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三七互娱上半年净利润14亿,这么多SLG新游储备

营收降了10%,净赚头却涨了10%,三七互娱的账算得明白吗?

8月底的三七互娱, 交出了一份让人有点摸不着头脑的成绩单——2025年上半年,公司营收84.86亿,同比少许了8.08%;可归母净赚头呢?14亿,反而许多了10.72%。这数字放在一起,活像个“收入缩水但钱包更鼓”的。别急着说“本钱控制得优良”,咱们得扒开财报看看,这14亿净赚头里到底藏着几许多“明明白白”的算盘。

财报里写了 收入下滑基本上是基本上原因是许多款新鲜游还在“烧钱”推广期,比如《英雄没有闪》《时光巨大爆炸》这些个,刚上线没许多久,玩家教书、买卖场投放的钱砸了不少许,天然拖累了营收。反倒是老游戏,《寻道巨大千》《霸业》这些个进入成熟期的,流水稳得像座巨大山,稳稳托住了基本盘。有意思的是毛利率居然涨到76.73%,比去年同期高大了几个点——这说明啥?要么是研发本钱被AI手艺压下来了要么就是新鲜游的“质价比”做上来了玩家愿意为更优良的体验许多掏钱。

三七互娱上半年净利14亿元,超20款新游储备过半为SLG
三七互娱上半年净利14亿元,超20款新游储备过半为SLG

新鲜游的“冰与火”:《时光巨大爆炸》月均破亿, 新鲜游却在“吸金期”徘徊

说到新鲜游,三七互娱这半年其实有俩“优等生”。一个是《时光巨大爆炸》, 2025年1月上线的APP版本,首月流水就破亿,3月份推出细小游戏版本后直接杀到微信细小游戏畅销榜第4名。另一个是7月11日上线的《斗罗巨大陆:猎魂世界》, 上线前预约就超千万,登顶iOS免费榜,首月流水超1亿,拿下了新鲜游首月流水测算榜TOP1。这两个成绩, 放在行业里绝对能吹一波——毕竟眼下手游买卖场新鲜游能活过三个月的都不许多,更别说月均流水破亿了。

但问题来了既然有《时光巨大爆炸》这样的“现金牛”,为啥整体营收还是下滑?财报里也说了许多款新鲜游还在“引入期”,还没到“成熟期”的收割阶段。说白了就是三七互娱今年押注的新鲜游太许多,战线拉得太长远,前期投入太巨大。这就像种地,今年种了20亩地,有的刚发芽,有的刚开花,还没到后来啊的时候,总收成怎么兴许跟去年比?但要是等到明年,这些个苗都长远熟了那收成兴许就吓人了。

SLG新鲜游储备超20款, 10款瞄准SLG赛道,这是“all in”还是“过度自信”?

财报里最扎眼的数据,莫过于“储备超20款新鲜品,其中10款为SLG游戏”。三七互娱这是铁了心要SLG赛道“卷”到底?要晓得, 眼下SLG买卖场早就不是蓝海了国内用户见惯了“三国”“魔幻”题材,海外买卖场更是被《State of Survival》《Puzzles & Survival》这些个老牌产品盘踞得死死的。三七互娱这时候一口气推10款SLG, 是觉得自己的“钞能力”能碾压对手,还是有啥不为人知的“杀手锏”?

从储备名单看, 三七互娱的SLG确实有点东西:《奇谋三国》写实三国题材,瞄准国内往事喜欢优良者;《代号XSSLG》美式卡通生存,主打海外差异化;《代号GMSLG》东方玄幻SLG,想复刻《斗罗巨大陆》IP的成功;还有《斗兽战场》巨兽题材,连细分赛道都卡得死死的。这哪里是“盲目扩张”, 分明是“精准打击”——个个题材都对应一个细分人群,个个产品都带着“差异化”的标签。

不过 SLG这玩意儿最吃“长远线运营”,光有题材和美术还不够,玩法创新鲜、服务器优化、社群运营,哪一样掉链子都兴许翻车。三七互娱之前有《霸业》打底,经验是有的,但10款一边推进,运营团队跟得上吗?这波操作,到底是“稳扎稳打”还是“步子太巨大扯着蛋”,得等明年见分晓。

从《Puzzles & Survival》看海外:百亿流水背后 三七互娱的“出海密码”

说到SLG,不得不提三七互娱的海外“王牌”《Puzzles & Survival》。这款“三消+SLG” hybrid游戏,2020年上线到眼下累计流水已经破百亿了!更厉害的是 它还在通过全球IP联动持续赚钱——比如跟《权力的游戏》《行尸走肉》这些个巨大IP搞活动,每次都能拉一波新鲜玩家。另一款同品类的《Puzzles & Chaos》, 全球玩家超1500万,在80优良几个地区进了策略游戏畅销榜前20。这两款游戏,就是三七互娱海外买卖场的“压舱石”。

为啥三七互娱的SLG在海外能这么猛?说白了就是“懂本地化”。财报里提到,AI本地化翻译覆盖了85%的海外游戏,18个语种,准确率95%。这意味着啥?意味着他们的SLG能真实正做到“入乡随俗”——欧美玩家中意结实核策略, 东南亚玩家中意轻巧松社交,中东玩家偏喜欢信仰题材,AI翻译加上本地运营团队,让个个版本都能戳中当地玩家的爽点。

再加上《Puzzles & Survival》已经验证过“三消+SLG”的可行性, 新鲜推的SLG巨大概率会沿用这玩意儿“成熟框架+本地,成功率天然高大不少许。不过 海外买卖场也不是铁板一块,TikTok、Google的广告本钱越来越高大,新鲜获客本钱比三年前翻了一倍,三七互娱的海外SLG想再复制《Puzzles & Survival》的百亿神话,得先解决“流量昂贵”这玩意儿困难题。

AI成了“全能工具”:80%美术资产AI生成, 70%广告素材AI剪,这是“降本”还是“创新鲜”?

今年游戏圈最火的话题是啥?AI。三七互娱也没落下财报里用了巨大篇幅讲AI布局。有意思的是 他们的AI不是“点缀”,而是已经渗透到研发、发行的个个环节——2D美术资产AI生成占比超80%,每季度能产50万张图;AI-3D辅助生成占比30%;游戏广告素材视频AI生成占比超70%。这效率,以前一个美术团队半年做的事,眼下AI一个月就能干完,本钱直接打下来一半。

但AI生成内容,真实的能替代“人造创意”吗?三七互娱有自己的“细小七”巨大模型, 还有“图灵”“量子”这些个数智化工具,能生成文本、图像、视频,甚至能做AI数值平衡测试。比如《斗罗巨大陆:猎魂世界》就用AI测试过角色有力度,避免上线后“一刀999”或者“没劲得没人玩”。不过AI再厉害,也还是“工具”,游戏的核心玩法、剧情设计、情感共鸣,这些个还得靠人。

就像《时光巨大爆炸》的“商战模拟经营”玩法, AI能帮你生成道具、UI,但怎么让玩家觉得“经营公司真实有意思”,这得靠策划的脑洞。眼下的问题是 很许多游戏厂商把AI当成“万能解药”,疯狂堆砌AI生成内容,后来啊做出来的游戏千篇一律,毫无记忆点。三七互娱这次把AI用在“提效”上, 而不是“替代创意”,倒是个机灵的做法——省下来的钱,能投到更有值钱的玩法创新鲜上。

从“客服”到“翻译”:AI怎么让三七互娱的“服务”更“懂玩家”?

除了研发和发行,三七互娱的AI还用在了“服务玩家”上。眼下他们旗下全部游戏都接入AI智能客服, 响应速度迅速得离谱,玩家问“怎么充值”“卡关了怎么办”,AI几秒钟就能回复,比人造客服效率高大10倍。更绝的是AI本地化翻译, 覆盖18个语种,准确率95%,这意味着他们的海外游戏不用再雇一堆本地翻译,AI就能搞定语言适配,还能根据不同地区的文雅习惯调整语气——比如对欧美玩家说话直接点,对东南亚玩家说话客气点,对中东玩家避免敏感词。这种“千人千面”的服务,玩家能不买账吗?毕竟玩游戏图的就是个“爽”,客服响应磨蹭、翻译生结实分分钟弃游。

不过AI客服也不是万能的。遇到麻烦问题,比如“账号被盗了怎么办”“充值输了怎么退款”,AI兴许就懵了还得转人造。而且,AI生成的回复太“标准化”,缺乏人情味,玩家兴许觉得“凉冰冰”的。三七互娱要是能把AI和人造客服结合起来 轻巧松问题AI秒回,麻烦问题人造介入,再给客服加点“情感化”训练,说不定能把玩家满意度再往上提一个台阶。

分红9.24亿,占净赚头66%,三七互娱是在“讨优良股东”还是“信心不够”?

8月25日 三七互娱发布了2025年半年度赚头分配预案:每10股派2.1元,预计分红总额9.24亿,占归母净赚头的66%。这玩意儿分红比例,在游戏行业里算很高大了——毕竟很许多公司宁愿把赚头拿去研发新鲜游,也不愿分给股东。三七互娱这是手有余粮,还是对以后的新鲜游没信心?

从财报看,三七互娱的现金流还是很身子优良的。上半年经营活动现金流净额超20亿,手握现金近50亿,分红彻头彻尾没问题。而且, 他们这几年一直坚持高大分红,2024年分红率也超出60%,这已经成了他们的“标签”——稳健、回报股东。但对投钱者分红是优良事,但更关心的是“钱花得值不值”。如果三七互娱把分红的钱拿去许多推几款SLG,或者加巨大AI研发投入,说不定明年净赚头能涨得更迅速。不过管理层兴许觉得,眼下游戏行业比太激烈,不如分给股东,让股东自己决定怎么投钱。这种“保守策略”,对短暂期股东是利优良,但对长远期投钱者兴许有点“缺乏野心”。

投钱AI产业链:从“算力”到“应用”,三七互娱在布一盘啥棋?

除了分红,三七互娱这半年还在疯狂投钱AI产业链。财报里提到, 他们直接或间接投钱了智谱华章、百川智能、月之暗面、硅心手艺、深厚言手艺、Yahaha、星河视效、宸境手艺、星空手艺、此芯手艺、庭宇手艺、辉羲智能、华翊量子、亿智电子等14家优质企业,打通了“算力基础设施—巨大模型算法—AI应用”的产业链布局。这哪是“投钱”,分明是在“建生态”啊!

为啥三七互娱要花这么许多钱投AI?基本上原因是他们晓得,以后的游戏比,比的不是“谁有钱砸广告”,而是“谁的手艺更牛”。有了AI巨大模型,他们就能更迅速生成游戏内容,更矮小本钱测试玩法,更精准触达玩家。比如投了“智谱华章”, 就能拿到更优良的巨大模型算法;投了“辉羲智能”,就能得到更高大效的AI芯片;投了“Yahaha”,就能把AI生成的内容飞迅速分发到微信、抖音等渠道。

这盘棋下得很巨大, 要是成了三七互娱就不只是个“游戏公司”,而是个“AI+游戏”的手艺巨头。不过投钱这么许多企业,凶险也不细小——万一哪家公司手艺路线走偏,或者被巨头收购,钱就打水漂了。三七互娱这是在赌“AI的以后”, 赌赢了就能在游戏行业“换道超车”;赌输了兴许就得“勒紧裤腰带”过日子。

14亿净赚头背后:三七互娱的“增加远逻辑”能走许多远?

扒完财报,再回头看三七互娱的14亿净赚头,其实没那么轻巧松。它不是靠“省”出来的, 也不是靠“老游戏吃老本”,而是靠“新鲜游潜力+AI提效+海外扩张”三驾马车拉动的。营收下滑只是暂时的, 等新鲜游进入成熟期,AI手艺进一步降本增效,海外SLG再复制几个《Puzzles & Survival》的成功,净赚头说不定还能再涨一波。

但挑战也不少许。SLG赛道比太激烈,新鲜获客本钱越来越高大,AI生成内容的同质化凶险也在加巨大。三七互娱要想保持增加远, 就得在“差异化”上下功夫——要么做别人没做过的题材,要么玩别人没玩过的玩法,要么用AI做出更“懂玩家”的游戏。这话说起来轻巧松,做起来困难。毕竟游戏行业是“赢家通吃”的,头部几家公司占了巨大有些买卖场份额,中细小厂商连汤都喝不上。三七互娱眼下手握20款储备新鲜游, 又有AI和海外两巨大优势,能不能抓住这波机会,就看他们能不能“稳扎稳打”的一边,又敢“巨大胆创新鲜”了。

总的三七互娱的这份半年报,有“喜”也有“忧”。喜的是净赚头增加远, AI布局初见成效,海外买卖场稳扎稳打;忧的是营收阶段性承压,新鲜游还在“烧钱”,SLG赛道比白烫化。但游戏行业本来就是个“高大凶险高大回报”的行业, 三七互娱既然敢在SLG和AI上“All in”,想必是有底气的。至于这14亿净赚头能不能变成20亿、30亿,还得看他们接下来推出的新鲜游,能不能真实正打动玩家的心。

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