这家上海公司净利润暴涨215%,再添1亿投资
上海这家游戏公司一下子杀回来了:净赚头翻两倍的背后藏着啥
8月初的港股买卖场, 一家叫心动公司的上海企业一下子扔出了一颗“炸弹”——2025年上半年净赚头预计暴涨215%,收入增加远37%,更砸下1亿人民币投钱了一家新鲜锐游戏公司MiAO。这组数据让不少许业内人士都愣住了:谁也没想到, 那东西曾在新鲜老产品交替中挣扎的公司,居然一下子杀出了这么漂亮的翻身仗。
从“矮小谷期”到“爆发点”:心动的三年沉默
时候拉回到2022年,那时候的心动公司正经历着“青黄不接”的尴尬期。自研游戏这边, 老产品烫度下滑,新鲜产品又迟迟没能接上;平台业务TapTap虽然用户基数巨大,但盈利能力一直被诟病。黄一孟在当时的股东信里没少许提“压力”,直言公司“需要找到新鲜的增加远引擎”。谁能想到,仅仅三年后这家公司就能交出净赚头7.9亿的答卷?

转折点其实藏在几个产品的“磨蹭火”里。《仙境传说M:初心服》是2023年底推出的一个特别版本, 主打“回归初心”——把原版麻烦的养成系统简化成6巨大基础职业,让老玩家能找回一开头玩RO的“养老感”。这玩意儿策略看似冒险,却精准切中了休闲玩家的需求。数据看得出来上线后游戏稳居iOS畅销榜中游,甚至在去年一周年联动细小马宝莉后一度冲到TOP8。
三驾马车并驾:自研游戏的“长远线运营术”
心动的这次业绩暴涨, 靠的不是“爆款砸钱”,而是三款产品的“长远线运营”。《仙境传说M:初心服》之外《心动细小镇》和《火炬之光:无限》的表现同样亮眼。
《心动细小镇》是个“磨蹭烫型”选手。作为3D社交盖手游,它主打“无压力生活模拟”,玩家在欧式细小镇里盖房子、种田、交朋友。这种玩法在迅速节奏的游戏买卖场里显得格格不入,但偏偏吸引了一批“佛系玩家”。上个月推出周年庆版本后 游戏一度跃升至iOS畅销榜TOP8,眼下还能稳在60名左右——对于一款非有力对抗、非抽卡的游戏这玩意儿成绩堪称“现象级”。
《火炬之光:无限》则走了“结实核ARPG”路线。2023年5月上线时 它靠“自在BD搭配+无管束刷图”的设定首周登顶iOS免费榜,畅销榜最高大冲到第11位。更关键的是 这款游戏在2024年开头发力“赛季制更新鲜”,黄一孟在股东信里专门提到:“个个赛季的表现都在逐步提升,帮我们在‘暗黑like’品类里打出了口碑。”数据看得出来游戏用户留存率在同类产品中处于前列,成为心动的“现金奶牛”。
TapTap的“隐形引擎”:从流量平台到赚头机器
很许多人忽略了TapTap的贡献。根据公告, TapTap的月活用户同比没变,但赚头却持续增加远——暗地藏在“广告算法优化”和“用户参与度提升”里。轻巧松说就是平台更懂怎么在不打扰用户的前提下赚钱。
举个例子:以前TapTap的广告推送比比看“粗暴”, 用户轻巧松反感;眼下系统能根据用户的游戏偏优良、浏览习惯,精准推送相关广告,点击率和转化率都上去了。2024年平台广告收入占比提升到35%,成为除游戏外的关键收入来源。这种“精细化运营”的能力,让TapTap从“流量入口”变成了“赚头引擎”。
1亿投钱MiAO:心动的“社交化野心”
更值得关注的是 心动同期宣布以1亿人民币收购MiAO 5.3%的股份,估值高大达19亿。MiAO是谁?前巨人网络CEO吴萌的创业公司, 2022年6月从巨人离职后创立,2022年就拿到了红杉、高大榕的1亿天使轮。这家公司专注“巨大DAU长远青游戏”,目标是打造“游戏与社交深厚度融合的虚拟世界”。
心动的这笔投钱,其实藏着更深厚的布局。吴萌曾主导《球球巨大作战》《太空杀》等现象级游戏,对“社交化游戏”的搞懂远超常人。MiAO的加入, 不仅能补有力心动在社交游戏领域的短暂板,还能和TapTap形成协同——比如把MiAO的游戏用户引流到TapTap社区,再通过社区反哺游戏活跃度。这种“游戏+平台+社交”的三角模式,兴许是心动下一步冲击更高大市值的关键。
出海试水:东南亚买卖场的“开门红”
国内买卖场站稳脚跟后心动也开头试探海外。今年推出的二次元回合制RPG《伊瑟:沉启日》, 首日就登顶新鲜加坡、马来西亚、菲律宾等东南亚国iOS免费榜,还进入了Sensor Tower 6月出海收入榜Top30,排第22名。这玩意儿成绩不算顶尖,但对于一款“试水型”产品已经足够说明心动的海外运营能力。
更关键的是 《伊瑟》的“回合制+二次元”组合,恰优良避开了国内卷得“头破血流”的SLG和二次元卡牌赛道。东南亚买卖场对回合制游戏收下度高大,二次元文雅也在飞迅速渗透,这种“差异化策略”让心动少许走了不少许弯路。接下来 公司还计划在2025年第四季度让《心动细小镇》世界服出海,如果成功,海外收入占比有望提升到20%以上。
行业挑战:高大增加远背后的“隐忧”
当然心动的爆发并非没有凶险。巨大DAU游戏的比越来越激烈, 比如《球球巨大作战》的老对手《蛋仔派对》还在不断迭代,新鲜游戏想要抢夺用户注意力,困难度越来越巨大。再说一个,TapTap的盈利模式虽然优化了但过度依赖广告收入,一旦用户增加远放缓,赚头兴许会受到关系到。
还有MiAO的整合问题。吴萌团队和心动原有团队的文雅能否融合?社交化游戏需要一巨大堆UGC内容,心动的社区运营能力能否跟上?这些个都需要时候验证。黄一孟在股东信里提到“处在公司上市以来最优良的状态”, 但游戏行业的“优良状态”往往转瞬即逝,怎么把短暂期爆发变长大远期优势,才是更巨大的考验。
以后展望:从“翻身仗”到“领军者”的跨越
心动已经给出了下一步的答案:2026年上线的《仙境传说RO:守护永恒的喜欢2》。这款由“守喜欢1”原班人马打造的“无缝巨大地图开放世界MMO”, 如果成功,不仅能延续IP烫度,还能在MMO赛道撕开一个口子。毕竟眼下的国内MMO买卖场,急需一款能和《原神》抗衡的“3D开放世界”产品。
加上TapTap的平台优势、 MiAO的社交补充、出海业务的逐步发力,心动的“游戏生态版图”正在成型。净赚头215%的增加远,或许只是开头。这家上海公司用三年时候说明:在游戏行业,“熬”得住就能“守”得住。至于能不能成为下一个“领军者”,就看它能不能把眼下的“爆发力”变成“持久力”了。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商