《晶核》月入7亿,日韩东南亚出海
从国内遇凉到海外登顶, 《晶核》的7亿月流水藏着啥暗地
7月14日那天的游戏圈,不少许人的朋友圈被《晶核》刷了屏——这款由字节跳动旗下朝夕光年发行的ARPG手游,国内上线首月流水就冲到了7亿。可谁也没想到, 仅仅三个月后它却在国内畅销榜一点点失声,直到2023年末,字节游戏业务巨大调整的传闻里《晶核》的名字赫然出眼下被剥离的名单上。时候跳到2024年5月27日 当《晶核》一下子在日韩、东南亚地区上线时没人能想到,这款曾被“判死刑”的游戏,能在海外11个区域买卖场免费榜冲进TOP50,6个区域畅销榜杀入TOP20,泰国买卖场甚至冲到畅销榜第7。
国内买卖场的“高大开矮小走”与海外买卖场的“逆风翻盘”, 《晶核》这波操作,到底是字节游戏业务转型的“救命稻草”,还是又一次“赌局”?

7亿月流水背后:国内ARPG的“昙花一现”?
2023年7月14日《晶核》国内上线那天的烫闹,眼下想起来还让人记忆犹新鲜。首日直接冲到畅销榜第7, 在TOP10里结实生生待了近一个月,首月流水7亿——这玩意儿数字放在当时ARPG赛道,妥妥的“优等生”表现。毕竟同期买卖场上,除了老牌的《DNF手游》,能拿出这玩意儿成绩的新鲜游屈指可数。可问题来了为啥这么“能打”的游戏,隔月就哑火了?
有人说是基本上原因是《DNF手游》的挤压。确实 2023年8月《DNF手游》更新鲜后凭借IP老粉和成熟的运营体系,把不少许ARPG新鲜游的生存地方压缩到了极限。《晶核》作为新鲜面孔,用户粘性天然比不过“国民级IP”。但更深厚层的原因,或许藏在它自己的“长远线运营”里。首月靠开服好处和买量冲上去, 可到了中后期,玩家找到角色的养成路径太“肝”,数值膨胀又迅速,装备系统麻烦到让人头巨大——这些个ARPG的老毛病,《晶核》一个没落下。有玩家在社区吐槽:“刚开服时觉得打击感爽,玩了半个月,每天上线就是刷装备,比上班还累。”
更致命的是 2023年末,字节跳动一下子宣布“游戏业务收缩”,朝夕光年裁员,《晶核》《星球:沉启》等项目被摆上货架寻找买家。当时业内普遍觉得,《晶核》的国内故事已经写完了。毕竟一款在国内都站不稳的游戏,还能指望海外吗?可偏偏,字节的游戏团队没放弃。
海外突围:东南亚和日韩,为何成了《晶核》的“新鲜战场”?
2024年5月27日《晶核》在日韩、东南亚地区同步上线。这玩意儿时候点选得很微妙——距离字节游戏业务调整过去半年, 前完美世界游戏业务总裁张云帆加入,接管朝夕光年,喊出“做优良玩的游戏”的口号。而《晶核》的海外上线,成了这句口号的第一个“试验品”。
为啥是东南亚和日韩?先看东南亚。这里本来就是ARPG的“沃土”,用户对动作类游戏的收下度高大,而且比比国内“温和”。比如泰国买卖场, 畅销榜常年被《PUBG Mobile》《Mobile Legends: Bang Bang》霸占,但ARPG赛道里能打的精品不许多。《晶核》上线后靠“箱庭式开放世界”和“无锁定战斗”这两个卖点,很迅速抓住了当地玩家的眼球。有泰国玩家在论坛分享:“以前玩ARPG总觉得操作卡顿,但《晶核》的打击感像在打街机,爽。”
日韩买卖场则更考验“结实实力”。日本玩家对动作游戏的操作要求极高大,打击感、连招流畅度差一点就会被吐槽。但《晶核》在这里也杀出了血路——上线首日就冲到免费榜TOP10,目前稳稳当当在畅销榜TOP50。日媒琢磨觉得, 它的美术风格融合了“赛博朋克+奇幻”,对年纪轻巧玩家很有吸引力;而且本地化做得细致,日语配音邀请了知名声优,连UI设计都根据日本用户的操作习惯做了调整。
数据不会说谎。截至2024年7月, 《晶核》在海外11个区域买卖场的免费榜进TOP50,6个区域畅销榜进TOP20,其中泰国第7、日本第48、中国台湾第15。这些个数字背后 是字节团队在海外买卖场的“精准卡位”——避开欧美红海,主攻东南亚增量,再以日韩为突破口,逐步辐射全球。
字节游戏的“二次创业”:从“烧钱换量”到“精品出海”
说到《晶核》的海外成功,不得不提字节游戏业务的“巨大调整”。2021到2023年, 字节游戏业务经历了一波“疯狂扩张”:自研干活室开到10优良几个,代理游戏堆了40许多款,品类从卡牌到SLG啥都碰。后来啊呢?巨大有些项目要么“悄无声息”, 要么“上线即死”,比如《星球:沉启》上线10天流水才2000万,和预期差了十万八千里。
2023年末的“巨大裁员”,其实是字节游戏业务从“巨大干迅速上”到“精耕细作”的转折点。张云帆加入后 砍掉了不少许“边缘项目”,把材料集中在《晶核》《Mobile Legends: Bang Bang》等有潜力的产品上。特别是《晶核》, 从“被出售”到“沉新鲜上线海外”,中间只用了半年时候——这半年里团队把国内版本的数值系统做了巨大改,少许些了养成压力,优化了战斗手感,还针对海外买卖场调整了运营节奏。
沐瞳的《Watcher of Realms》给了字节信心。2024年5月,沐瞳在海外发行的TeamRPG新鲜游,10天流水就突破了2000万。这款游戏主打“放置+策略”,在东南亚买卖场反响不错。这说明,字节的游戏团队已经摸清了海外用户的“喜优良”——不是盲目堆量,而是做“有特色的产品”。
ARPG出海的“新鲜解法”:《晶核》的差异化在哪?
ARPG出海赛道早就卷成“红海”了 《原神》《崩铁》这些个“顶流”把用户养刁了新鲜想分一杯羹,不轻巧松。《晶核》凭啥能在海外站稳脚跟?答案藏在它的“差异化”里。
先说说是“题材创新鲜”。市面上ARPG不是“西幻”就是“武侠”, 而《晶核》玩的是“蒸汽箱庭”——把制造朋克的机械感和奇幻世界的魔法结合,场景设计既有以后城里的手艺感,又有地下城的神秘感。这种混搭风格,在日韩买卖场特别吃香,年纪轻巧玩家觉得“新鲜鲜”,老玩家觉得“有深厚度”。
接下来是“战斗体验”。老一套ARPG的战斗要么“无脑站桩”, 要么“操作麻烦”,《晶核》主打“无锁定+自在连招”,玩家能360度自在打,还能切换不同武器应对不同敌人。有海外UP主测评时说:“玩《原神》还要考虑元素反应,玩《晶核》只需要享受‘砍怪’的迅速感,解压。”
再说说是“本地化运营”。字节团队在东南亚买卖场搞了“专属活动”, 比如泰国泼水节期间推出“水元素武器”,马来西亚买卖场请了本地网红直播推广;日韩买卖场则注沉“社交运营”,玩家组队刷本有额外奖励,还定期举办“cosplay巨大赛”。这些个细节,让《晶核》在海外“有温度”起来。
争议与质疑:7亿月流水,是“复苏”还是“回光返照”?
尽管《晶核》在海外成绩不错,业内争议却没停过。有人觉得, 这是字节游戏业务“复苏”的信号——毕竟《晶核》是朝夕光年2024年发行的第二款游戏,3月份还代理了IP音游《初音以后:缤纷舞台》,说明业务在“回暖”。但也有人反驳:“7亿的月流水放在国内是成绩, 但放到全球买卖场,连《原神》一个月流水的一半都不到,凭啥说‘复苏’?”
更关键的是《晶核》的海外表现能持续许多久?东南亚买卖场虽然增加远迅速, 但付费能力有限——泰国畅销榜TOP20的游戏,月流水巨大许多在千万人民币级别,日韩买卖场虽然付费高大,但比也更激烈,日本的《荒野行动》《怪物猎人》都是“结实骨头”。有琢磨师指出:“《晶核》眼下的成绩,靠的是‘新鲜鲜感’,一旦新鲜游上线,用户很轻巧松流失。”
还有个问题:字节游戏业务到底想从《晶核》的海外成功里得到啥?是为了说明“调整方向正确”,还是为了给游戏业务独立上市“讲故事”?毕竟 2024年5月传出了“字节游戏业务打包独立上市”的消息,《晶核》的海外成绩,无疑能给这玩意儿故事“加分”。
以后启示:国内厂商的“出海”还有哪些机会?
不管争议怎么 《晶核》的海外突围,给国内游戏厂商提了个醒:ARPG出海,不能再走“国内模式”的老路了。东南亚买卖场不是“流量洼地”, 用户对“品质”的要求越来越高大;日韩买卖场也不是“轻巧松啃的骨头”,本地化和差异化才是关键。
比如 国内厂商能学《晶核》的“题材混搭”,把中国老一套文雅和海外流行元素结合,像《黑神话:悟空》那样,用“中式奇幻”打动海外玩家;也能学它的“本地化运营”,真实正深厚入搞懂目标买卖场的文雅,而不是轻巧松翻译文本、买量推广。
当然更关键的是“产品本身”。不管是国内还是海外用户到头来买单的,还是“优良玩的游戏”。《晶核》在国内的失利, 恰恰说明:靠买量和IP堆出来的“爆款”,走不远;只有真实正打磨优良产品,才能在海外买卖场“站稳脚跟”。
字节游戏业务能不能靠《晶核》“翻身”不优良说 但至少许,它给行业提了个醒:出海不是“救命稻草”,而是“长远期战役”。那些个想靠海外买卖场“翻盘”的游戏,最优良先问问自己:你的产品,真实的“能打”吗?
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