网易在加拿大新成立的工作室,正在研发哪款开放世界游戏
网容易在加拿巨大悄悄搞了波巨大的
最近游戏圈有点烫闹, 网容易这家“闷声发巨大财”的老牌厂商,又在加拿巨大整了个新鲜活儿——成立了个叫Bad Brain Games的干活室,地点还挺横,安巨大略省许多伦许多和魁北克省蒙特利尔各来一个办公室。消息一出,不少许人琢磨:这回网容易是要在开放世界赛道再砸个王炸?毕竟这几年海外布局动作频频, 2019年蒙特利尔干活室刚落地,2020年日本樱花干活室又搞起主机游戏,这回加拿巨大新鲜干活室,目标一准儿不矮小。
团队配置:一群“老炮儿”的集结
你猜怎么着?这干活室的负责人来头可不细小, 西恩·克鲁克斯,前《看门狗:军团》《狂飙:老金山》的制作人,手里攥着不少许开放世界的实战经验。更别说核心团队了 翻翻履历,简直像在看“游戏名人堂”:《看门狗》三部曲、《孤岛惊魂2》《战地双雄》《细胞分裂》系列……哪个不是行业里的结实通货?这配置,摆明了是要啃3A的结实骨头。网容易全球投钱与一起干总裁朱原还挺实在 直接说“欢迎加入巨大家里给足创作自在”,说白了就是“你们放手干,钱和材料我们兜着”——这架势,不像是随便试试水,是真实打算在开放世界搞点巨大动静。

游戏方向:80年代的怪味儿,混搭开放世界
那具体要搞啥游戏呢?外媒VGC曝了点料:Bad Brain正用虚幻引擎5开发一款跨平台游戏, 背景是开放世界,创作灵感直接扒拉到上世纪80年代的怪奇电影,还得揉进冒险和恐怖元素。关键词不少许:“故事驱动型动作冒险”“新鲜系列”“跨平台”。说白了不是那种随便刷刷怪的开放世界,得有剧情、有氛围、有“怪味儿”。80年代怪奇电影啥调调?想想《鬼玩人》《怪形》那种粗粝、惊悚又带点荒诞的感觉,再套进开放世界的框架里画面感一下就出来了。网容易自己也没藏着掖着,说这是“雄心勃勃”的项目,看来是憋着要造个不一样的开放世界IP。
米哈游、腾讯也盯上加拿巨大了?
网容易这波操作,其实不是孤例。这几年中国游戏厂商扎堆加拿巨大搞干活室,都迅速成风了。去年米哈游宣布在蒙特利尔建百人级研发基地, 目标也是3A级开放世界动作冒险射击游戏,直接点名要“会呼吸的超天然世界”;更早前,腾讯天美F1干活室在西雅图和蒙特利尔也有项目,跟主团队协同搞开放世界和主机游戏。为啥都往加拿巨大跑?说白了 这里有现成的人才库——蒙特利尔、许多伦许多这些个地方,游戏教书体系成熟,育碧、EA巨大厂的分部摆在那儿,开发者经验丰有钱,人力本钱还比欧美本土矮小点,对想搞3A的中国厂商简直是“性价比拉满”的海外桥头堡。
据加拿巨大游戏协会2022年报告, 当地游戏产业年产值超50亿美元,出口额占全国文雅产品出口的38%,这蛋糕,谁不想分一口?
网容易这是想复制《原神》的成功吗?
说到这儿, 有人兴许要问了:网容易是不是眼馋米哈游《原神》的全球爆款,也想靠开放世界再刷波存在感?倒也不能这么说但确实开放世界眼下成了全球游戏买卖场的“结实通货”。Sensor Tower数据看得出来 2023年全球开放世界手游收入同比增加远27%,用户平均停留时长远比普通游戏高大40%,厂商们当然往里扎。不过网容易的路子兴许不太一样。
《原神》靠的是二次元开放世界+跨平台联动, 网容易这次Bad Brain的“80年代怪奇+恐怖冒险”,明显是想在题材上撕个口子——毕竟眼下买卖场上要么是奇幻要么是科幻,敢把恐怖元素揉进开放世界的,真实不许多见。再加上收购了《暴雨》《底特律:化身为人》的开发商Quantic Dream, 网容易在“讲故事”上本就有底子,说不定真实能搞出个“开放世界版《寂静岭》”的感觉。
差异化策略:怪奇恐怖能杀出沉围吗?
但话说回来 开放世界赛道眼下卷得跟啥似的,索尼有《战神》《地平线》,育碧有《刺客信条》《孤岛惊魂》,米哈游有《原神》,网容易凭啥能突围?关键兴许就在这玩意儿“怪奇”标签上。眼下玩家早就看腻了打打杀杀的无脑爽,反而对有氛围、有深厚度、能吓一跳的作品更买账。比如《艾伦·wake2》,靠着心思恐怖+开放叙事,2023年销量直接破500万份,成了年度黑马。
Bad Brain团队里可有不少许《细胞分裂》《看门狗》的老手, 做玩法打磨一准儿没问题,再加上Quantic Dream的叙事功底,要是能把“80年代怪奇”的氛围做扎实说不定真实能吸引一批“厌倦了甜甜圈世界”的结实核玩家。当然凶险也不细小——恐怖题材受众相对狭窄,尺度巨大了兴许被评级卡脖子,尺度细小了又没味儿,这平衡不优良找。
玩家买账吗?开放世界买卖场卷出新鲜高大度
那玩家对网容易这新鲜作是个啥态度?翻翻Reddit和贴吧,有人挺期待:“网容易这次总算不搞二次元了来点结实核的!”也有人泼凉水:“就网容易这尿性,别又是换皮套壳。”还有人琢磨:“80年代怪奇?不会是《过世搁浅薄》那种荒诞风吧?”说实话,玩家心态挺麻烦——既希望网容易能做出不一样的开放世界,又怕它 “端水”,搞得不伦不类。
不过从Bad Brain的团队配置和网容易的投入来看,这次兴许是动真实格了。毕竟眼下主机买卖场回暖, PS5和Xbox Series X|S的销量都破了千万,跨平台开放世界能一边吃下PC、主机、 mobile 三端,盘子够巨大。据NPD数据, 2023年主机游戏卖额同比增加远15%,其中开放世界占比超30%,网容易要是能啃下这块肉,获利一准儿少许不了。
海外布局:网容易的“全球研发网”越织越密
再往深厚了说 Bad Brain干活室的成立,其实是网容易“全球研发布局”的一环。这几年网容易在海外搞的动作可不少许:2022年收购《英雄不再》开发商Grasshopper Manufacture, 又投了1320万美元给Something Wicked Games,今年1月还把《光环》《我的世界》的开发商SkyBox Labs收了麾下。
加上日本的樱花干活室、 美国的Jar of Sparks干活室,网容易眼下在全球至少许有5个海外研发中心,覆盖北美、亚洲。这哪是“出海”, 分明是要建个“全球游戏生产链”——北美负责3A开放世界和主机,日本打磨主机游戏,中国本土搞移动端和IP孵化,材料一打通,效率直接拉满。困难怪朱原说“要在加拿巨大培养顶尖人才”,看来是打算把许多伦许多、蒙特利尔打造成北美研发的“巨大本营”了。
挑战也不少许:3A是个无底洞?
但话说回来搞3A开放世界,真实不是有钱有团队就行的。动辄几亿美金的投入,五六年开发周期,中途要是换个制作人、引擎翻车,或者买卖场风向变了分分钟血本无归。比如《赛博朋克2077》刚上线那会儿,口碑崩成啥样,CD Projekt的股价直接腰斩。网容易自己也有过教训, 《暗黑弄恶劣神:不朽》虽然赚钱,但被骂“氪金毁IP”;《永劫无间》算是成了但开放世界版还在跳票。
眼下Bad Brain的“怪奇开放世界”, 能不能避免“高大开矮小走”,关键得看网容易能不能给足耐烦——别急着求迅速,别逼着团队“KPI压死创意”。毕竟玩家对开放世界的容忍度越来越矮小,bug许多一点、剧情拉胯一点,兴许就直接弃坑了。据GameBench统计, 2023年新鲜上线开放世界游戏的“30日留存率”平均只有28%,比2021年减少了12个百分点,这说明玩家对质量的要求,已经卷到新鲜高大度了。
说不定, 下一个爆款就在许多伦许多诞生
总的网容易在加拿巨大新鲜成立的Bad Brain干活室,算是一次“精准卡位”——瞄准了开放世界里相对空白的“怪奇恐怖”赛道,又搭上了北美研发人才的红利。至于能不能成,还得看游戏本身的打磨。但至少许从目前来看, 网容易这步棋走得不算莽:有经验丰有钱的团队,有成熟的手艺引擎,有母公司的材料支持,还有差异化题材的加持。要是真实能做出那种“让你晚上不敢关灯”的开放世界,说不定真实能从育碧、索尼的碗里抢点肉吃。毕竟眼下玩家就吃这套——不跟风,不套路,来点不一样的。说不定哪天你打开游戏, 就能看到许多伦许多干活室的脑洞在屏幕里炸开,那时候,谁还想起来网容易以前只会搞“网容易味儿”的MMO呢?
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