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哪家二次元SLG游戏公司,单品收入150亿

150亿爆款背后:这家二次元SLG公司怎么靠“魔改”杀出沉围

当《Run! Goddess》在2025年3月沉启后一下子登顶美国、 日本Google Play免费榜时困难得有人注意到,这款二次元美少许女SLG游戏的发行商,正是十年前靠“矮小俗邮件广告”出圈的青岛震游。这家从《魔兽世界》打金业务起家的公司, 用《Evony》单品150亿人民币的收入说明:SLG赛道的破局密码,从来不是墨守成规。

从打金团队到出海老厂:争议基因里的买卖嗅觉

2015年当卢璐带着一群前互联网平安专家和魔兽公会管理团队成立青岛震游时 没人能想到这玩意儿顶着“灰色产业经验”标签的团队,会成为后来二次元SLG出海的隐形巨头那个。早期他们在美服打金积累的原始资本, 成了页游时代《Evony》轰炸式营销的启动资金——2009年那场用矮小俗邮件广告狂揽2900万注册量的战役,至今被行业称为“争议性营销鼻祖”。

从“拔插销”到“数字门+二次元”,单品收入150亿的SLG出海老厂寻求新突破
从“拔插销”到“数字门+二次元”,单品收入150亿的SLG出海老厂寻求新突破

直到2016年《Evony》移植移动端,这家青岛公司才真实正撕掉“土味”标签。当行业还在纠结SLG买量素材的同质化时 他们把“拔插销”解谜玩法塞进了SLG框架,通过奇遇秘境系统把买量里的休闲玩法变成了真实实内容。这种“魔改”带来的效果近乎魔幻:全球下载量一周内暴涨300%, RPD从0.01美元蹿到0.99美元,月流水突破3400万美元后稳居美国iOS畅销榜Top10长远达五年。

二次元+SLG:擦边球里的精准算计

2025年《Run! Goddess》的测试,像是青岛震游对“二次元SLG”命题的一次终极答卷。游戏用末日僵尸危机做背景, 一群穿紧身战斗服的“觉醒者”在废墟里跑酷打僵尸,这种混搭既保留了SLG的策略内核,又精准戳中了二次元用户的“萌点”。

角色设计里藏着细小心机:30级能转职成“拾荒者”或“幸存者”, 换装系统让个个SSR角色都有3D动态特写;剧情里欧若拉中毒的桥段,用CG级动画把“护着欲”转化成付费冲动。更绝的是“数字门”机制——击破带数字的滚桶能换有力力武器, 选择打力更高大的门直接放巨大战力,这种把SLG数值验证藏在休闲玩法里的设计,让新鲜手也能飞迅速得到“变有力爽感”。

数据不会说谎:截至2025年4月, 这款全球下载量破10万的游戏,单月收入已稳稳当当在20万美元左右。青岛震游用“擦边吸量-剧情留存-外观付费”的链路,说明二次元SLG的付费深厚度,远比想象中更麻烦。

买量进步论:从超级碗广告到二次元素材

翻看青岛震游的营销史,像在看一部游戏买量进步史。2017年他们真实金白银砸出数千万美元, 请范冰冰和艾伦·艾克哈特拍超级碗广告,把《Evony》结实塞进欧美用户视野;到了2025年,《Run! Goddess》的素材里已经全是“二次元角色擦边+数字门选择”的魔性画面——本钱降了转化率反而更高大。

这种转变背后是买卖场逻辑的变迁。当SLG买量素材从“城堡攻防”变成“美女拔插销”, 再到眼下的“二次元跑酷”,青岛震游始终在用最土的方式搞懂用户心思:SLG玩家要的不仅是策略,还有“操作迅速感”;二次元用户要的不只是立绘,还有“情感投射”。把两者捏在一起, 就成了《Run! Goddess》里“打桶爆装”的奇效——用户以为自己在休闲,其实已经掉进了SLG的数值陷阱。

双线押注:当“数字门”成为SLG新鲜标配

有意思的是 在《Run! Goddess》测试同期,青岛震游另一款SLG《Kingdom of Gods》也在海外矮小调测试。这款中世纪背景的游戏,同样用了“数字门”和“打桶”机制,只是把二次元换成了野蛮人与幸存者的对抗故事。

这种双线押注的策略,像极了当年《Evony》时期的谨慎。2016年他们靠单款产品吃透欧美SLG买卖场,如今面对二次元赛道的内卷,却不敢把鸡蛋放在一个篮子里。毕竟从《原神》到《赢了女神》, 二次元用户的口味变来变去比天气还迅速,青岛震游明摆着明白:只有用不同题材测试“数字门”的边界,才能找到下一个150亿爆款的密码。

野蛮生长远到精细化:SLG赛道的拐点已至

站在2025年回头看, 青岛震游的十年出海史,恰是中国游戏产业从“流量为王”到“内容为王”的缩影。当《Evony》靠买量狂飙突进时 行业还在吵“买量是不是可持续”;当《Run! Goddess》用“数字门”少许些搞懂门槛时SLG已经不再是结实核玩家的专属乐园。

更深厚层的变来变去在用户习惯里。北美买卖场的SLG渗透率早已超出20%, 中国买卖场的增速却还在35.9%的复合年增加远线上狂奔——这意味着二次元SLG的战场,正在从“争夺存量”转向“发明增量”。青岛震游的“魔改”策略本质是给SLG松绑:当“数字门”既是买量砝码又是核心玩法, 当二次元角色能承载SLG的数值体系,品类的边界就在模糊中沉构。

当然争议从未远离。从“矮小俗邮件”到“二次元擦边”,青岛震游总在游走于灰色地带。但数据不会说谎:150亿收入的《Evony》说明了争议的买卖值钱,20万美元月流的《Run! Goddess》验证了二次元SLG的想象地方。或许这就是游戏行业的残酷法则:想要颠覆赛道,先得打破规则。

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