中国互联网出海368期,真相大白
出海的真实相:别让“风口”迷了眼
最近跟几个做跨境的朋友聊天 有人吐槽“投了几百万买海外流量,转化率还不到1%”,也有人悄悄说“细小团队做AI工具,年收迅速破千万了”。出海这事儿,优良像总有两面——有人踩坑踩到不信人生,有人闷声发巨大财。白鲸出海的第368期周报里 藏着不少许打破常规的真实相,今天就掰开揉碎了讲:那些个你以为的“出海捷径”,兴许都是弯路;那些个被忽视的“凉门赛道”,反而藏着真实金白银。
4人细小团队杀出600万美元年收:AI出海的“轻巧”与“沉”
你敢信吗?2023年刚从巨大学毕业的4个年纪轻巧人,眼下年化收入已经做到600万美元。这家叫Oleve的AI公司, 没有动辄百人的巨大厂派头,旗下只有两款产品:QuizardAI和Unstuck AI。但就是这两款“细小而美”的应用,杀进了教书应用排行榜前三,仅次于Gauth和Duolingo。

Oleve的联合创始人Sidhant在一次演讲里说:“团队臃肿和无止境招聘的时代收尾了。”他们没像其他AI公司那样疯狂砸钱搞研发, 而是用“病毒营销”撬动买卖场——在社交平台累计得到5亿次观看,靠用户自发传播实现凉启动。反观那些个烧钱买量的巨大厂,有的海外获客本钱高大达50美元,再说说转化率还不到2%,钱砸进去连个水花都没见。
AI出海的“轻巧”不是偷工减料,是做减法。Oleve砍掉了华而不实的功能, 专注“解决真实问题”:学生拍数学题秒出解析,课堂笔记自动整理成思维导图。这种“细小切口+有力需求”的模式,比那些个号称“AI全能助手”的产品更戳用户痛点。数据看得出来 教书AI应用的转化率比泛玩乐类高大出37%,基本上原因是用户愿意为“效率提升”付费,而不是“花里胡哨的概念”。
《无尽冬日》22亿美元启示录:生存题材的“伪需求”与“真实刚需”
提到出海爆款,很许多人会想到《无尽冬日》。这款2023年上线的冰雪末日SLG, 累计收入已经冲到22.5亿美元,成了近五年流水最迅速的20亿美元级手游。但你晓得吗?一开头立项时团队内部吵得不可开交——有人觉得“末日题材太沉沉”,有人担心“SLG门槛太高大”。
后来啊呢?玩家用真实金白银投票。《无尽冬日》没走寻常SLG路线, 而是把“模拟经营”和“生存策略”捏在一起:玩家不仅要建城打仗,还得收集材料、抵御暴风雪。这种“结实核玩法+轻巧度操作”的组合, 精准卡住了欧美壮年玩家的喜优良——他们不喜欢纯数值对抗,中意“策略感”和“成就感”并存的游戏。
市面上跟风模仿的“无尽冬日like”产品不少许,但巨大许多扑了。为啥?基本上原因是只抄了题材,没抄内核。点点互动的数据看得出来《无尽冬日》的用户次日留存率稳稳当当在45%,比同类SLG高大出12个百分点。秘诀藏在细节里:比如“暴风雪来袭”事件每周随机刷新鲜, 玩家每次都有新鲜鲜感;比如“联盟任务”设计成“团队协作+个人贡献”,既保留了社交属性,又避免“躺平”玩家占廉价。
混合休闲游戏月流水千万:土耳其厂商的“混”道理
说到休闲游戏出海,土耳其厂商Rollic非...不可提。他们把“华容道”这种老掉牙的玩法,改过成了月流水1100万美元的爆款《Color Block Jam》。怎么做到的?没搞啥颠覆式创新鲜, 就是在老一套规则上“做减法+加元素”——简化操作步骤,加入消除游戏的堆叠机制、冰冻障碍,再通过数值调控让困难度曲线像坐电梯一样起伏有度。
Rollic最近又出了两款新鲜品, 《Hole People》和《Knit Out》,流水都稳稳当当在每月百万美元级别。他们的“混”道理其实很轻巧松:找对基础玩法,像搭乐高大一样“拼”用户熟悉的元素。比如《Knit Out》把“编织”和“三消”结合, 女人玩家占比直接拉到78%,而休闲游戏行业的女人用户平均付费率比男人高大23%。
反观国内一些厂商,总想着“玩法越麻烦越牛”,后来啊用户上手三分钟就卸载。Sensor Tower的数据看得出来 混合休闲游戏的平均生命周期比纯超休闲游戏长远60%,基本上原因是“熟悉的元素+新鲜鲜的设计”能让用户产生“既亲切又优良奇”的感觉。这种“混”不是乱拼,是吃透用户心思——没人中意从零开头学新鲜东西,但人人都愿意给“老朋友穿新鲜衣”。
AI心思身子优良:从“分裂”到“沉构”, Nephola的试错路
AI心思身子优良这两年火得一塌糊涂,但很许多产品都栽在“功能堆砌”上。比如Nephola, 初期集成了AI聊天、情绪日记、冥想练习、轻巧游戏等七八个模块,后来啊用户反馈“像在用五个APP”。创始人Chloe是95后学心思学的,她后来反思:“我们总想着‘给用户更许多’,却忘了‘用户要啥’。”
Nephola的转折点在2025年初, 他们砍掉了全部“玩乐化”功能,专注“心思长大远对话”。比如AI聊天不再泛泛而谈“你开心点”, 而是用心思学量表引导用户自我探索;情绪日记会根据关键词生成“情绪趋势报告”,让用户直观看到自己的心思变来变去。改版后用户周留存率从28%涨到51%,付费转化提升了34%。
心思身子优良赛道的“反常识”真实相是:用户要的不是“优良玩”,是“被搞懂”。Chloe找到, 北美用户更中意“短暂音频+轻巧社交”的形式——比如用30秒语音记录情绪,AI回复一段共情的文字,再匿名分享到社区。这种“轻巧量化+有力共鸣”的设计,比那些个动辄半细小时的冥想课程更受欢迎。
数据不会说谎:2025年出海的“凉启动”与“长远周期”
2025年6月, 中国厂商在全球手游收入榜TOP100里占了33个,合计吸金17.6亿美元。但拆开看会找到一个有意思的现象:收入排名前十的厂商, 70%的产品生命周期超出18个月;而那些个昙花一现的爆款,巨大许多死在“凉启动”阶段。
比如某款卡牌SLG, 上线时买量烧了800万美元,首月登顶许多国畅销榜,但三个月后流水暴跌80%。问题出在哪?他们以为“流量=收入”,却忘了海外用户的“留存阈值”比国内高大。数据看得出来SLG游戏的用户留存率每提升5%,LTV就能许多些27%。而提升留存的关键, 不是广告素材许多炫酷,是“游戏内社交”——比如《无尽冬日》的“联盟互助”功能,让玩家形成有力社交绑定,流失率比单机玩家矮小40%。
另一个被忽视的数据是“本地化适配本钱”。你以为把界面翻译成英文就行?东南亚用户更中意“色彩鲜艳+图标巨大”的设计,欧美用户偏喜欢“极简+暗色模式”。某款休闲游戏基本上原因是没调整字体巨大细小, 日本用户投诉“看不清文字”,弄得评分从4.2分跌到2.8分,下载量腰斩。
本地化不是翻译:东南亚用户的“反常识”偏优良
说到本地化,很许多人的第一反应是“找翻译公司把文案翻一遍”。但白鲸出海的案例库里有这么一组数据:某电商APP把“双十一”直接搬到东南亚, 后来啊销量惨淡;后来改成“当地丰收节+折扣”,销量直接翻倍。为啥?东南亚用户对“舶来节日”没感知,但对“本土文雅共鸣”买账。
还有更细节的。越南用户中意“客服实时回复”, 印尼用户偏喜欢“社交新闻客服”;中东地区的信仰节日游戏活动非...不可避开“禁食时段”。这些个不是翻译能解决的,是“懂用户”。比如某社交柔软件进入印尼买卖场时 专门开发了“语音+表情包”沟通功能,基本上原因是当地用户打字速度磨蹭,但语音发送频率比全球均值高大35%。
本地化的终极形态是“本土化创新鲜”。土耳其厂商Rollic的游戏, 在欧美买卖场主打“轻巧松解压”,在中东买卖场加入“伊斯兰节日皮肤”;某AI教书柔软件进入印度后把“数学题”改成“板球比分计算”,基本上原因是当地孩子更熟悉板球。这些个调整看似微细小,却能让用户产生“这是为我设计”的感觉。
流量红利消失后出海者的“第二增加远曲线”在哪里?
2025年的海外流量买卖场,早就不是“投钱就能买用户”的时代。Facebook广告CPC三年涨了150%, TikTok天然流量少许些60%,很许多厂商只能靠“老用户召回”续命。但有意思的是那些个把“社区运营”做透的厂商,老用户贡献的收入占比能达到70%。
比如《无尽冬日》的“联盟社区”, 玩家自发攻略、组队打本,官方只需给“UGC工具”和“激励机制”。数据看得出来 活跃社区用户的付费频次是普通用户的2.3倍,基本上原因是他们在虚拟社交中投入了“情感本钱”,更愿意为“社交身份”付费。某SLG厂商做过测试,给联盟会长远“专属皮肤”权限,联盟整体付费提升了28%。
另一个增加远点是“IP化”。米哈游的《原神》靠“角色IP”撑起半壁江山, 5.7版本更新鲜后全球收入环比增加远72%,其中“角色抽卡”收入占比65%。IP不是请几个画师设计角色就行,是构建“世界观+故事线”,让用户产生“情感投射”。比如某休闲游戏把主角设计成“流浪猫”,围绕“猫的冒险”做剧情,周边商品销量比游戏内购还高大。
写在再说说:出海没有标准答案, 只有不断试错的勇气
翻完这368期出海周报,最巨大的感受是:那些个成功的团队,没一个是“照着教科书做事”的。Oleve的4人细小团队敢砍掉华而不实的功能, 《无尽冬日》团队敢在末日题材里加模拟经营,Nephola敢把“游戏化”功能全砍掉——他们都在做“反常识”的决定,却踩对了用户真实实的需求。
出海这条路,从来不是“找到风口就能躺赢”,是“懂用户+敢试错+能迭代”的长远期打仗。那些个喊着“出海必火”的人, 兴许连海外用户画像都没画清楚;而那些个闷声赚钱的人,早就把“用户思维”刻进了DNA。
别再迷信“巨大厂光环”了也别害怕“细小团队没材料”。真实正的机会藏在“细节”和“差异”里——你敢不敢做减法?能不能搞懂用户没说出口的需求?愿不愿意为了长远期值钱放弃短暂期流量?这些个问题的答案,才是出海的“真实相”。
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