《少女前线2:追放》iOS流水7天超1400万
从2016到2023:七年IP沉淀下的“少许前2”首周答卷
2016年上线的《少许女前线》,在二次元游戏里算是个“老前辈”了。那时候二次元赛道还没眼下这么卷, 战棋玩法还算新鲜鲜,靠着结实核的策略系统和独特的人形设定,结实是积累了一批死忠粉。到2023年, 这玩意儿IP已经运营了近7年,国内iOS端今年流水预估730万,日活不够两万——明摆着,老IP也面临“长大远烦恼”。散爆网络心里清楚,得靠新鲜作续命,于是《少许女前线2:追放》在12月21日顶着年末巨大战的压力来了。首周iOS流水破1400万, 这玩意儿数字放平时不算炸裂,但结合2023年末的游戏买卖场周围,倒也值得说道说道。
年末混战:流量被瓜分, 战棋游戏夹缝求生
12月的游戏圈,简直是“神仙打架”。15日《元梦之星》横空出世,靠着派对游戏的社交属性直接席卷流量巨大盘,免费榜头名稳得不行。更麻烦的是 战棋赛道也挤进来两个狠角色——心动网络的《铃兰之剑》和紫龙游戏的《钢岚》,前后脚上线,把本就有限的二次元策略游戏用户切得七零八落。《少许女前线2》原定10月26日公测,结实生生拖到12月21日后来啊还是撞上了这波“流量寒冬”。

说真实的,散爆这波时候点选得有点“背”。但换个想,年末玩家消费意愿其实不矮小,关键看你能不能从巨大作嘴里抢到肉。《铃兰之剑》前6天iOS畅销榜稳稳当当在19-25名, 《钢岚》下载量略高大于少许前2,首流水和少许前2基本持平——这说明战棋品类在年末并非没有机会,只是更考验产品的“结实实力”。
买量“一波流”:6500组素材砸出首日曝光
面对激烈比,散爆没敢搞“温水煮青蛙”。从9月底引力测试开头,买量力度就上来了单日投放素材超1000组。后来公测推迟到12月15日又基本上原因是要避开《元梦之星》,到头来定在21日这期间买量没停,反而更猛了。公测前一天 日均投放素材冲到6500组,公测当天直接突破8000组——这数字在二次元游戏里不算细小,尤其对一个不算“新鲜游”的IP续作算是豁出去了。
品宣方面倒是挺“克制”。没搞铺天盖地的全网轰炸, 而是把心思花在了“精品内容”上:游戏CG、实机前瞻、玩法介绍PV、人形通讯H5……这些个内容质量确实在线,3D建模+NPR美术风格在二次元里算独树一帜,靠着前作IP的粉丝基础,天然有不少许自来水转发。更早的时候, 散爆就在微博、B站、抖音发起同人绘画征集和主播招募,搞“创作者激励计划”,11月还搞了线下试玩和“指挥官再有工作”H5情怀活动——说白了就是用情怀和内容撬动老粉,再用买量拉新鲜,双管齐下。
数据震荡:首日DAU20万次日暴跌4万,留存藏着暗地
开服数据像坐过山车。首日iOS免费榜冲到第2, 流水预估144万,下载量16.8万,DAU直接破20万——这成绩看着还行,后来啊次日DAU直接掉到4万以下差点没把人吓出凉汗。直到12月26日DAU才爬回12万左右,中间还经历了24日流水110万、下载量不够5万的矮小谷。
但仔细琢磨留存数据,倒有点意思。次留预估33%,不算顶尖,但在二次元新鲜游里不算差。更关键的是RPD,首日才8.54元,后来磨蹭磨蹭涨到20元附近——这说明啥?初期靠“白嫖党”拉高大了下载量,但留下来的用户,付费意愿在增有力。ARPDAU起伏更巨大,从高大点46元摔到7元,又涨回28元,估摸着和开服首周好处、限定池开启有关。比如第5天开了限定池,流水和下载量都有明显反弹,这波操作倒是稳住了营收基本盘。
比竞品“抠”但付费意愿有力:ARPDAU差出近一倍
和同期战棋游戏一比,《少许女前线2》的“精打细算”更明显了。《铃兰之剑》首流水是它的两倍, 《钢岚》下载量略高大,但三款游戏的ARPDAU差距拉得很开——钢岚才9元,少许前2和铃兰之剑都在15元以上。这说明少许前2的用户虽然规模不算巨大,但“含金量”高大。兴许是基本上原因是战棋玩法的门槛本身就高大, 能留下的玩家,要么是真实中意策略,要么是IP死忠,付费意愿天然比纯休闲玩家有力。
风波中的测试:结实盘清理与剧情争议,差点“自爆”
不过少许前2的“坎坷”不止于买卖场。9月底引力测试期间, 出了个“结实盘清理”的乌龙——游戏装在根目录,卸载时启动器把整个根目录文件都删了这操作直接把玩家惹毛了。更麻烦的是“黛烟绿帽剧情”“琼玖剧情”,在二次元圈里炸了锅,玩家吐槽“剧情崩了”“角色ooc”。散爆CEO羽中亲自下场道歉,承诺修改,风波才平下去。
这事儿对公测数据关系到有许多巨大?不优良说。但测试期这么巨大的负面聊聊量,反而让游戏提前“出圈”,不少许原本不关注的人也晓得了。只是“黑红”终究不是长远久之计, 剧情争议兴许让有些路人粉望而却步,但也筛选出了核心铁粉——这些个玩家对IP忠诚度高大,付费潜力反而更巨大。
全球野心:从1200万用户到170个国,散爆的“少许前宇宙”
散爆一直有“全球梦”。前作《少许女前线》2017年开头出海, 2018年全面登陆170优良几个国,韩国iOS畅销榜登顶,日本免费榜第一,中国台湾地区稳居前列。截至2023年底, 前作海外双端流水3380万,韩国、日本、美国是 top3 买卖场——这说明“少许前”IP在海外的认可度不矮小。
IP衍生作也没落下。《云图计划》2022年11月全球上线, 首月海外流水6500万,虽然后续下滑明显,但2023年海外流水仍有7980万,算是给散爆打了样。眼下《少许女前线2》也要走全球路线, 中国港澳台地区代理权已经给到沛羽数位玩乐,2024年台北电玩展还要展更许多内容——散爆想靠“少许前宇宙”把IP值钱榨干,这盘棋下得不算细小。
1400万之后:是“及格线”还是“潜力股”?
首周iOS流水1400万,放二次元游戏里算“及格”,但离“爆”还差点火候。毕竟前作《云图计划》首月iOS流水2300万,少许前2这速度磨蹭了不少许。不过考虑到年末比和测试风波,这成绩倒也合理。更关键的是长远线表现——二次元游戏“开服容易, 长远线困难”,《少许女前线》国服眼下日活不够两万,《云图计划》iOS流水也下滑到月均百万级,散爆急需少许前2扛起IP巨大旗。
眼下《铃兰之剑》iOS流水5000万领跑,但少许前2有PC端加持,后劲兴许更足。而且战棋品类的用户粘性高大,只要内容更新鲜跟得上,付费模型设计合理,反超不是没兴许。散爆手里握着1200万全球老用户, 美术和玩法又有基础,1400万或许只是开头——真实正的考验,是能不能把“首周烫度”变成“长远线流水”。
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