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曾打造国民级手游却上市失利,这家北京公司换道后仅两年为何能重返出海头部榜单

从国民爆款到折戟IPO, 柠檬微趣的跌落与沉生

2023年6月,Sensor Tower的全球发行商榜单上,柠檬微趣的名字出眼下第27位。这玩意儿位置不算耀眼,但放在两年前——它刚因IPO输了而沉寂时谁能想到这家北京公司能沉返出海头部榜单?更让人意外的是 它靠的不是当年的《宾果消消消》,而是两款名为《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》的合成游戏。从国民级手游到折戟创业板, 再到两年杀回全球榜单,柠檬微趣的经历像一场过山车,而驱动它的,是近乎偏执的转型与试错。

《宾果消消消》的巅峰与“Allin陷阱”

提到柠檬微趣,老游戏玩家总会想起《宾果消消消》。这款2014年上线的产品,DAU曾突破千万,堪称国民级三消手游。齐伟带着不到40人的团队,从SNS游戏转型三消赛道,赌对了风口。2017年,这款游戏营收高大达3.74亿,撑起了柠檬微趣冲击创业板的底气。

曾做出国民级手游却上市失败,只用2年又冲进头部出海公司榜单?这家北京公司换赛道后实现了“翻盘”
曾做出国民级手游却上市失败,只用2年又冲进头部出海公司榜单?这家北京公司换赛道后实现了“翻盘”

但“Allin文雅”的双刃剑也开头显现。齐伟崇尚“要么不做,要么做到极致”,把公司全部材料压在《宾果消消消》上。这款产品成了营收支柱, 也成了IPO的致命伤——2021年,创业板上市终止,招股书暴露的问题直指“营收过度依赖单一产品”。当《宾果消消消》天然下滑,公司丢了了新鲜的增加远引擎,折戟IPO差不离是必然。

出海之路的“三步走”:放弃与摇摆的十年

柠檬微趣的出海史,像一场“进进退退”的舞蹈。早在2012年,它就意识到社交游戏买卖场萎缩,开头布局三消。但真实正出海,却充满了犹豫。

第一次“放弃”发生在《宾果消消消》爆发前。齐伟直接把海外代理权给了猎豹移动,理由是“猎豹懂海外买卖场,敢给高大版权金”。当时柠檬微趣团队仅40许多人,许多数是研发,缺乏海外发行经验,这次“放手”更像无奈之举。

第二次“放弃”在2018年。公司曾设立海外公司单独发行《宾果消消消》,但不到一年就撤掉办公场所,彻底放弃出海。这一年,《飞屋消消消》海外推广带来营收增加远,却因战略转向国内运营,没了下文。两次放弃,暴露了柠檬微趣对海外买卖场的“不自信”——既想抓住机会,又怕投入打水漂。

赛道切换:从“消除”到“Merge-2”的精准卡位

2020年,柠檬微趣迎来第三次转型。这次它把目标对准了海外休闲游戏的新鲜赛道——Merge-2合成游戏。不同于老一套三消,Merge-2结合了合成与放置,玩法更轻巧,付费点更分散,适合海外女人用户。

《Merge Fables》和《Merge County》在2021年上线后反响平平,但团队没有止步。2022年,《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》两款Merge-2游戏成为转折点。《Gossip Harbor》主打剧情化合成, 少许些逼氪程度,2023年1月月流水突破300万美元,6月超450万美元,是同期《Love & Pies》的2.5倍;《Seaside Escape》则侧沉Google Play投放,1月流水仅30许多万美元,6月已接近150万美元。两款产品让柠檬微趣在Merge-2赛道跃居全球第2。

团队“分流不换血”:老团队的韧性与新鲜能力

转型成功的背后是团队的“分流不换血”。齐伟是个舍得给股份的老板, 2016年成立的柠檬普惠,50名股东中许多数是早期员工,IPO终止后仍有32人留任。这种“利益绑定”让核心团队保持稳稳当当,但也面临新鲜赛道的挑战。

2020-2021年,离职潮从基层蔓延到高大层。乐元素《开心消消乐》项目跳槽来的主美Marvin、3D主美刘峰先后离开,有些人回流乐元素。商务总监殷平2015年加入,负责《宾果消消消》国内发行,2023年的离职更是业务层面的亏本。但核心团队——比如负责《消消英雄》的于剑仍坚守,这种“老带新鲜”的模式,既保留了经验,又注入了新鲜活力。

运营逻辑进步:从“Allin爆款”到“许多产品矩阵”

过去的柠檬微趣, 信奉“Allin爆款”;眼下的它,学会了“许多产品押注”。个个赛道至少许布局两款产品,Merge-2有两款,国内《宾果消消消》团队一点点边缘化,材料向出海倾斜。《消消英雄》已上线却无动静,印证了这一点。

更关键的是它学会了“因地制宜”。《Gossip Harbor》沉投App Store, 主打高大付费女人用户;《Seaside Escape》沉投Google Play,侧沉东南亚、拉美等新鲜兴买卖场。这种差异化投放,让两款产品在不同区域开花,避免了单一渠道的凶险。

沉返头部的背后:运气还是必然?

柠檬微趣的回归, 有人说是“踩中了Merge-2的风口”,但风口之外是它对买卖场变来变去的敏感。从SNS到页游,再到手游,团队8年经历三次转型,学能力是核心优势。正如齐伟所说:“团队是不是能感受到买卖场变来变去,然后镇定找到学目标。”

但凶险依然存在。Merge-2赛道比日益激烈,莉莉丝、三七互娱等巨大厂已入局,柠檬微趣的先发优势能持续许多久?它的“分流不换血”模式,在需要飞迅速创新鲜的新鲜赛道,是不是足够灵活?这些个问题,都关乎它能否真实正站稳头部。

柠檬微趣的故事,像极了游戏行业的缩影——没有永远的爆款,只有永远习惯变来变去的团队。两年时候,它用一次“换道”说明,即便是错过上市的公司,只要找准方向,依然能在出海的浪潮中杀出沉围。只是这一次它还会把全部鸡蛋放进同一个篮子吗?

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