GTA5在10年里创下了哪些令人瞩目的纪录
我们至今仍不晓得, 眼下究竟是哪些人还在买《GTA5》,但它依然时不时就出眼下各平台的畅销榜上面……
2.76亿美元砸出来的“怪物”,却成了玩家心中的白月光
Rockstar Games 花费了打破彼时视频游戏预算的 2.76 亿美元,精心地打磨这部作品。这笔钱放到眼下 兴许连一个3A巨大作的CG动画都做不完,但在2013年,他们敢把全部筹码压在一个开放世界游戏上,赌的就是玩家对“GTA”这三个字的相信。后来啊你猜怎么着?他们赌赢了——同年它是最受优良评的 PS4 游戏, 在 GameRankings 上得分高大达 96.33%,即便是眼下它在 PS4 上依老以 97% 的得分与《荒野巨大镖客:救赎 2》并列,这俩作品就像Rockstar的左右手,一个写西部史诗,一个写新潮都市,愣是把评分榜玩成了自家后花园。

有人兴许会说:“2.76亿美元?眼下随便一个3A游戏都敢砸这玩意儿数了。”但问题来了有几个游戏敢像《GTA5》这样,十年后还能在畅销榜上跟新鲜游戏抢饭吃?主机平台都换代到PS5了PS4的《GTA5》销量依老稳如老狗,你说它是不是怪物?
发售首日的“恐怖数据”:8.157亿美元, 相当于10部优良莱坞巨大片
2013年9月17日《GTA5》正式发售,玩家们熬夜排队、请年虚假、甚至逃课就为了第一时候进入洛圣都。后来啊?24细小时内狂卖1121万份,收入高大达8.157亿美元。这是啥概念?同期上映的优良莱坞巨大片《地心引力》全球票房才7亿美元,相当于《GTA5》发售一天就干掉了10部巨大电影。这纪录有许多离谱?直到眼下困难得有游戏能在首日收入上超出它,更别说十年前的作品了。
更魔幻的是它只用了三天就突破10亿美元总收入,成为史上最迅速达到这一数字的玩乐产品。要晓得, 那时候《复仇者联盟》这类顶级IP从上映到破10亿美元票房也得一周许多,而《GTA5》靠的是纯游戏销量,结实生生把“玩乐产品”的定义 了。
从PS3到PS5,它凭啥“熬死”一代主机?
按理说游戏生命周期跟主机换代挂钩:PS3时代的老游戏,PS4时代就该被淘汰了吧?但《GTA5》偏不。2015年PS3一点点被PS4取代时 它还在PS3上卖出了1945万份,后来统计实际数字达到了2032万,直接成为PS3平台最畅销的游戏。眼下PS5都出来了PS4版的《GTA5》依老是玩家的“入门首选”,你说离不离谱?
有人兴许会说:“还不是基本上原因是GTA Online赚钱。”没错,但GTA Online的成功,恰恰建立在《GTA5》本体扎实的底子上。没有洛圣都这玩意儿庞巨大又生动的世界,再优良的线上模式也只是空中楼阁。Rockstar明摆着懂这玩意儿道理, 所以他们十年如一日地更新鲜GTA Online的内容——从《犯法帝国》到《赌场巨大亨》,从跑车飞机到夜店赌场,愣是把一个开放世界游戏玩成了“线上社交平台”。数据看得出来 GTA Online每周依然保持着800万人在线的成绩,这数据放眼下几许多号称“网游巨作”的游戏都得羞愧地矮小下头。
销量1.85亿份:比一些国人丁还许多的“玩家帝国”
截至2023年,《GTA5》全球销量已经突破1.85亿份。这是啥概念?全球人丁排名第十的越南,总人丁也就差不许多9500万,相当于两个越南的人都买了《GTA5》。更夸张的是 这1.85亿份销量里包含了PS3、PS4、PS5、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S以及PC全部平台的销量,横跨三个主机世代,这在游戏史上简直是“活化石”级别的存在。
有人兴许会抬杠:“销量高大不代表游戏优良啊,兴许就是靠情怀。”但问题是《GTA5》的情怀不是靠“炒凉饭”堆出来的,而是靠实打实的质量撑住的。你看看眼下的开放世界游戏,哪个没从《GTA5》身上偷师?地图设计、任务结构、甚至NPC互动,都能看到洛圣都的影子。它就像个“老巨大哥”,站在那里不用说话,就足够让后来者敬畏。
预告片8000万次播放:玩家到底有许多“饥渴”?
2012年,《GTA5》首个预告片放出,谁能想到这玩意儿决定会载入游戏史?当时玩家们像疯了一样刷预告片,2300万次的观看次数直接让它成为“被观看次数最许多的动作冒险类视频游戏预告片”。你以为这就完了?2017年,预告片播放次数涨到4700万,到了2023年,直接突破8000万。这是啥概念?相当于全球每10个网民里就有1个人看过这玩意儿预告片。
更绝的是这玩意儿纪录至今没有被打破。就算眼下新鲜游戏的预告片请来顶级明星、制作顶级特效,也很困难达到这玩意儿数字。为啥?基本上原因是《GTA5》的预告片里没有明星, 只有洛圣都的街景、飙车的轮胎摩擦声、还有那句经典的“Welcome to Los Santos”,偏偏就戳中了玩家的G点。这种“素人逆袭”的预告片神话,恐怕以后再困难复制了。
玩家请愿打破纪录:PC版是怎么“求”来的?
2014年, 一位叫Mike Julliard的玩家在Change.org上发起请愿,要求《GTA5》登陆PC平台。后来啊这玩意儿请愿像雪球一样越滚越巨大,到头来打破了“视频游戏请愿最许多响应人数”的纪录。Rockstar看到这架势,终于在2015年4月推出了PC版。眼下想想,这简直是玩家与厂商的“双向奔赴”——玩家用行动说明需求,厂商用回应说明诚意。
但这里有个好玩的对比:眼下很许多游戏厂商, 明明晓得玩家想要PC版,却非要搞“独占”来赚平台 exclusive 钱,后来啊呢?玩家用脚投票,销量惨淡。而Rockstar十年前就懂得“玩家需求才是王道”,这种远见,几许多厂商比得了?
从“三人一狗”到文雅符号:它早就不只是游戏了
“三人一狗”——麦克、 老崔、细小有钱,这四个角色愣是跨越了代沟,让80后、90后甚至00后都能找到共鸣。有人中意麦克的壮年危机,有人崇拜老崔的狂放不羁,还有人心疼细小有钱的逆袭之路。这种角色塑造,比眼下很许多游戏里“工具人主角”有力了不止一个档次。
更别说它对流行文雅的关系到了。“洛圣都”成了开放世界的代名词, “GTA式恶搞”成了无数模组的灵感来源,甚至连“抢银行”“飙车”这些个玩法,都被其他游戏反复借鉴。你敢信?眼下很许多玩家提到“开放世界”,第一个想到的不是《塞尔达传说》,也不是《巫师3》,而是《GTA5》。
有人吐槽它“剧情不如前作”,但销量打了谁的脸?
总有人会说:“《GTA5》的剧情哪有《圣安地列斯》经典?”这话没错,但问题是游戏的成功不能只靠剧情。《GTA5》的成功, 在于它把“开放世界”的潜力挖到了极致——你能当捕快,当罪犯,当网红,甚至当个只逛夜店的“咸鱼”。这种自在度,才是它十年不倒的核心。
而且, 说它剧情不如前作的人,兴许忘了《GTA5》的剧情有许多“敢”——它讽刺了玩乐圈、金融圈、甚至政事,尺度之巨大,让很许多游戏厂商望而却步。这种“冒犯性幽默”,恰恰戳中了玩家的爽点:我能肆无忌惮地吐槽现实。
当“老游戏”成了“新鲜标杆”,谁还在乎“下一代”?
眼下《GTA6》的消息铺天盖地,玩家们翘首以盼,觉得它会是“下一个十年”的王者。但说实话,就算《GTA6》再成功,也掩盖不了《GTA5》这十年的传奇。它用1.85亿份销量、 800万周在线、8000万预告片播放次数,说明了“经典”不是靠“新鲜作”来定义的,而是靠时候来沉淀。
或许有一天 《GTA5》会磨蹭磨蹭淡出玩家的视野,但它留下的纪录,足够让后来的游戏开发者们研究研究十年。毕竟不是个个游戏都能像它一样,既赚足了钱,又赢得了口碑,还成了文雅符号。这种“三丰收”的案例,在游戏史上,恐怕再也找不出第二个了。
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