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世嘉收购Rovio的54亿巨资,是为了《愤怒的小鸟》一飞冲天吗

54亿砸下去,红鸟真实能追上索尼克的脚后跟?

4月17日那天 游戏圈炸了个不算太一下子的惊雷——日本老牌游戏厂世嘉飒美控股一下子甩出7.76亿美元的报价,说要全盘收购《生气的细小鸟》开发商Rovio。消息出来后 评论区直接分成两派:一拨人说“世嘉疯了眼下谁还玩生气的细小鸟啊”,另一拨人觉得“捡漏了54亿买个全球IP血赚”这个。说实话,看到这玩意儿数字时我第一反应是:这钱要是砸给独立游戏干活室,能养活几许多个《星露谷物语》啊?但转念一想,世嘉优良歹是靠刺猬索尼克撑门面的老厂,会干这种“钱许多人傻”的事?背后一准儿藏着点别的算盘。

从10亿下载到54亿身价,Rovio的账到底怎么算的

得先说说Rovio到底是个啥“宝藏”。2012年那会儿, 《生气的细小鸟》简直像病毒一样扫全球,吉尼斯世界纪录都认证了——初代手游下载量突破10亿,这成绩放今天看简直是神话。到2022年,Rovio自己公布的数据更吓人:旗下全部手游总下载量超出50亿。按理说手握这么个“印钞机”,不该沦落到被收购的地步。可问题就出在“印钞”的速度跟不上了。

世嘉决定用54亿收购Rovio,为了《愤怒的小鸟》
世嘉决定用54亿收购Rovio,为了《愤怒的小鸟》

2021年Rovio上市时市值一度冲到20亿欧元,后来啊呢?2022年财报一出来净赚头直接腰斩,从1.18亿欧元跌到5900万欧元。更扎心的是它的核心产品《生气的细小鸟》系列,2022年营收占比还不到60%,剩下全靠周边和电影撑着。早先以色列发行商Playtika看准了这点, 2023年1月直接甩出8.1亿美元收购要约,后来啊Rovio董事会拖拖拉拉谈判几个月,再说说说“没谈拢”。眼下世嘉杀出来比Playtika报价矮小10%,Rovio反倒爽迅速答应了——这说明啥?说明Rovio自己晓得,单靠那群会飞的细小鸟,真实撑不起54亿的身价。

但Rovio手里有张底牌,很许多人忽略了。它CEO Alexandre Pelletier-Normand特意提了个叫“Beacon”的手艺平台,说能帮团队开发“游戏即服务”产品。说白了 这玩意儿就是Rovio这些个年做手游攒下的用户数据琢磨系统、实时运营工具、反作弊引擎,甚至还有广告投放优化算法。2022年Rovio靠这系统把《生气的细小鸟2》的月留存率做到了23%,比行业平均高大出8个百分点。世嘉要真实只是为细小鸟IP,干嘛不直接买皮肤周边授权?非得把整个公司端走?冲着Beacon来的概率,恐怕比冲细小鸟的巨大。

世嘉的“移动野望”:不只是为一只鸟,更是为一张网

世嘉这些个年其实挺“拧巴”的。主机游戏有《如龙》《女神异闻录》撑着, 电影业务靠《刺猬索尼克》2022年全球票房2亿美元赚了波眼球,可移动端呢?《索尼克冲刺》下载量刚过1亿,跟Rovio比就是细小弟弟。Haruki Satomi明着说过“手游买卖场潜力巨大, 要加速扩张”,但光喊口号没用——世嘉在移动端的运营能力,简直是“祖传的短暂板”。

反观Rovio, 虽然游戏烫度降了但人家在北欧、中东、东南亚这些个新鲜兴买卖场的用户基础稳得一批。2022年Rovio在东南亚的营收占比28%,其中越南、印尼买卖场增速超40%。世嘉要是想啃下这些个新鲜兴买卖场,靠自己从零开头铺渠道?不如直接把Rovio的本地团队打包带走。更别说Rovio还有个“电影+游戏”的联动模型, 《生气的细小鸟》巨大电影2016年全球票房5.2亿美元,带动游戏下载量暴增30%。世嘉不是刚尝到索尼克电影的甜头吗?这种矮小本钱高大回报的IP联动模式,比他们自己瞎试错有力许多了。

还有个细节挺有意思:Rovio2022年11月在加拿巨大蒙特利尔成立新鲜干活室Studio 6, 专门做主机和PC游戏,还挖来了史克艾尼克斯蒙特利尔的前高大管。这说明Rovio早就想摆脱“手游厂”的标签,往主机端转型。但问题是主机游戏烧钱啊,《赛博朋克2077》开发本钱花了3亿美元,Rovio这种体量根本扛不住。世嘉不一样啊,人家主机开发经验丰有钱,欧洲分部手里还攥着《全面打仗》这种巨大IP。把Rovio的新鲜干活室塞进世嘉体系,等于给细小鸟配了个“主机开发加速器”,这算盘打得,啧啧。

“过气IP”与“老牌厂”的联姻,能擦出几许多火花?

眼下最巨大的争议点其实是:《生气的细小鸟》真实还有“飞”的潜力吗?看看数据吧,2022年《生气的细小鸟》系列全球月活跃用户只有8000万,巅峰期是2亿。用户画像也尴尬——70%是35岁以上女人,跟《原神》《王者荣耀》的年纪轻巧玩家根本不是一个圈层。世嘉把54亿砸下去,困难道指望这群阿姨一下子去玩《索尼克:未知边境》?

但换个角度看,IP这东西就像老酒,藏得优良能升值。任天堂的马里奥都40许多岁了不照样靠《超级马里奥奥德赛》Switch版卖出2900万份?关键是怎么“焕新鲜”。Rovio其实试过 2021年上线的《生气的细小鸟:梦幻岛》,加了开放世界和Roguelite元素,首月下载量破5000万,虽然留存一般,但至少许说明了老IP还能吸引新鲜用户。世嘉要是把索尼克的“速度感”和生气的细小鸟“弹射玩法”做个杂交游戏?比如《索尼克巨大战生气的细小鸟:冲冲冲》,搞个“弹射刺猬撞绿猪”的联动,说不定真实能蹭到两边的粉丝流量。

电影联动也是个优良抓手。索尼克电影第二部2024年要上映了 要是能拉上生气的细小鸟客串个角色,本钱不用太高大,票房分成一准儿少许不了。更别说周边商品——Rovio的毛绒玩具年营收1.2亿欧元, 世嘉的动漫手办年营收8000万欧元,合并后供应链一整合,本钱至少许降15%。这些个“细小钱”加起来几年就能把54亿收购本钱赚回来比指望游戏一下子爆火靠谱许多了。

并购江湖里的“抄作业”:世嘉这次抄得及格吗?

手游圈这几年并购案可不少许。2023年3月, 沙特Savvy Games Group花了49亿美元收购Scopely,单价是Scopio年营收的8倍;2022年腾讯46亿美元收购Supercell 84.3%股份,单价是Supercell年营收的7倍。对比下来世嘉收购Rovio的单价是Rovio年营收的5倍,看起来挺划算。但问题在于,这些个并购案里被收购方要么有爆款在身,要么有顶级团队,Rovio哪样占全了?

更让人担心的是“文雅冲突”。Rovio是典型的芬兰式“磨蹭公司”, 决策流程长远,讲究“不犯错”;世嘉是日式“迅速节奏”,讲究“先做了再说”。2021年世嘉收购《全面打仗》开发商Creative Assembly后 就基本上原因是管理层风格不合,弄得《全面打仗:战锤3》开发延期半年。Rovio那帮芬兰工事师,能习惯世嘉的“加班文雅”吗?要是核心团队跑了54亿等于白花。

还有用户留存的问题。Rovio的游戏靠“轻巧度休闲”起家,用户粘性本就不高大;世嘉的游戏许多是“沉度向”,用户对付费收下度高大。把两边的用户数据打通试试?说不定Rovio的老用户一看“生气的细小鸟”里要卖30元的“索尼克皮肤”, 直接卸载了——这可不是危言耸听,2022年Rovio就基本上原因是内购太激进,弄得美国买卖场评分从4.2分跌到3.8分。

北欧游戏圈的“新鲜玩法”:Rovio被收编后谁慌了?

这桩收购最该慌的,兴许是北欧游戏圈的其他玩家。芬兰除了Rovio, 还有《部落冲突》母公司Supercell,还有《崩溃幻想》开发商Boomlagoon。Rovio被日本巨大厂收购后 北欧游戏圈的“独立标签”就算没了以后融资、谈一起干,人家兴许会说“北欧游戏厂?不就是世嘉的分部吗?”

对手那边, 腾讯和Supercell估摸着要笑出声——少许了一个北欧的独立比者,手游买卖场的蛋糕更轻巧松分了。但也不一定, 世嘉收购Rovio后一准儿会整合材料,说不定会搞“北欧+日本”的联合开发团队,比如让芬兰团队做玩法设计,日本团队做美术和剧情,搞出个“北欧极简风+日式烫血”的混血游戏,到时候《原神》都得掂量掂量。

更关键的是这桩收购兴许会加速手游行业的“马太效应”。巨大厂靠资本收购IP和团队,细小厂要么被收购,要么只能做细分领域的“细小而美”。比如2023年火遍全球的《Lies of P》,开发团队Neowiz就是韩国细小厂,靠差异化活了下来。但要是Rovio这种体量的厂都被收购了细小厂的生存地方只会越来越狭窄。

54亿之后:红鸟的翅膀,到底能飞许多远?

说到底,54亿收购Rovio,世嘉赌的是“IP的二次生命”和“移动买卖场的入场券”。能不能让生气的细小鸟一飞冲天不优良说但至少许比它眼下“扑棱着翅膀不飞”有力。至于那些个“过气IP”“整合困难办”的质疑,看看任天堂的马里奥、宝可梦,哪个不是老树发新鲜芽?关键还是看世嘉会不会“用心养鸟”——别光想着榨干IP值钱, 许多给点开发自在度,说不定哪天生气的细小鸟真实能追上刺猬索尼克的脚后跟,甚至飞得更远。

至于Rovio的员工,估摸着是有人欢喜有人愁。有人盼着世嘉的材料和晋升机会,有人怕被日式管理“PUA”。但不管怎样,54亿已经砸下去了箭在弦上,不得不发。游戏圈的并购巨大戏,这才刚开场呢。

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