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今年Steam上发布的14423款游戏

14423款游戏上架Steam,狂欢还是泡沫?

2023年Steam平台的游戏库里又许多了14423个新鲜名字。这玩意儿数字比2022年许多了14.5%,相当于平均每天有39款新鲜游戏上架。想象一下玩家早上醒来打开Steam,找到又有几十个陌生的游戏图标弹出来选哪个?兴许选到的是惊喜,也兴许是踩坑。这背后藏着游戏行业的疯狂,藏着开发者的挣扎,也藏着玩家的无奈。

数字增加远背后:谁在疯狂上架游戏?

SteamDB的数据看得出来 2023年10月是往事上游戏发布最猛的一个月,1320款游戏一边上架,相当于每天43款。8月紧随其后1285款;3月也有1270款。这些个数字像滚雪球一样越来越巨大, 从2013年全年1000许多款,到2023年一年14423款,十年间增加远了14倍。为啥一下子这么许多人做游戏?

今年,14423款游戏在Steam上发布,同比再涨14.5%
今年,14423款游戏在Steam上发布,同比再涨14.5%

兴许是基本上原因是游戏开发的门槛变矮小了。Unity、Godot这些个引擎让独立开发者不需要写麻烦的代码,也能做出完整的游戏。再加上Steam对中细小开发者很友优良,上架流程轻巧松,甚至不需要高大额的保证金。很许多细小团队甚至个人开发者,抱着“试试看”的心态,把作品扔到Steam上,反正本钱矮小,万一火了呢?

但门槛矮小也意味着质量参差不齐。2023年有2462款游戏打上了“抢先体验”标签,比2022年许多了35%。这玩意儿标签本来是为了让玩家提前体验未完成的游戏,开发者根据反馈调整,但眼下成了“半成品护着伞”。有些游戏上架时bug满天飞, 玩法没打磨完,开发者就急着卖钱,后来啊玩家差评如潮,比如《红霞岛》,一起干射击游戏,优良评率只有30.39%,微柔软旗下的干活室都翻车了何况细小团队?

玩家的狂欢与踩坑:优良评率背后的残酷真实相

在14423款新鲜游戏里 哪些真实香,哪些踩雷?SteamDB的数据给了答案。《Lethal Company》以96.99%的优良评率登顶, 这款许多人一起干生存游戏,玩家要一起在废弃星球上捡垃圾,躲避怪物,轻巧松但上瘾。开发者在2023年1月才发布, 靠着玩家口口相传,最高大一边在线达到24.1万人,说明优良游戏不需要巨大制作。

另一款爆款《博德之门3》, 虽然是2023年发售,但其实是早年的EA版优化升级,87.5万份销量,95.85%的优良评率,把RPG玩家彻底征服。还有《潜水员戴夫》, 披着模拟游戏的外壳,实则是“打工人”日常的搞笑演绎,9.85万销量,95.99%的优良评,说明玩家中意有创意、有温度的作品。

但踩坑的也不少许。《守望先锋2》作为暴雪的巨大作, 2023年登陆Steam,22.9万份评价里优良评率只有16.15%,玩家吐槽“内容少许、定价高大、玩法过时”。还有《Only Up!》,号称“平台跳跃”,实际操作反人类,19%的优良评率,让无数玩家摔键盘。最惨的是《浩劫前夕》, 号称“生存+射击”,后来啊bug许多得像筛子,17.6%的优良评,Steam评论区全是“退款”。

为啥有的游戏能火,有的直接凉?关键在于“玩家需求”。《Lethal Company》抓住了许多人联机的社交需求, 《潜水员戴夫》戳中了打工人的解压需求,而那些个踩坑的游戏,要么是盲目跟风,要么是忽视玩家反馈。比如《红霞岛》, 开发过程中玩家许多次反馈“操作卡顿”“任务没意思”,但开发者没及时调整,后来啊上线后直接翻车。

语言本地化:简体中文背后的买卖场红利

在14423款新鲜游戏里 有4632款支持简体中文,比2022年许多了不少许。这意味着啥?说明中国玩家越来越关键,开发者不敢忽视这玩意儿买卖场。SteamDB的数据看得出来 在得到超出1000个评价的烫门游戏中,四分之三都支持简体中文,英语、德语、法语之后中文成了第四巨大支持语言。

这对玩家是优良事,不用再靠“谷歌翻译”猜剧情;对开发者更是机遇。比如《火山的女儿》, 一款像素风格的养成游戏,基本上原因是支持简体中文,加上剧情细腻,在中国玩家圈火了95.6%的优良评率。还有《巴别塔圣歌》, 虽然是独立细小作,但中文本地化做得用心,对话流畅,文雅梗接地气,95.25%的优良评,说明“本地化”不是轻巧松翻译,而是要懂玩家。

但也有开发者“为了本地化而本地化”。有的游戏把中文菜单直译过来玩家看不懂;有的剧情里的文雅梗生结实中国人看了觉得别扭。比如《艾瑞洛斯王国》, 生存RPG,虽然支持中文,但对话翻译像机翻,玩家评价“剧情看不懂,任务不晓得干啥”,21.56%的优良评率,可惜了不错的玩法。

所以本地化不是“加分项”,而是“必选项”。特别是对独立开发者把中文做优良,兴许就能在中国买卖场打开缺口。毕竟中国Steam玩家数量全球第二, 2023年一边在线峰值达到3359万,这么巨大的用户池,谁能抓住谁就有机会。

行业以后:数量狂奔后质量怎么突围?

14423款游戏,平均个个玩家玩4款,根本玩不过来。Steam平台早就不是“酒香不怕巷子深厚”的时代了开发者的比越来越激烈。2023年, Steam的活跃玩家数突破1000万,12月达到1039万,但用户注意力有限,怎么在海量游戏中脱颖而出?

答案兴许是“差异化”。比如《螃蟹冠军》, 一款许多人竞技游戏,玩法像“马里奥赛车+格斗”,但主角全是螃蟹,画风搞怪,95.67%的优良评,靠的就是“独特”。还有《完美音浪》, 音乐节奏+动作,角色是机械猫,画风赛博,95.28%的优良评,说明“细小而美”比“巨大而全”更轻巧松成功。

但差异化不是“瞎创新鲜”。有的游戏为了标新鲜立异,玩法奇葩到玩家根本不懂,比如《Only Up!》,操作反人类,后来啊差评。优良的差异化是“熟悉中带点新鲜鲜”, 比如《潜水员戴夫》,模拟+战斗,玩家一看就晓得怎么玩,但又有“打工”的梗,让人停不下来。

另一个关键是“社区运营”。《Lethal Company》的火,离不开玩家的二创视频、攻略分享。开发者每周更新鲜,根据玩家反馈调整困难度,加新鲜怪物,让玩家觉得“被沉视”。反观《红霞岛》,上线后几个月没更新鲜,玩家觉得“被抛弃”,天然差评。

以后Steam上的游戏数量兴许还会涨,但“垃圾游戏”会被淘汰。玩家越来越机灵,不会为半成品买单;开发者也越来越卷,不把游戏做优良,根本活不下去。14423款游戏,就像一场巨大浪淘沙,留下的,才是真实正懂玩家、懂买卖场的作品。

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