

莉莉丝五月的表现,堪称“IP联动教科书”。旗下《剑与远征:启程》世界服《AFK Journey》联动“妖精的尾巴”IP后 收入环比增加远54.9%,美国地区更是暴涨77.3。联动角色“露西”上线当天游戏登顶美国iOS畅销榜,服务器都挤崩了两次——IP的威力,可见一斑。

但IP联动也是把双刃剑。联动期间收入暴涨,联动完呢?莉莉丝明摆着也考虑到了这点, 这次联动不仅推出了新鲜角色,还设计了“妖精的尾巴”专属剧情线,让玩家有长远期探索的动力。而且联动IP选得很精准:“妖精的尾巴”在欧美、日本都有超高大人气,粉丝群体和游戏目标用户高大度沉合。比一比的话, 有些厂商随便找个凉门IP联动,后来啊玩家买账,钱白花了——IP联动不是“万能钥匙”,得看合不合适。

趋势与挑战:出海的“甜蜜”与“苦涩”

五月的榜单背后 藏着几个出海趋势:AI驱动的内容工具正在崛起,SLG赛道的创新鲜还没到头,影视和游戏的IP联动越来越关键。但挑战也不少许:流量本钱越来越高大,用户口味越来越刁钻,本土化要求越来越细。

比如非游戏应用,靠单一功能爆红的时代过去了眼下得靠“手艺+内容+社区”的组合拳。游戏厂商更是如此,SLG的“内卷”让中细小厂商生存地方被压缩,要么找到差异点,要么被巨头碾压。不过话说回来出海本来就是个“剩者为王”的游戏,能在激烈比中活下来的,都是真实有两把刷子的。

六月的数据会更值得期待:暑期档来临, 各巨大会战都已打响,到底是老牌厂商守住阵地,还是新鲜玩家异军突起?让我们拭目以待。

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