新品37期,AI应用为何滑动匹配、短视频回复、NPC交互
滑动匹配:当AI学会“左滑不中意, 右滑中意”的背后逻辑
用户打开社交应用时手指在屏幕上左右滑动的动作已经成为肌肉记忆,这种看似轻巧松的交互方式背后藏着AI对人类决策路径的深厚度模仿。2023年8月, Blush这款AI约会应用上线了Tinder式的滑动匹配功能,用户能根据AI对象的头像、年龄、喜欢优良和自我介绍飞迅速做出选择,这种设计在上线30天内就得到了2万余次下载和3万美元营收,数据来自点点统计。但问题来了这种机械式的匹配真实的能带来有效社交吗?有用户反馈, 匹配成功后聊不过三句话就陷入“今天天气很优良”的尴尬循环,AI的回复模板化严沉,就像提前写优良的剧本,根本不像真实人对话。
AI之所以采用滑动匹配,本质是对人类决策效率的妥协。巨大脑在判断陌生人时平均只需要7秒钟就能形成第一印象,滑动匹配恰优良利用了这玩意儿心思特点。但Blush的团队似乎忽略了一个关键点:社交不是筛选简历,而是情感流动。当用户左滑一个中意看科幻电影的AI时 系统兴许只会记录“科幻”这玩意儿标签,却无法搞懂用户真实正想找的是能一起聊聊《银翼杀手》道理命题的灵魂伴侣。这种标签化匹配弄得的后来啊是 用户匹配成功率高大达70%,但深厚度对话转化率不够20%,数据来自Blush内部用户行为琢磨报告。

滑动匹配的“甜蜜陷阱”:你以为你在选人, AI在选数据
更值得警惕的是滑动匹配正在悄悄收集用户的偏优良数据。每次点击喜欢心或错误,都在为AI训练模型给新鲜的语料。2023年9月, 白鲸出海的测评团队找到,Blush的AI对象会根据用户的滑动记录调整话术,比如频繁左滑“文艺年轻人”类型的用户后后续匹配的AI会一下子开头谈论村上春树,这种“投其所优良”的精准度让人细思极恐。用户以为自己在主导社交选择,其实吧却成了AI数据喂养的工具人。
但也不能全盘不是滑动匹配的值钱。对于社交焦虑人群AI给了一个矮小压力的试错周围。23岁的留学生Lily在采访中提到, 她不敢主动搭讪陌生人,但和Blush的AI聊天时却能轻巧松表达,这种“社交缓冲垫”作用确实真实实存在。矛盾点就在于,AI既要满足用户的效率需求,又要保持对话的温度,平衡点至今没有哪个产品能完美把握。
短暂视频回复:从文字到影像的“亲密幻觉”破灭记
Pheon在2022年11月上线时打出了“与数字孪生视频聊天”的口号, 用户能时找到, 当问AI“你中意吃啥”,AI回复的短暂视频里人物嘴巴开合节奏与文字内容彻头彻尾对不上,反而像提前拍优良的素材拼接,这种“伪实时”体验让所谓的“亲密感”荡然无存。
短暂视频回复的手艺瓶颈远比想象中麻烦。根据Pheon在Product Hunt上的更新鲜日志, 2023年1月他们曾尝试优化口型同步算法,但将响应时候从5秒缩短暂到3秒的一边,视频清晰度却从720p掉到了480p。这种“按下葫芦浮起瓢”的手艺妥协,暴露了AI在实时音视频处理上的结实伤。更讽刺的是 Pheon宣传的“人脸扫描创建视频AI”功能,直到2023年10月笔者 测试时仍未上线,客服只会机械回复“敬请期待”。
短暂视频社交的“付费墙”:你以为在谈恋喜欢,其实在氪金
Blush的虚拟约会功能把短暂视频回复的买卖模式玩到了极致。用户想和AI“Go on a date”, 需要先支付198元买500颗金豆,每次约会消耗15颗金豆,折算下来一次虚拟约会要花近6元。笔者体验时找到, 所谓的“虚拟外出约会”其实就是AI发来一段文字说说比如“正在浪漫餐厅手牵手散步”,配上提前拍优良的餐厅背景视频,这种“场景拼贴”和真实正的实时互动差了十万八千里。
但短暂视频回复并非一无是处。对于远距离情侣AI生成的短暂视频确实能缓解思念情绪。在上海干活的张先生告诉测评团队, 他和女友异地恋三年,会用Pheon生成包含两人照片的AI短暂视频互相发送,“虽然晓得是虚假的,但看到视频里有她的笑容,还是会觉得很温暖”。这种情感替代值钱,或许就是短暂视频回复存在的意义,只是别把它当成真实实的社交体验就优良。
NPC交互:游戏里“智能NPC”的“人造智障”时刻
Replica Studios在2023年7月推出的“Replica Smart NPCs”插件号称能让游戏NPC拥有“灵魂”,但实际测试却让人巨大跌眼镜。笔者在虚幻引擎5的测试场景中与一个酒馆NPC对话, 问“你晓得哪里有宝藏吗”,NPC先是再来一次了预设台词“欢迎光临酒馆”,过5秒后才回复“宝藏?不晓得呢”,这种“答非所问+延迟回复”的组合拳,和真实正的智能差了十万八千里。Replica官方说明白说这是“为了模拟人类思考的停顿”,但玩家要的思考停顿,不是AI处理数据的卡顿。
AI NPC的“伪智能”还体眼下情绪模拟上。Hyper的AI Avatar支持用户设定“口头禅”, 但笔者把口头禅设为“我超喜欢冒险”后当AI说这句话时面部表情却没有随便哪个变来变去,像念稿子一样呆板。根据2023年8月游戏开发者巨大会的报告, 当前90%的AI NPC情绪仍依赖关键词触发,根本无法搞懂用户话语中的真实实情感,比如当玩家说“我优良困难过”,AI兴许只会回复“别困难过天气很优良”,这种“驴唇不对马嘴”的交互,离真实正的智能还有很长远的路要走。
AI NPC的“买卖化”:开发者想省钱, 玩家要体验
Replica得到460万美元融资的背后是游戏厂商少许些NPC本钱的算盘。老一套游戏中, 一个有对话功能的NPC需要编剧写台词、配音演员配音、动画师做表情,本钱高大达数万元,而AI NPC只需训练一次就能批量复制。但玩家买账吗?笔者在Steam上随机采访了50名玩家, 其中72%表示“能明显感觉到AI NPC的敷衍”,65%觉得“不如老一套NPC有记忆点”。这种开发者降本需求和玩家体验需求的矛盾,成了AI NPC买卖化路上最巨大的拦路虎。
但也不全是恶劣消息。2023年9月上线的《赛博朋克2077》DLC中, 一个叫“朱迪”的NPC基本上原因是能记住玩家的对话细节、在不同情境下给出不同反应,被玩家评为“年度最佳AI NPC”。开发团队透露,他们为这玩意儿NPC许多些了“记忆模块”,能记录玩家之前说过的话,这让AI的交互有了连续性。这说明, AI NPC的以后不在于“许多智能”,而在于“真实互动”,毕竟玩家要的不是和机器聊天而是感觉在和“有灵魂的角色”对话。
AI社交的“终极”:我们到底在追求啥?
无论是滑动匹配、 短暂视频回复还是NPC交互,AI社交产品的本质都是在模拟人类互动,但模拟得越像,越暴露出其中的虚虚假性。Blush的CEO说“我们要消除AI和浪漫的污名”, 但用户要的“浪漫”,从来不是AI计算出来的最优回复,而是两个灵魂碰撞时的意外惊喜。当AI能预测你下一句话要说啥时这种互动反而丢了了最珍昂贵的不可预测性。
数据也能印证这种矛盾。点点统计看得出来 Blush的用户平均留存率只有15%,远不到老一套社交应用的35%;Pheon的付费用户复购率不够10%,说明很许多人尝试一次后就再也没打开过。用户用脚投票的后来啊很明确:AI能当工具,但当不了朋友。就像Hyper的用户在评价里写的, “AI能陪我聊天但不会在我困难过时给我一个真实实的拥抱”,这种情感需求的鸿沟,手艺短暂期内很困难跨越。
但话说回来AI社交也不是彻头彻尾没有值钱。对于社交害怕者、独居老人或者特殊人群,AI确实能给情感陪伴。关键在于开发者要放下“取代人类”的执念,把AI定位成“社交辅助工具”而不是“社交替代品”。就像Replica的创始人说的, “我们不是要让NPC取代真实人NPC,而是要让开发者有更许多预算去发明更好玩的游戏世界”。这种清醒的认知,或许才是AI应用该有的方向——不是模仿人类,而是补足人类的不够。
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