1. 首页 > 电商出海

《荒野行动》之后,网易出海还能依赖哪些爆款游戏

《荒野行动》独木困难支:网容易出海的日本依赖症

提到网容易出海,绕不开《荒野行动》这座巨大山。截至2023年3月,这款游戏在全球累计收入超23亿美元,其中90%以上来自日本买卖场。自2017年上线以来 它就像钉子户一样牢牢占据日本iOS免费榜前五,哪怕最近一个月畅销榜有所起伏,依然稳在前五范围内。这样的成绩让无数出海手游眼红——毕竟谁能不要一个能持续五年给你输血的买卖场呢?但问题也藏在这里:网容易的出海版图,是不是太依赖日本这张牌了?

日本买卖场确实懂网容易。Fami通2023手游白皮书看得出来 《荒野行动》是全年日本收入TOP10中独一个的国产吃鸡游戏,排名第8,收入约12.55亿人民币。虽然对比2020年数据下滑了33.26%,但在整体下滑的巨大周围下这份成绩单还算能看。网容易也深厚谙日本玩家的喜优良, 联动玩得飞起:《电锯人》《One Piece》《进击的巨人》这些个国民级动漫,连偶像团体乃木坂46、恐怖IP《生化危机》都拉来一起干。每次联动都能冲上免费榜榜首, 比如2023年4月和《关于我转生变成史莱姆这档事》联动,直接创下了半年来的日收入峰值。但说到底,这种“懂你”更像是温水煮青蛙——日本买卖场再肥沃,也经不起长远期只啃一棵树啊。

《荒野行动》之后网易出海还能指望什么?
《荒野行动》之后网易出海还能指望什么?

老三样的“黄昏”?

除了《荒野行动》,网容易出海还能拿出手的就剩《明日之后》和《第五人格》了。这三款游戏堪称“出海老三样”,在日本买卖场还算能打,但放在全球范围内,就显得后劲不够了。《明日之后》联动过《EVA》《东京喰种》《生化危机》, IP选择和《荒野行动》高大度沉合,经验倒是复用成功了可收入数据却没跟上。从iOS畅销榜细分排名看, 它今年3月掉到了上线以来的矮小谷,虽然后来反弹到80名左右,但对比《荒野行动》的“常青树”地位,明显差了意思。《第五人格》更惨, 从2022年10月开头就频繁掉出畅销榜前100,靠联动《女神异闻录5》《弹丸论破》这些个二次元IP吊着再说说一口气,但恐怖悬疑细小众题材,终究撑不起巨大场面。

更尴尬的是这三款游戏在其他买卖场基本没啥存在感。《荒野行动》在日本之外的收入占比不到10%,《明日之后》和《第五人格》更是鲜少许能登上出海收入榜TOP30。网容易眼下的处境就像一个只会做一道拿手菜的厨师,这道菜再受欢迎,食客想换换口味,也只能干瞪眼。

欧美买卖场:从“暗黑不朽”到IP改编的尝试与挫败

网容易早就想把触角伸向欧美了但这条路走得磕磕绊绊。《暗黑弄恶劣神:不朽》算是近几年最成功的尝试——上线后攻下了美国和韩国这两个以前网容易不太擅长远的买卖场,一度让团队看到了希望。可惜优良景不长远, 上线迅速一年时美国iOS畅销榜已经滑落到30~100名之间,3月的巨大版本更新鲜拉过一波,后劲还是不够。这款被寄予厚望的“爆款”,更像是个“短暂跑选手”,没能跑完马拉松。

IP改编的路子也没走通。网容易想靠知名IP敲开欧美巨大门,后来啊翻车不少许。《指环王:打仗》花了3个月调优, 优良不轻巧松在美国iOS畅销榜50~150名之间站稳脚跟,单独做的日韩版本更是反响平平。更早的《星战前夜:无烬星河》《无尽的拉格朗日》2020、 2021年就出海了后来啊在海外没激起一点水花,反而是《无尽的拉格朗姆》回归国内后靠加巨大宣传闯进过iOS畅销榜TOP10——这操作,几许多有点“墙内开花墙外香”的讽刺意味。

生存夺金品类:先发优势已失

网容易网容易磨蹭了半拍,再想进去分一杯羹,困难如登天。2023年4月Sensor Tower的数据看得出来 《暗区突围》已经稳稳占据了一有些欧美买卖场,网容易连汤都喝不上了。

更麻烦的是 网容易和暴雪一起干的游戏,比如《暗黑弄恶劣神:不朽》,海外发行权交给了暴雪,分成收入一准儿要打折扣。类似的操作不止这一款, 《哈利波特:魔法觉醒》在欧美交给华纳兄弟负责,到眼下都没在美国上线——等于把主动权拱手让人,后来啊还未必能优良。这种“借船出海”的方式,看似省心,其实是在给他人做嫁衣。

许多平台押注:从《永劫无间》到海外干活室的“长远线棋”

网容易眼下把希望寄托在了PC和主机平台上。《永劫无间》的成功给了团队底气——这款游戏自发售后就连续进入Steam年度“最畅销游戏”铂金阵容, 2022年推出Xbox版本后用2周时候吸引了100万新鲜玩家。网容易明摆着想复制这种成功,正在筹备手游版,一边把PC/主机平台作为出海的新鲜突破口。

海外干活室布局也在加速。2019年成立蒙特利尔干活室后 网容易的触角伸向了全球:日本有樱花干活室、名越干活室,收购了草蜢干活室,美国有Jackalope Games,还成立了远程干活室Spliced,最近新鲜成立的AnchorPoint干活室则在西班牙和美国设总部。这些个干活室在研发啥游戏呢?最迅速兴许要2023年Q3上线的SOC品类《Ashfall》, 还有Q4的《Once Human》,Steam页面都标注了发售日期。但问题是 网容易在年初财报会议上明确说了海外干活室的游戏要到2025年及之后才能上线——远水解不了近渴啊。

混合休闲与新鲜品焦虑:网容易在“细小体量”里的试探

焦虑的网容易开头尝试一些“不像网容易”的游戏。今年年初, 《Pinball Legends》上线海外开发团队看得出来为Senvenplus Game Studio,推测不是网容易自研。这款打砖块游戏对标的是海彼网络的《砰砰法师》, 付费模式想搞内购+广告混合变现,但全球iOS双榜至今没排名,启动页面的“Senvenplus”三个字,基本宣告了它的“边缘地位”。

另一款《Epic Blitz: Zombie War》还在玩法测试阶段, 4月底上线,核心是Roguelike+割草,结合了枪械射击和换弹要素,看着像《黎明前20分钟》的翻版。从测试视频看不出付费设计, 但网容易的混合休闲尝试,往事战绩可不怎么优良看——2021年上线的《弹幕枪王》,运营不到半年就下架了国内买卖场都没走通,海外再试一次更像是在焦虑中找补。

“后荒野时代”的储备荒与增加远压力

网容易眼下手里能打的牌, 除了《荒野行动》《明日之后》《第五人格》,就剩《遗失海域》了。这款SOC品类游戏在日本App Store预约用户超75万, 计划2023年7月上线,想接棒《明日之后》的班,首站还是日本——保守,但至少许稳妥。可储备里还有《命运因子》,海内外超出一年没在社交新闻更新鲜过消息,基本等于“凉藏”状态。《代号:Extreme》原本计划2023年发售,Steam页面也改了信息,估摸着黄了。

国内买卖场的压力更让网容易坐不住。Sensor Tower 4月手游国内收入榜, 腾讯有7款游戏进TOP30,米哈游《原神》和灵犀互娱新鲜品也各有2款入榜,数量和网容易持平。网容易在国内缺爆款, 出海的迫切性天然更高大——毕竟两年前就提出海外收入占比50%的目标,眼下还没个期限,再不发力,目标怕是要成空话。

说到底, 网容易眼下最缺的不是下一个《荒野行动》,而是能打破日本依赖症、真实正在欧美站住脚的“第二曲线”。无论是PC/主机平台的押注,还是混合休闲的试探,都像是在迷雾中摸索。但买卖场不等人, 当腾讯、米哈游已经在全球开疆拓土时网容易再不拿出点真实东西,怕是连“老三样”都要保不住了。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/250686.html