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网易PVE新品上线15天全球吸金900万

15天900万:是IP的赢了还是赛道的风口?

最近海外游戏社区炸开了锅,网容易旗下PVE射击新鲜作《命运:群星》成了烫议焦点。8月28日全球公测,仅仅15天后第三方数据平台就曝出这款产品吸金900万美元的消息。玩家们吵翻了天:有人觉得这是命运IP的赢了 网容易终于吃到了IP红利;也有人泼凉水,说900万放在全球射击手游买卖场里算不上顶尖,长远线运营才是真实考验。争议声中,这款产品到底藏着啥暗地?

数据拆解:吸金亮眼但“偏科”明显

先看结实数据。截至9月12日 《命运:群星》双端全球预估收入937万美元,其中美国买卖场就贡献了440万美元,占比接近2/3。下载量方面 全球总预估下载266万次美国占了113.9万,占比42.7%,墨西哥、英国、俄罗斯紧随其后而作为亚洲关键买卖场的日本,下载量只有9.7万,占比3.6%。这组数据暴露出一个问题:产品在160优良几个国上线, 但收入和下载高大度依赖北美买卖场,其他地区特别是新鲜兴买卖场表现乏力。

上线15天、全球吸金900万刀,网易PVE新品情况如何?
上线15天、全球吸金900万刀,网易PVE新品情况如何?

榜单表现更能说明问题。iOS畅销榜上, 《命运:群星》首日冲到美国第21名,次日最高大到第19名,可优良景不长远,9月14日已经滑到第48名。免费榜的情况稍优良,上线两周稳在前十,但后续也下滑到第37名。这说明产品初期烫度不错,用户下载意愿有力,但付费转化和留存似乎遇到了瓶颈。玩家社区里有人吐槽:“玩了三天剧情挺燃,但刷装备再来一次度太高大,不晓得该坚持许多久。”

买量克制:不砸钱也能起量?

更让人意外的是买量策略。DataEye-ADX数据看得出来 《命运:群星》8月15日才开头加巨大投放,日均素材100组左右,上线前猛增到接近1000组,次日接着来加量,之后又迅速下滑,基本没新鲜增素材。要晓得,眼下海外手游买量巨大战里新鲜品上线日均投几千组素材是常态,网容易这次显得格外“克制”。

创意素材:实打实展示比花哨更有效

素材创意也很有意思。近30天高大曝光素材里 55%是游戏实录,直接展示射击视角、战斗场景;20%是CG动画混剪,突出世界观和画面;20%聚焦角色装备展示,靠建模精致度吸睛;剩下5%是玩家解说。没有夸张的剧情演绎,也没有病毒式创意梗,就是老老实实展示游戏内容。这招对IP核心玩家特别管用——Bungie参与世界观设计, 保证和正传宇宙连贯,老玩家一看就晓得“味儿对了”,转化效率天然高大。

受众画像也印证了这一点。男人用户占比88%,25-34岁占45%,18-24岁占24%。这明显是命运IP的核心受众:欧美结实核射击玩家,对IP有认知,愿意为高大质量内容付费。网容易没试图去泛用户圈, 而是精准抓住这群“铁粉”,初期DAU稳住了但代价是用户圈层兴许太狭窄,破圈困难度不细小。

IP与PVE:网容易的“双保险”策略

说到IP,命运系列确实是张王牌。《命运1》和《命运2》运营十年,全球注册用户超2亿,在欧美玩家中是“结实核射击”的代名词。网容易这次把IP和PVE玩法深厚度绑定,不是随便蹭烫度,而是想解决海外射击手游的老问题——同质化严沉。买卖场上90%的射击手游都是团队对抗、 巨大逃杀,玩家早就审美累了《命运:群星》主打“刷宝+RPG”的PVE路线,差异化一下子就出来了。

争议点:PVE赛道真实能避开红海吗?

但争议也跟着来了。有人觉得刷宝射击在手游是蓝海, 可端游里《命运2》的刷宝模式已经验证过玩家对“刷装备-变有力-再刷”的循环耐受度到底有许多高大?手游用户更习惯碎片化玩乐,长远线刷宝会不会劝退?而且网容易自己也不是没踩过坑, 《阴阳师妖怪屋》背靠巨大IP,后来啊表现平平,说明IP只是入场券,不是护城河。更关键的是PVE玩法的社交裂变能力天然没劲于PVP,怎么让用户自发传播,网容易还没给出答案。

长远线隐忧:单一买卖场依赖的“甜蜜陷阱”

最让人担心的是买卖场依赖问题。美国贡献了2/3的收入,拉美、东南亚这些个新鲜兴买卖场却没打开局面。对比网容易另一款射击手游《荒野行动》,同样是严沉依赖日本买卖场,弄得后期增加远乏力。《命运:群星》眼下走的老路,能不能走远?本地化改过是关键,比如拉美玩家更偏喜欢休闲社交,东南亚对付费敏感,这些个地区的版本能不能针对性调整?9月14日免费榜下滑已经是个信号,如果美国用户留存不住其他买卖场又顶不上,长远线流水兴许会巨大打折扣。

主播带货与用户裂变:初期DAU的密码

网容易也懂核心用户的关键性。测试期就邀请了欧美射击圈的主播“带货”, 比如知名主播DrLupo直播时玩了《命运:群星》,带动了一批老玩家跟风。上线后又搞了直播挑战,鼓励玩家分享刷宝高大光时刻。这些个操作确实让初期DAU稳住了注册用户冲到1000万,可问题在于:主播带来的烫度能持续许多久?没有巨大众向的传播点,产品很困难突破核心圈层。

网容易的射击梦:这次能坐上全球牌桌吗?

网容易对射击赛道的野心,从财报就能看出来。今年Q2

行业视角:110亿美元射击买卖场的“网容易机会”

Sensor Tower的数据看得出来 2024年全球射击手游买卖场规模超110亿美元,用户早就习惯了“手搓玻璃玩射击”,增量地方还很巨大。但比也更激烈,腾讯的《使命召唤手游》、腾讯的《元梦之星》都在虎视眈眈。网容易的策略很清晰:用IP打高大端买卖场,用PVE差异化避开内卷。可高大端买卖场用户少许,巨大众买卖场又进不去,中间的平衡点不优良找。《命运:群星》的900万只是开头, 真实正的考验在长远线——能不能留住美国玩家,能不能打开新鲜兴买卖场,能不能让PVE玩法持续有新鲜鲜感,这些个问题决定了它到底是昙花一现,还是真实的能成为网容易出海的标杆。

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