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Steam新品开售不到24小时,打破历史纪录

Steam后台的数字又开头跳动得异常激烈

最近盯着Steam商店页面的玩家兴许都注意到了 那些个挂着“新鲜发布”标签的游戏头像,仿佛被按下了迅速进键。短暂短暂24细小时内,优良几款新鲜作的一边在线人数像坐了火箭一样往上蹿,直接把平台的往事纪录撕开了一道口子那个。有人说这是Steam的“春天来了”,也有玩家忍不住嘀咕:“这波烫度是不是有点虚?”毕竟数字炸裂的背后藏着太许多让人玩味的故事。

从《黑帝斯2》到《幻兽帕鲁》:新鲜品的“24细小时狂欢”

先说说让Steam后台数据工事师连夜加班的《黑帝斯2》。这款由Supergiant Games打造的肉鸽动作游戏, 5月6号刚上线抢先体验版,玩家们就跟闻到血腥味的鲨鱼一样涌了进去。SteamDB的数据看得出来 它的一边在线玩家数峰值直接干到79276,比初代《黑帝斯》首发时的37749翻了一倍许多。更夸张的是 Steam商店页面的评测数量24细小时内就突破了6000条,优良评率稳稳卡在97%——这成绩,连做了十几年独立游戏的Supergiant自己都没料到。

Steam又又又出爆款了:开卖后不到24小时打破历史纪录
Steam又又又出爆款了:开卖后不到24小时打破历史纪录

但要说真实正的“纪录粉碎机”,还得看《幻兽帕鲁》。这款由日本Pocketpair研发的生存盖游戏, 今年1月19号上线EA版本后简直是在Steam上掀起了一场“数据海啸”。短暂短暂24细小时 它的一边在线人数就冲破了158万,直接挤进了Steam往事一边在线人数排行榜前三,仅次于《PUBG》和《CS:GO》。要晓得, 这游戏可不是啥3A巨大作,画面风格像素化,玩法还带着点“抄袭《方舟》”的争议,偏偏就靠“抓帕鲁盖房子”的魔性循环,让全球玩家集体上头。

还有《地狱潜兵2》, 这款主打“外星虫族巨大战”的射击游戏,发售首日CCU就冲到了45.87万,成了2024年上半年Steam上最火爆的新鲜游之一。玩家们在社区里刷屏“子弹上膛,准备冲锋”,甚至有人开玩笑说:“服务器崩了三次但我还是喜欢它。”

数字炸裂背后:Steam的“爆款做机”属性有许多有力?

这些个新鲜品能在24细小时内打破往事纪录,可不是靠运气。Steam最近公布的年度报告看得出来 2024年平台新鲜作首发收入直接冲到了2014年的10倍,超出500款游戏首发卖额超出25万美元,其中200许多款突破了100万美元。对比2023年, 这两个数字分别增加远了27%和15%——说白了Steam眼下就是游戏行业的“流量收割机”,只要有点意思的新鲜品,想不火都困难。

为啥Steam能做到这点?核心原因还是“生态成熟度”。从支付系统到社区氛围,从开发者工具到玩家基数,Steam早就把“让优良游戏被看见”这件事琢磨透了。比如《黑帝斯2》的开发商Supergiant, 虽然是独立团队,但靠着前作《堡垒》《晶体管》积累的口碑,加上Steam对新鲜游的流量倾斜,首发当天就能吸引几十万玩家尝鲜。再比如《幻兽帕鲁》, 虽然早期被吐槽服务器像“过山车”,但Steam的创意工坊社区愣是玩家自发优化游戏体验,结实是把烫度续了又续。

还有个关键因素是“预购钱财”。眼下Steam上的新鲜游,预购折扣差不离成了标配。《霍格沃茨之遗》发售前豪华版预购量就破了70万, 提前解锁的当天在线人数冲到80万——玩家们用真实金白银投票,直接把“未发售即爆款”的剧本演成了现实。

争议声不断:当“数据神话”遇上“玩家吐槽”

但烫闹归烫闹, 新鲜品开售24细小时破纪录的背后质疑声也没停过。就拿《霍格沃茨之遗》 虽然预购量爆棚,发售首日Steam在线人数冲到80万,但社区里铺天盖地的却是“不如原神”的调侃。有玩家吐槽剧情像“流水线作业”,战斗系统“魔咒放完就得躲猫猫”,开放世界更是“除了城堡啥都没有”。更离谱的是 有人晒出捏脸图,把《武林外传》的佟湘玉整进了霍格沃茨,后来啊话题反而比游戏本身还火——这波烫度,算不算“反向破纪录”?

《幻兽帕鲁》的争议更巨大。明明一边在线人数冲到158万,优良评率93%,但玩家在社区里的反馈却两极分化。一边是“抓火龙盖房子太上头”,另一边是“服务器卡得我帕鲁都跑了”“动作僵结实得像机器人”。甚至有人专门做视频吐槽:“这游戏后期就是‘农场主模拟器’,除了抓帕鲁还是抓帕鲁。”可奇怪的是吐槽归吐槽,销量还是蹭蹭往上涨——这波“又喜欢又讨厌”的玩家心思,恐怕连开发商都没想明白。

就连数据最炸裂的《黑帝斯2》,也有人觉得“名过其实”。虽然CCU翻倍,优良评率97%,但老玩家找到,这EA版的“内容量”其实比初代少许了不少许。有玩家在评测区留言:“说优良的‘比初代更许多周围敌人’呢?我玩了10细小时感觉地图还没初代一半巨大。”面对这种质疑, Supergiant倒是实在直接回应:“1.0版本前我们会持续加内容,眼下只是尝鲜版。”

行业看看:新鲜品“24细小时破纪录”的背后逻辑

从行业角度看, Steam新鲜品能在24细小时内打破往事纪录,其实藏着几个深厚层逻辑。先说说是“玩家需求许多元化”。以前3A巨大作一家独巨大,眼下独立游戏、生存盖、肉鸽刷宝各种品类都能出头。《地狱潜兵2》的火爆说明, “爽迅速射击+外星科幻”的组合依然有买卖场,《幻兽帕鲁》的成功则说明,“轻巧度休闲+社交互动”才是当代年纪轻巧人的刚需。

接下来是“营销节奏的精准把控”。眼下的游戏厂商,把Steam的“新鲜游推荐位”当成必争之地。比如《再说说纪元》, 这款动作RPG发售前三个月就开头在社区发“开发者日志”,每周更新鲜一次新鲜职业演示,结实是把玩家的期待值拉满。后来啊发售首日CCU冲到26.47万,成了2024年Steam上最“矮小调”的爆款。

还有“直播带货”的推波助澜。像《碧蓝幻想: Relink》这种日式ARPG, 靠着头部主播直播“抽卡+砍怪”,发售首日CCU冲到11.4万,比官方预期的数据高大了整整一倍。能说 眼下的Steam新鲜品,不仅要游戏本身优良玩,还得懂怎么跟玩家“玩梗”“互动”,否则就算数据一时炸裂,也撑不了太久。

以后展望:当“纪录”成为常态,Steam该怎么走?

问题来了如果新鲜品开售24细小时破纪录成了常态,Steam的“纪录”还有意义吗?毕竟《黑帝斯2》的79276 CCU,兴许过几个月就会被《某某新鲜作》轻巧松超越。这时候,玩家更该关注的,或许是“破纪录之后”的游戏生命力。

比如《灰区打仗》, 这款FPS游戏发售首日CCU只有7.25万,远不如《地狱潜兵2》炸裂,但靠着持续更新鲜“丧尸生存模式”,三个月后CCU还是稳稳当当在5万以上。反观有些靠“预购营销”火一把的游戏, 发售一个月后在线人数直接腰斩——这说明,一时的数据狂欢,终究得靠内容质量兜底。

对Steam以后或许得在“流量分配”和“开发者扶持”上许多下功夫。眼下平台对新鲜品的流量倾斜太明显,弄得一些中细小团队的作品根本露不了面。如果能优化推荐算法, 让“凉门但优质”的游戏也有机会被看见,说不定下一个“24细小时破纪录”的黑马,就会藏在某个不起眼的角落里。

至于玩家们,面对“数据炸裂”的新鲜游,不妨许多一份理性。毕竟Steam的往事纪录, 是用来被打破的,但游戏的乐趣,从来不在数字里而在每一次“下一把就赢”的执着里。

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