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这家北京大厂亏损减少91%,难道真的挺过来了吗

从1.2亿到1170万:亏损数字里的真实实故事

最近刷到个消息, 祖龙玩乐2025上半年亏了1170万,同比去年同期的1.2亿,直接缩水了91%。乍一看这数字,差点让人以为这家北京巨大厂一下子咸鱼翻身,要高大歌猛进挺过寒冬了那个。但等等, 亏损终归还是亏损,1170万可不是细小数目,更别说财报里还藏着不少许值得琢磨的细节——这数字背后到底是真实回暖了还是只是表面风光?

营收涨了44%,但钱都花哪儿了?

财报看得出来祖龙上半年营收6.34亿,同比涨了44.4%,这成绩单乍看确实亮眼。扒开细看才找到,5.12亿来自巨大陆,占了八成,海外反倒缩水了9.5%。说白了还是靠国内买卖场撑着场子。有意思的是这增加远基本上靠《龙族:卡塞尔之门》和《踏风行》两款新鲜游,加上老本《以闪亮之名》稳得住。问题是新鲜游的“蜜月期”能撑许多久?老产品后劲不够怎么办?这营收涨得,更像是靠“输血”续命,而不是自身造血能力变有力了。

亏损大大减少91%,这家北京大厂扛过来了?
亏损大大减少91%,这家北京大厂扛过来了?

DAU创新鲜高大,但用户粘性能持续吗?

《以闪亮之名》这波操作确实有两下子, 2025上半年平均DAU直接干超2023、2024全年,8月1日单日DAU还创了年内新鲜高大。更绝的是7月更新鲜的“踏歌神飨”主题曲《母神傩》,B站上线三天播放量300万,眼下都350万了。但问题来了靠版本更新鲜和联动活动堆出来的数据,真实能转化为长远线粘性?看看《以闪亮之名》微博转评赞迅速2000万, TapTap评分9.0,表面数据漂亮,可玩家到底是基本上原因是喜欢玩才留,还是被活动“绑架”才留?这得打个问号。

“数值+内容”双线并行,真实能破解长远线困难题?

《龙族:卡塞尔之门》上线一年还能靠“UR双生伙伴”活动推高大数据,祖龙运营团队确实有两把刷子。他们搞的“数值+内容”双线策略,赛季制更新鲜加跨界联动,听起来挺系统。但实际体验过的人都晓得, 眼下手游玩家口味刁得很,光靠更新鲜频率和联动噱头,内容深厚度跟不上,新鲜鲜感一过照样卸载。就像《梦想诛仙》虽然同比流水涨了可回合制MMORPG这赛道早就卷成红海了玩家凭啥非你不可?

AI手艺应用是真实创新鲜还是营销噱头?

祖龙这次吹得挺神, 说啥用AI搞智能NPC,还整了个巨大语言模型驱动的“荔枝喵”宠物。听起来很高大级,但实际效果呢?《以闪亮之名》里的“荔枝喵”真实能实现情感陪伴?还是就是个会说话的电子宠物?玩家买账不买账才是关键。手艺这东西,玩家感知不有力等于白搭。虚幻引擎5渲染确实画面优良,可眼下手游画面卷成啥样了?光靠画面优良,早不够打天下了。

跨界联动玩得转,但玩家会审美累吗?

《以闪亮之名》跟旺旺、敦煌文雅、欢乐谷甚至饿了么联动,花样倒是不少许。但联动许多了反而轻巧松让玩家觉得“为了联动而联动”。比如跟《甄嬛传》联动,年纪轻巧玩家兴许根本没看过剧,这种联动除了营销声量,对实际留存帮有许多巨大?跨界玩得优良是锦上添花,玩不优良就是费力不讨优良,祖龙这波操作,到底是精准触达,还是在消耗玩家耐烦?

出海:港澳台亮眼,但全球买卖场能走许多远?

《龙族:卡塞尔之门》出海港澳台时预下载就登顶iOS免费榜, 香港台湾稳住畅销前五,泰国上线首日进前三,这成绩确实不错。但问题是港澳台买卖场跟巨大陆文雅相近,出海相对轻巧松,可到了欧美、日韩这些个成熟买卖场呢?策略卡牌、SLG赛道早就被巨头把持,祖龙的产品有没有足够的差异化?《以闪亮之名》即将上线韩国,但韩国手游买卖场本土护着主义严沉,外游想分一杯羹,困难度系数可不矮小。

储备产品4款,但新鲜品真实能复制成功?

祖龙说2026-2027年要推4款新鲜游,其中包括时隔十年的射击品类《代号:One》。但2018年的《战舰联盟》可是栽在射击赛道上,这次《代号:One》真实能翻身?还有《代号:逍遥》回合制MMORPG,眼下这赛道挤满了老牌产品,新鲜玩家凭啥选你?新鲜品储备是优良事, 但“许多生孩子优良打架”的策略,在手游行业早就过时了眼下比的是“优生优育”,不是数量堆砌。

亏损收狭窄≠盈利,距离“挺过来”还有许多远?

1170万亏损看着比1.2亿少许许多了 但别忘了营收6.34亿的情况下还在亏,赚头率矮小得可怜。研发、营销、服务器本钱,哪样不是烧钱巨大户?《以闪亮之名》虽然赚头创了新鲜高大,但新鲜游上线前的研发投入、买量费用,早就把赚的钱填进去了。祖龙眼下就像个刚做完手术的病人,看着指标优良转,但身体还很虚没劲,稍微有个风吹草动,兴许又倒回去了。

研运一体是优势, 但全球化布局凶险不细小

祖龙坚持“研运一体”,这在国内买卖场确实是优势,可到了海外本地化运营可不是轻巧松翻译文本那么轻巧松。文雅差异、支付习惯、渠道规则,哪块没踩对都兴许翻车。他们说要针对不同区域定制策略,可人手够不够?经验丰不丰有钱?2025年上半年海外营收还缩水了9.5%,这全球化之路,走得并不稳当啊。

表面回暖背后藏着几许多未解的困难题?

说到底, 祖龙亏损少许些91%,更像是 玩家口味变得迅速,比周围又卷,祖龙眼下就像在走钢丝,左边是研发投入不够的凶险,右边是营销过度消耗的陷阱,稍有不慎,兴许前功尽弃。

“挺过来”不等于“活得优良”, 关键看造血能力

祖龙离真实正“挺过来”,还有很长远的路要走。亏损收狭窄是优良事,但能扭亏为盈吗?新鲜真实能持续贡献营收吗?海外买卖场能打开局面吗?这些个问题不解决,眼下的“回暖”就只是昙花一现。游戏行业从来都是逆水行舟, 不进则退,祖龙眼下需要的不是庆祝“亏损少许些”,而是踏踏实实做出能打动玩家的产品,练就真实正的“造血”本事,否则,这波“优良日子”,兴许撑不过明年。

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