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Supercell新游上线,谷歌商店下载量破50万

4月23号那天 加拿巨大和挪威的玩家手机里一下子许多了一款叫《Squad Busters》的游戏——你没听错,就是那东西把《部落冲突》和《荒野乱斗》角色扔进同一个战场的Supercell新鲜作。截止到发稿, 谷歌商店看得出来这游戏已经累积了50万次下载,早前的两次测试也算在内;苹果这边更狠,直接在3个国登顶免费榜,8个国挤进前十。这数据乍一看挺亮眼,但要是放在Supercell的往事里到底是“爆款前奏”还是“温吞开局”?咱们磨蹭磨蹭聊。

游戏上线:数字背后的凉烫不均

谷歌商店50万下载, 苹果许多国登顶,表面看是双平台开花,可细琢磨会找到里头有门道。安卓用户基数巨大, 50万不算少许,但对比Supercell自家《荒野乱斗》2018年上线首周120万的下载量,差了整整70万;苹果这边虽然登顶国不许多,但别忘了苹果用户的付费意愿和活跃度一直比安卓高大,3国登顶背后兴许是真实金白银的流量倾斜。有人觉得谷歌下载量更“实在”, 毕竟安卓用户遍布全球各地;也有人觉得苹果榜单含金量更高大,能登顶说明玩家愿意主动推荐——这凉烫不均,恰恰反映了不同买卖场的用户偏优良差异。

Supercell新游上线,谷歌商店下载破50万,苹果免费榜多国登顶
Supercell新游上线,谷歌商店下载破50万,苹果免费榜多国登顶

50万下载:是爆发还是温吞?

50万这玩意儿数字,得放在时候维度里看。这次柔软启动是在4月23日 覆盖加拿巨大、挪威、丹麦、瑞典、芬兰、西班牙、墨西哥、新鲜加坡8个国,算下来个个国平均6.25万下载。听着还行?但问题来了 这8个国里北欧占了5个,而这恰恰是Supercell的老根据地——《部落冲突》《皇室打仗》最早就是在这些个地方测试的。也就是说这50万里头,有不少许是“老铁捧场”。据Sensor Tower 2024年Q1数据看得出来 同类乱斗手游在新鲜兴买卖场上线首周平均下载量约30万,Squad Busters超出66%,算不错;但在成熟买卖场,比如美国、日本,目前还没开放下载,要是真实想复制《荒野乱斗》的全球爆款路子,还得看后续表现。

玩法拆解:当“自动战斗”遇上“IP巨大乱炖”

打开《Squad Busters》, 第一眼还是那东西熟悉的Supercell画风:鲜艳的UI,Q版的角色,连按钮的圆角弧度都和《皇室打仗》如出一辙。但玩法上, 这次玩了个“巨大杂烩”——自动战斗+4分钟局+10人PK,还把《荒野乱斗》的Shelly、《部落冲突》的巨大皮卡兵、《皇室打仗》的公主全塞了进来。听起来挺烫闹,但问题来了:自动战斗少许些了门槛,操作党会不会觉得“没灵魂”?IP情怀能拉老玩家,新鲜玩家面对一堆陌生角色,会不会懵?

4分钟一局的“迅速餐化”设计

4分钟一局, 这时长远眼下看不算短暂,但比起《荒野乱斗》的3分钟局,其实更考验“耐性”。Supercell明摆着是想在“轻巧度”和“深厚度”之间找平衡——伐木、 打怪、开箱、发育,一套流程下来局时卡得死死的,刚优良够你刷个短暂视频的功夫。但反过来想,4分钟其实也做不了太麻烦的策略,许多数时候还是靠角色有力度和运气。看看《皇室打仗》, 单局5分钟,却能靠卡牌搭配和操作细节火了优良几年,时长远不是关键,关键是能不能让玩家觉得“每一分钟都有收获”。Squad Busters这4分钟,到底是“刚刚优良”还是“有点挤”?得看玩家实际体验。

Supercell的“爆款焦虑”:从《Clash Mini》到《Squad Busters》

这些个年Supercell的日子, 说优良过也优良过《皇室打仗》《荒野乱斗》还在持续输血;说困难也困难,自从2016年《部落冲突:皇室打仗》爆火后公司就没再出过真实正意义上的全球爆款。2021年试水过种田游戏《Everdale》,2022年做过解谜《Clash Quest》,后来啊呢?前者运营了一年许多没声了后者直接关服。更狠的是2024年3月, Supercell上海砍掉了研发5年的自走棋项目《Clash Mini》,项目负责人方凡明着说“符合优良游戏标准,但始终没达到Supercell爆款的水平”。这话说得挺实在但也透着一股子“爆款焦虑”——试错本钱越来越高大,新鲜项目压力越来越巨大。

5年项目被砍:优良游戏≠爆款

《Clash Mini》被砍,对行业震动不细小。这游戏2019年就开头传,2021年在北欧六国测试,美术风格、玩法创新鲜都没问题,但就是火不起来。方凡后来透露,测试期间用户留存率没达到预期,付费数据也平平。这说明啥?Supercell的“爆款标准”已经越来越高大,不只是“优良玩”就行,还得有持续的增加远潜力。反观《Squad Busters》,集结了那么许多经典IP,本质上是在“吃老本”,这算不算取巧?要是IP联动还撑不起爆款,Supercell下一步该往哪儿走?总不能一直靠“情怀”续命吧。

买卖场反馈:玩家买不买账?

抖音上有个预告视频, 4月9号发的,标题写着“Supercell巨大乱斗新鲜游《爆裂细小队》即将上线”,眼下有8.9万点赞。评论区烫闹得很, 有人喊“Shelly我的神,终于等到你”,有人问“这游戏和《荒野乱斗》有啥不一样”,还有人吐槽“开箱概率也太矮小了伐木半细小时开不出紫卡”。北欧玩家反馈更直接, “伐木机制太像《部落冲突》老梗了玩久了没意思”;新鲜加坡玩家觉得“10人PK太乱,根本看不清自己在哪”。这些个声音说明,玩家对游戏的期待和实际体验之间,还是有差距的。

苹果登顶:付费潜力还是跟风烫潮?

苹果免费榜登顶3国,听起来挺厉害,但得看“含金量”。据App Annie 2024年4月数据看得出来 Supercell游戏在苹果用户的付费转化率平均为8%,远高大于行业5%的平均水平。也就是说登顶背后兴许有不少许玩家愿意真实金白银氪金。但问题来了这种登顶是“跟风烫潮”还是“长远期潜力”?《荒野乱斗》2018年上线时 也在5个国登顶免费榜,但靠的是持续的内容更新鲜和赛季活动,结实生生把烫度保持了优良几年。Squad Busters要是想复制这种成功, 光靠IP可不够,得看后续能不能做出让玩家“长远期玩下去”的理由。

行业启示:IP联动的双刃剑

《Squad Busters》最亮眼的一点,无疑是IP联动。把《部落冲突》《荒野乱斗》《皇室打仗》的角色全拉进来 对老玩家来说简直是“童年回忆杀”,能巨大巨大少许些获客本钱。但反过来想,这种“IP堆砌”会不会让游戏丢了自己的特色?《荒野乱斗》能火,靠的不是“谁的角色许多”,而是“独特的3v3竞技玩法”。Squad Busters眼下玩法上有点“四不像”, 既像巨大逃杀,又像自走棋,还带点塔防元素,万一玩家觉得“啥都有,啥都不精”,那就麻烦了。

留存率才是真实考验

游戏圈有句话:“下载量是面子,留存率是里子。”据Sensor Tower 2024年Q2报告, 同类乱斗手游的7日留存率平均在35%左右,30日留存率能到20%就算不错。Supercell需要达到啥水平才算成功?参考《荒野乱斗》,2023年通过赛季更新鲜、新鲜角色、新鲜地图,把7日留存率从30%提升到了38%。Squad Busters眼下才刚上线, 数据还没出来但能一准儿的是要是留存率上不去,就算下载量破500万,也不过是“昙花一现”。

以后展望:能否复制《荒野乱斗》的成功?

《荒野乱斗》的成功,不是偶然的。它抓住了“轻巧度竞技”的痛点,3分钟一局,操作轻巧松,策略性有力,还加入了社交元素。反观《Squad Busters》, 虽然有IP优势,但玩法上创新鲜不够,4分钟局+自动战斗,更像是对现有玩法的“缝合”。Supercell能不能靠IP优势把“缝合”做出新鲜花样?或许能试试“跨宇宙剧情”——比如让Shelly和《部落冲突》的巨大皮卡兵一起干完成任务, 或者搞“角色羁绊”系统,特定角色组队有加成。要是能把这些个IP情怀转化成玩法深厚度,说不定真实能火。

三个月后 如果《Squad Busters》的下载量能突破200万,7日留存率稳在40%以上,那Supercell这次算是赌对了;要是数据掉得迅速,玩家反馈“玩腻了”,那兴许又得回到研发桌前——毕竟游戏圈的爆款,从来都是“七分靠打拼,三分天注定”。IP能带来起点,但走许多远,还得看本事。

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