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AI版「星露谷物语」上线

从星露谷到AI细小镇:当像素人生遇上智能引擎

像素风的细小镇、 能开垦的田地、能结婚的NPC、满屋子的收藏品——这些个熟悉元素让《星露谷物语》成了无数玩家的心思避风港。今年8月, 香港手艺巨大学上线的AI模拟游戏《Aivilization》带着差不许多画风闯入视野,却试图用AI给像素人生换上“智能引擎”。说真实的, 刚看到游戏界面时那种“8位机复古风+AI交互”的组合确实让人眼前一亮,仿佛看到《模拟人生》一下子开口说话。但玩了几天后新鲜鲜感磨蹭磨蹭褪去,留下些值得琢磨的疑问:AI到底给模拟游戏带来了啥?这些个“智能”的虚拟角色,真实的能成为我们在数字世界的“分身”吗?

捏人环节够细致, 但AI的“脑回路”有点磨蹭

注册《Aivilization》时本以为会像普通游戏一样飞迅速创建角色,后来啊被一套“人格定制系统”绊住了脚。游戏给了三种创建方案:从“轻巧松选脸”到“MBTI+人格问卷”,越细致的自在度越高大。笔者选了最麻烦的第三种,光是回答“面对挫折时会自我不信还是立刻行动”这类问题就花了近10分钟。最绝的是 系统还会根据你的回答生成“性格标签”,比如“内向但渴望社交”“理性且有时候冲动”——这些个标签直接决定了虚拟AI后续的行为模式。

AI版「星露谷物语」上线,我在这里体验第二人生
AI版「星露谷物语」上线,我在这里体验第二人生

这种细致程度在模拟游戏里确实少许见,毕竟连《模拟人生》的捏人系统都只是调个五官和性格条。但问题来了:AI真实的能搞懂这些个“性格标签”吗?试玩时 笔者给虚拟形象设定了“社恐但想交朋友”的矛盾性格,后来啊它遇到其他AI时要么矮小头绕着走,要么只会说“今天天气不错”。说优良的“麻烦性格碰撞出火花”呢?感觉AI只是把“性格标签”当成了贴纸,贴在角色身上却没真实正“用”起来。

更让人抓狂的是指令施行效率。游戏用“指令券”代替老一套操作,玩家输入“去餐厅吃饭”,AI就得先琢磨指令、再规划路线、再说说施行。听起来很智能, 但实际体验中,轻巧松指令还优良,稍微麻烦点比如“先去书店买书,再去公园散步”,AI愣是花了1分半才反应过来。对比《星露谷物语》里点一下就锄地的爽迅速感, 这种“AI思考时候”简直像在用2G网络刷视频——明明手艺很先进,怎么反而变卡了?

沙盒式AI社交?现实中的虚拟邻居优良像不太熟

《Aivilization》的宣传页反复有力调“AI社交”, 说玩家能和其他虚拟角色建立真实实关系,甚至结婚生子。笔者试玩时特意找了几个在线玩家,后来啊找到这些个AI邻居比《动物森友会》的NPC还“高大凉”。主动打招呼, 对方回个“你优良”;问要不要一起钓鱼,回答“下次吧”;输入指令“主动找朋友聊天”,后来啊AI只是在镇上瞎逛了两圈,连个对话气泡都没弹出来。

8月20日 笔者在微博上看到其他玩家的吐槽,有人说“我的AI老公三天没和我说话,天天在田里种菜”;还有人说“感觉这些个AI就是会动的NPC,根本没有‘社交’可言”。这些个反馈和笔者体验一致——所谓的“AI社交”,目前兴许只是个噱头。要晓得, 《星露谷物语》里和村民送礼、做任务就能提升关系,到头来触发特殊对话,这种“情感反馈”才是模拟游戏的核心魅力。但《Aivilization》里的AI, 更像是一群设定优良程序的机器人,按指令行事,却不会主动“生发情感”。

当然项目组兴许觉得“AI社交”需要时候沉淀。毕竟游戏测试才刚上线,AI之间的互动逻辑或许还在优化。但从现有体验看,“沙盒式AI社交”这条路,兴许比想象中困难走。想想看,让AI学会“搞懂人类情绪”“主动建立关系”,可比让AI种田麻烦许多了。

非盈利试试品的“甜蜜烦恼”:数值宽阔松到丢了挑战

作为非盈利项目,《Aivilization》的数值设计确实“佛系”。老一套模拟游戏里 玩家得精打细算赚钱、规划时候,比如《星露谷物语》里第一天就要靠挖矿买种子,否则兴许饿肚子。但《Aivilization》里 只要输入“按时干活”指令,挂机3天就能攒够买房钱——这哪是“模拟人生”,分明是“躺平人生”。

9月5日 笔者测试时找到,指令券每天会自动补充,数量管够,这意味着差不离能无限下达指令。再加上游戏内货币获取太轻巧松,买家具、学技能毫无压力。丢了了“材料慌”这玩意儿核心挑战,模拟游戏的“长大远感”直接打了折扣。毕竟玩家中意的,正是从“没钱细小子”到“农场主”的逆袭过程,而不是开局就“人生赢家”的没意思。

项目组说这是为了“科普教书”和“世间试试”,让AI在宽阔松周围下自在进步。但换个角度想,如果以后这类游戏要买卖化,这种“数值失衡”问题非...不可解决。想想《模拟人生》的成功,正是基本上原因是平衡了“自在度”和“挑战性”——玩家能追求梦想,但也得为生计发愁。AI模拟游戏如果只追求“智能”,忘了“游戏性”,恐怕很困难留住玩家。

AI模拟游戏的以后:是噱头还是真实变革?

抛开问题不谈,《Aivilization》的试试性确实值得一准儿。用AI驱动虚拟角色,让它们“自主生活”,这想法本身就很有野心。8月22日项目组在官网提到,希望构建“人类与AI共存的开放系统”。这玩意儿目标如果实现, 或许能改变现有模拟游戏的形态——不再只是“玩家扮演角色”,而是“玩家与AI共同扮演角色”。

但现实是目前AI的能力还撑不起这么宏巨大的愿景。指令施行磨蹭、社交互动浅薄、数值设计失衡,这些个问题背后是手艺瓶颈。比如AI处理天然语言的速度、搞懂麻烦指令的能力、模拟人类情感的算法,都还有很长远的路要走。想想看, 要让AI真实正像“真实人”一样互动,兴许需要更先进的语言模型和情感计算手艺,而不仅仅是把现有AI塞进游戏框架里。

不过换个角度看,这种“不完美”的尝试恰恰推动了行业探索。就像早期VR游戏虽然粗糙,但为后来的元宇宙奠定了基础。《Aivilization》的出现,至少许说明了“AI+模拟游戏”的可行性。以后如果能解决效率问题、 深厚化社交体验、优化数值设计,或许真实的能诞生一款划时代的AI模拟游戏——让玩家不仅能体验人生,还能和“智能生命”共同进步。

给开发者的觉得能:AI模拟游戏别只“炫技”

如果以后要做买卖化AI模拟游戏, 开发者兴许需要记住:手艺是手段,不是目的。AI再智能,如果不优良玩,玩家也不会买单。比如《Aivilization》能优化指令施行速度, 用更轻巧量的模型处理轻巧松指令,麻烦指令再调用沉型AI;社交系统能加入“情感记忆”,让AI记住玩家的喜优良,主动发起互动;数值设计能借鉴老一套模拟游戏的“压力机制”,比如设置“没工作凶险”“身子优良值减少”,让玩家有目标感。

再说一个,“AI角色扮演”的定位也很关键。是想做“工具型AI”,还是“伙伴型AI”?前者能参考《AI Dungeon》的文字交互,后者则需要更深厚的情感设计。毕竟玩家要的不是“会动的工具”,而是“能产生情感连接的虚拟生命”。

说到底,AI模拟游戏的终极目标,兴许是让虚拟世界“活起来”。就像《星露谷物语》让像素细小镇有了温度, AI能让这玩意儿温度更真实实——虚拟角色会哭会笑,会犯错会长大远,玩家能真实正感受到“陪伴”和“共创”。这条路虽然困难,但值得期待。毕竟谁不想遇到一个“懂自己”的AI朋友呢?

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