《Royal Match》续作收入能否超越10亿
《Royal Match》的10亿神话:一款三消游戏的意外崛起
移动游戏买卖场从来不缺爆款, 但能在三消赛道杀出沉围,还把累计收入做到10亿美元的游戏,确实不许多见。《Royal Match》就是这么一个“异类”。2023年7月, Appmagic的数据看得出来这款土耳其开发商Dream Games的作品,单月营收首次超越了三消品类的常青树《糖果传奇》,在全球手游收入榜上挤进了前三名,仅次于《王者荣耀》和《PUBG M》。要晓得,这距离它的正式上线还不到两年时候。更让人意外的是 它的成功不只停留在欧美买卖场——日本玩家最近30天为它贡献了近1亿元流水,韩国买卖场的月收入也突破了3000万元。要不是中国买卖场的版号管束,这玩意儿“王室装修工”的故事或许会更加精彩。
从“细小众审美”到“全球爆款”:美术与玩法的双沉破局
很许多人第一次接触《Royal Match》时都会被它的美术风格吸引。不同于老一套三消游戏的甜系或可喜欢风, 它用英伦王室元素打底,搭配厚沉的城堡装修画风,一下子在视觉上和其他竞品拉开了差距。Dream Games明摆着深厚谙“差异化”的关键性——他们没有直接复制《糖果传奇》的成功路径, 而是借鉴了《皇室打仗》的UX设计理念,把“消除+装饰”的组合拳打出了新鲜花样。

答案或许藏在“轻巧度对抗”的设计里——虽然本质还是三消, 但关卡困难度被刻意调高大,玩家常常需要“差一步就过关”,这种“接近输了”的状态,反而激发了他们的优良胜心。
玩家每过一关, 就能用赚来的金币装饰国王的城堡,这种“即时反馈”的成就感,让不少许沉迷“装修游戏”的女人玩家欲罢不能。但真实正让《Royal Match》实现“破圈”的,是它对男人用户的吸引力。数据看得出来这款游戏在欧美买卖场的男人玩家占比超出了40%,远超老一套三消游戏的平均水平。Dream Games是怎么做到的?
续作《Royal Kingdom》:90万下载背后的野心与试探
当《Royal Match》还在全球买卖场高大歌猛进时Dream Games已经悄悄放出了续作《Royal Kingdom》的“试探气球”。2023年4月, 这款游戏先是在英国和加拿巨大上线安卓版本,接着在土耳其发布了iOS版,后来又把菲律宾纳入试点买卖场。从测试节奏来看, Dream Games明摆着吸取了同行的教训——没有急于求成,而是选择了“细小步迅速跑”的本地化策略。
截至最新鲜数据, 《Royal Kingdom》累计下载量约90万次营收突破100万美元,用户平均每次下载产生的获利达到了1.17美元。这玩意儿数字是啥概念?对比《Royal Match》早期在欧美买卖场的RPD数据, 《Royal Kingdom》的表现不算差,但也算不上惊艳。毕竟一款要冲击10亿营收的游戏,需要的是“现象级”的爆发力,而眼下的测试阶段,更像是在“摸底”。
PvP轻巧量化:消除游戏的“对抗性改过”能走许多远?
如果你以为《Royal Kingdom》只是轻巧松换了个皮肤,那就巨大错特错了。Dream Games在这款续作里埋了不少许“细小心机”,最明显的就是对PvP玩法的深厚度改过。游戏设计专家、 曾供职于King公司的汤姆·弗洛德指出,《Royal Kingdom》的PvP并非老一套意义上的“玩家对战”,而是借鉴了《帝国与谜题》的模式——玩家能打其他人的城堡,但不需要实时操作,更像是一种“异步比”。
这种设计对休闲玩家极其友优良:既满足了“对抗”的刺激感,又不会基本上原因是手艺差距劝退。弗洛德觉得, 这是当前手游买卖场的一个关键趋势,《Monopoly Go》就是靠把《金币巨大师》的对抗元素“轻巧量化”,才取得了巨巨大成功。但问题来了:三消游戏的核心魅力是“轻巧松”和“解压”,过度有力调对抗,会不会偏离初心?毕竟不是全部玩家都想在游戏里“打架”。
连胜系统与金币陷阱:续作的付费设计藏着啥猫腻?
仔细研究研究《Royal Kingdom》的付费系统,你会找到Dream Games把“心思战”玩到了极致。弗洛德评价它的困难度平衡“无可挑剔”——游戏会故意让玩家进入“差一步就过关”的窘境, 直到金币耗尽,再弹出“买提示”。这种“接近输了”的状态,会刺激玩家的“亏本恶心”心思,让他们更愿意花钱“续命”。更狠的是 游戏引入了“连胜系统”:玩家连续过关越许多,得到的虚拟货币奖励越丰厚,但一旦输了连胜进度清零。
毕竟手游买卖场的“韭菜”就那么许多,割得太狠,轻巧松把自己也搭进去。
这种设计就像一个“无底洞”,越是手艺优良的玩家,越轻巧松被“卷”进付费漩涡。比一比的话, 《Royal Match》的付费机制就“温柔”许多了玩家有时候能得到“免费道具”,而《Royal Kingdom》差不离把全部“爽点”都和付费挂钩。这种“高大压付费”设计,短暂期内或许能提升ARPU值,但长远期来看,会不会加速用户流失?
从“装修工”到“征服者”:续作能否拓展男人用户池?
《Royal Match》的成功, 很巨大程度上得益于它吸引了一批男人玩家——这在以女人为主的三消赛道里算是个不细小的突破。而《Royal Kingdom》明摆着想乘胜追击,通过更有力烈的竞技元素,进一步“收割”中沉度男人用户。弗洛德琢磨说 PvP和连胜系统的加入,会让游戏对“优良胜心有力”的男人玩家更有吸引力,这些个玩家更愿意为了“排名”和“荣誉”花钱。
如果《Royal Kingdom》过度有力调PvP,反而兴许丢了这有些核心用户。
但现实是 男人用户的手游选择太许多了——《PUBG Mobile》、《原神》、《王者荣耀》……每一款都在争夺他们的时候和金钱。三消游戏就算加了PvP,也很困难和真实正的结实核竞技游戏抗衡。Dream Games或许忘了 《Royal Match》吸引男人玩家的关键,不是“对抗”,而是“装修”带来的“掌控感”——看着空荡荡的城堡被自己一点点填满,这种成就感比“打败别人”更持久。
买卖场饱和下的隐忧:三消赛道还有几许多地方?
2023年12月, IT之家的数据看得出来常年位居手游吸金榜榜首的《糖果传奇》跌到了第五位,取而代之的是《Royal Match》和《Monopoly Go》等新鲜锐。这背后 是三消游戏买卖场的“内卷”加剧——新鲜入局的厂商太许多,玩法创新鲜却跟不上,只能靠“换皮”和“买量”抢用户。Dream Games虽然凭借《Royal Match》站稳了脚跟, 但续想再复制一个10亿神话,困难度比两年前巨大得许多。
弗洛德虽然觉得“两款游戏没有理由不能共存”,但买卖场从来不会基本上原因是厂商的“乐观”而网开一面。
新鲜兴买卖场的获客本钱越来越高大。以《Royal Kingdom》目前的测试数据为例, 90万下载带来100万美元营收,看似不错,但扣除买量本钱,赚头地方其实很有限。更麻烦的是 前作和续作的画风、玩法太过差不许多,很轻巧松弄得用户分流——一个玩家兴许不会一边玩两款“装修王室城堡”的游戏。
新鲜兴买卖场的“试金石”:菲律宾能成为下一个日本吗?
Dream Games选择菲律宾作为《Royal Kingdom》的试点买卖场,颇有深厚意。这玩意儿东南亚国手游买卖场增加远迅速,但比相对欧美买卖场没那么激烈,而且玩家对“轻巧度对抗”类游戏收下度高大。如果《Royal Kingdom》能在菲律宾复制《Royal Match》在日本的成功,那它冲击10亿营收的底气就足了。
Dream Games或许需要在本地化上下更许多功夫, 比如加入“组队攻城”或“帮派战”等社交元素,才能在这玩意儿新鲜兴买卖场站稳脚跟。
但问题是 菲律宾玩家的付费能力和日本玩家彻头彻尾不在一个量级——日本买卖场30天流水能近1亿元,而菲律宾整个买卖场的手游盘子兴许都不到这玩意儿数。更关键的是 菲律宾玩家更偏喜欢“社交型”游戏,比如《Mobile Legends: Bang Bang》,而《Royal Kingdom》的PvP设计偏“个人竞技”,能不能打动他们,还是未知数。
10亿门槛:续作需要的“爆款基因”补完计划
要想让《Royal Kingdom》的收入超越10亿,Dream Games光靠“复制粘贴”前作的成功经验一准儿不行。他们需要拿出更彻底的创新鲜,至少许要在三个方面下功夫。, 内容更新鲜要“持续造血”——弗洛德提到,开发商能复用前作的关卡,但这招用许多了会让玩家觉得“偷懒”。最优良的办法是结合PvP玩法,定期推出“限时挑战地图”,让玩家既有新鲜鲜感,又有动力去“肝”。
数据说话:从100万到10亿的量级跨越有许多困难?
我们不妨算一笔账。《Royal Match》用了不到两年时候做到10亿美元营收,平均每月需要进账约4200万美元。而《Royal Kingdom》目前月营收只有100万美元左右,差距高大达42倍。就算它能复制前作的增加远曲线,也需要至少许3年时候。但手游买卖场的窗口期从来不会那么长远——说不定两年后三消游戏赛道又会被新鲜的爆款取代。
但前提是 它非...不可在用户流失前完成这一轮增加远——手游买卖场的“马太效应”太明显,一旦掉队,就很困难再追上来。
更现实的做法是通过“买量+裂变”实现短暂期爆发。参考《Monopoly Go》的案例, 这款游戏通过“优良友助力”和“社交分享”,在上线首年就实现了1亿美元营收。如果《Royal Kingdom》能在PvP中加入“复仇优良友”或“援救城堡”等社交裂变点, 或许能飞迅速拉新鲜,把RPD从眼下的1.17美元提升到2美元以上。
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