Q2游戏业收购总额达62亿美元,沙特土豪成为最大买家
62亿收购潮:游戏圈的钱都涌向了谁?
数字不会说谎,2023年第二季度全球游戏行业并购买卖场一下子炸出个62亿美元。这玩意儿数字背后 不是硅谷VC的镇定算计,也不是日老牌巨头的稳健扩张,而是一中东石油土豪带着几百亿美元预算杀进来的“野蛮人”。沙特自主权财有钱基金PIF旗下的Savvy Games Group单季砸下49亿美元, 把美国手游发行商Scopely收入囊中,直接把Q2收购总额拉高大了近八成。有人喊这是游戏圈的新鲜时代, 有人嘀咕这是资本的游戏,但无论怎么62亿美元这玩意儿数字,足够让全部游戏从业者停下手里的活儿,抬头看看这场资本风暴从哪来又要往哪去。
沙特Savvy:49亿美元买了个啥?
SGG收购Scopely的交容易,绝对是Q2最劲爆的消息。49亿美元,这玩意儿数字比去年全年游戏行业单笔收购最高大纪录还高大。Scopely是谁?兴许普通玩家没听过名字,但它的游戏你巨大概率玩过:《MARVEL Strike Force》《Star Trek Fleet Command》《Monopoly Go!》——全是能在全球赚得盆满钵盈的手游巨大作。2022年Scopely营收超出15亿美元,DAU突破5000万,在美国手游发行商里能排进前十。SGG这次出手,买的不是Scopely的代码,是它的用户池、发行能力和已经跑通的F2P买卖模式。

有意思的是SGG的胃口明摆着不止Scopely。根据沙特政府2021年公布的“游戏与电竞国战略”, SGG手里攥着378亿美元的总预算,计划到2030年把沙特变成全球游戏电竞中心。130亿美元用来收购“世界领先游戏发行商”, 180亿美元投给开发公司的少许数股权,剩下的搞电竞和行业颠覆者。这哪是投钱,分明是画张全球游戏版图,然后拿钱去填。困难怪Drake Star合伙人迈克尔·梅茨格直接放话:“SGG还会收购更许多游戏公司, EA、任天堂的股份他们兴许接着来增持,甚至兴许搞个巨大型PC/主机发行商。”
不止沙特:世嘉、 Rovio们也在悄悄出手
虽然SGG是Q2收购买卖场的绝对主角,但其他玩家的动作也没闲着。世嘉花了7.762亿美元,把《生气的细小鸟》开发商Rovio买了下来。这笔交容易表面看是“情怀收购”——毕竟《生气的细小鸟》曾是全球现象级手游,但深厚挖就会找到世嘉打的算盘更精。Rovio手里不只有生气的细小鸟,还有《荒野行动》在日本买卖场的成功经验,以及稳稳当当变现的IP矩阵。世嘉最近几年一直在尝试转型, 从老一套主机厂商转向“许多平台玩乐公司”,Rovio的移动端数据和全球IP,正优良补上它的短暂板。
再往前翻, 2022年开年Take-Two127亿美元收购Zynga的新鲜闻还没凉透,今年Q2又有人开头琢磨下一个“Zynga”。Drake Star的报告里提到,手游开发商Playtika兴许成为私募股权公司的目标对象。Playtika靠《扑克巨大师》等产品起家, 擅长远买量、做长远线运营,2022年营收超出30亿美元,赚头率在手游圈算得上“优等生”。为啥是Playtika?基本上原因是主机游戏虽然赚钱,但太磨蹭——卖拷贝、做DLC,回本周期动辄三五年。手游不一样,F2P模式上线就能看到DAU和ARPU,资本最中意这种“即时反馈”。
主机游戏 vs 手游:一场被收购暴露的路线之争
Take-Two收购Zynga的时候, 不少许人觉得“GTA母公司疯了”,毕竟一个做3A巨大作,一个做休闲手游。但仔细看看Take-Two的年报就会找到,它这几年一直在有力调“移动化战略”。CEO在致股东信里反复提RCS指标和Online模式获利, 说白了就是——主机游戏卖拷贝的买卖模式,比手游F2P模式“性价比”矮小太许多了。手游做F2P/内购,天然就是做服务和长远线复购,报个DAU和ARPU值一目了然。主机游戏呢?卖一份拷贝49.99美元,想许多赚钱只能靠DLC、皮肤,但用户复购率远不如手游。
这场路线之争在Q2收购里体现得更明显。SGG买Scopely,世嘉买Rovio,Take-Two买Zynga,全是往移动端砸钱。反观主机游戏这边,除了微柔软收购动视暴雪,Q2差不离没有巨大动作。Drake Star的报告里有个细节:2023年上半年Bitkraft Ventures是游戏行业投钱数量最许多的风投基金, 15起交容易里巨大有些是手游、云游戏、电竞相关。主机游戏研发管线长远、本钱高大,资本眼下更愿意投“轻巧资产、迅速周转”的手游项目。
资本变天:早期公司融资困难, 后期公司成香饽饽
62亿美元的收购总额看着烫闹,但私募投钱买卖场其实没那么乐观。Drake Star的报告看得出来 Q2私募投钱交容易数量196起,总值钱6.63亿美元,比Q1分别减少7%和近50%。更扎心的是钱都流向了早期公司——超出80%的融资方是初创企业,50%以上的资金砸给了他们。这意味着啥?后期创业公司想融资,比去年困难许多了。
为啥?钱财衰退的阴影还没散,游戏行业内外都充满不确定性。梅茨格说:“与全面兴旺的年份比,眼下融资门槛更高大了。”不过也有优良消息:专注于游戏行业的基金数量在增加远。Bitkraft、a16z、PLAY Ventures这些个游戏系基金,上半年投钱活跃度很高大。这说明资本虽然谨慎, 但没放弃游戏行业——毕竟全球游戏年收入规模已经2000亿美元,2026年兴许突破2500亿,这么巨大块蛋糕,谁舍得走?
沙特2030野心:电竞中心还是资本游戏?
沙特要搞游戏电竞中心,已经不是暗地了。SGG的378亿美元预算,政府背书的“国战略”,目标直指2030年。但行业内不少许人心里犯嘀咕:中东土豪的钱,真实能让沙特变成“游戏圣地”?还是说这又是一场资本游戏,钱烧够了烫度过了战略就黄了?
支持者说沙特有钱有决心。政府直接砸钱搞电竞联赛,建游戏开发园区,给捐税优惠。这些个实打实的政策,确实吸引了不少许开发商过去。不赞成者则觉得,游戏行业不是靠砸钱就能成功的。日本有任天堂、 索尼,美国有EA、Take-Two,欧洲有育碧,这些个公司都是几十年积累的IP、研发能力和用户相信。沙特想靠收购和补助弯道超车,兴许只是“看起来很美”。
更现实的问题是SGG的收购策略会不会让行业“过度集中”?49亿美元买Scopely, 130亿预算找下一个“领先发行商”,如果真实把EA、任天堂的股份也全收了以后游戏买卖场会不会变成“沙特说了算”?中细小开发商的生存地方会不会被挤压?这些个问题,眼下没人能给出答案。
以后趋势:微柔软收购动视暴雪的连锁反应
提到游戏行业收购,微柔软收购动视暴雪是个绕不开的话题。虽然交容易还没完成,但梅茨格觉得,这笔交容易一旦完成,对全部游戏股都有利——“基本上原因是它少许些了不确定性。”动视暴雪手里有《魔兽世界》《使命召唤》这些个超级IP, 微柔软有Xbox云游戏手艺和全球渠道,两者结合,兴许会改变游戏行业的比格局。
对中细小开发商这意味着啥?兴许是更许多机会——微柔软需要内容填充Xbox Game Pass订阅服务, 兴许会收购更许多中细小团队;也兴许是更许多挑战——巨头们手握IP和流量,独立游戏想出头会更困难。Drake Star预计,2023年第四季度或2024年第一季度,会有更许多游戏公司IPO上市。这对后期阶段的初创公司是优良事,毕竟眼下融资困难,上市兴许是独一个出路。
给创业者的觉得能:别跟风沙特, 做优良自己的“细小池塘”
面对62亿美元的收购潮,很许多游戏创业者兴许会焦虑:“我是不是也得被收购?”但镇定想想,SGG的钱不是谁都拿得下。能被SGG看中的,要么像Scopely一样有千万级DAU和稳稳当当流水,要么像Rovio一样有全球IP。对巨大许多数中细小开发商与其盯着“被收购”,不如先做优良自己的“细小池塘”。
比如专注细分买卖场。Q2表现亮眼的很许多手游, 都不是做“巨大而全”的产品,《MARVEL Strike Force》是超级英雄+策略,《Monopoly Go!》是经典IP+休闲。找准一个细分赛道,把用户体验和买卖化做透,比盲目追风口更关键。再比如沉视长远线运营。手游行业早过了“赚迅速钱”的阶段,用户留存、LTV才是关键。Scopely的游戏能持续赚钱,靠的就是不断更新鲜内容、搞活动运营,让用户愿意长远期付费。
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