2024年1月,《Whiteout
2024年开年手游买卖场:冰雪题材的意外登顶者
Sensor Tower的数据刚出来时不少许圈内人都愣住了。1月出海手游收入榜榜首,居然是点点互动那款叫《Whiteout Survival》的冰雪末日生存游戏。要晓得, 2023年巨大家还在聊聊“生存题材是不是已经卷到头了”,后来啊这款游戏用9%的收入环比增加远,直接把“卷王”的帽子扣自己头上。更意外的是 它的成功不是靠砸钱买量,而是靠那些个看起来“平平无奇”的活动更新鲜——「New Year Pack」、「Crazy Joe」,听着像临时起意的策划,结实是把日流水推到了新鲜高大。
《Whiteout Survival》的“反常识”增加远逻辑
说到末日生存手游, 很许多人的第一反应是“不就是建基地、打僵尸吗”。但《Whiteout Survival》偏要不一样。它把场景搬到冰天雪地的南极,玩家不仅要抵御丧尸,还得应对暴风雪、极寒天气这些个“天灾”。这种设定在2023年底上线时还有人吐槽“太凉门了吧,谁想玩冻得哆嗦的游戏”。后来啊1月的数据打脸来得太迅速——收入首次登顶,海外占比88%,累计全球收入突破18亿美元。Sensor Tower的报告里特别提到, 它的用户留存率比同类游戏高大出12%,关键就在“周围互动”设计上。玩家不是在打怪,是在“求生”,这种沉浸感让付费意愿直接拉满。

活动策划:看似随意,实则精准
别细小看「New Year Pack」这种节日活动。点点互动的运营团队很懂“节日的仪式感”。1月初新鲜年期间, 其他游戏还在搞老一套的“充值送皮肤”,《Whiteout Survival》直接在游戏里堆了个几米高大的雪人,玩家完成任务能拆开礼物,里面是限定的极地防寒服和高大级材料。这种“轻巧互动+有力好处”的组合,让老玩家愿意回归,新鲜玩家觉得“有意思”。
更绝的是「Crazy Joe」活动,搞了个疯癫NPC玩家,完成任务能抽到稀有装备。Sensor Tower的数据看得出来 活动期间游戏的日活跃用户环比增加远17%,付费转化率提升了5个百分点。你说这是运气?不对,背后是对玩家心思的精准拿捏——谁不中意“轻巧松得优良处”的感觉?
对比《Last War》:生存题材的两种活法
1月另一匹黑马是FirstFun的《Last War: Survival Game》, 下载量增加远83%,蹿升到第2名。这两款游戏都是生存题材,却走出了彻头彻尾不同的路。《Last War》主打“废土打仗+街机休闲”, 把策略玩法和塔防元素揉在一起,还加入了“盖基地+PVP对抗”的社交玩法,吸引了不少许中意竞技的年纪轻巧用户。
1月它的内购收入环比涨了67%, 基本上靠“英雄觉醒”系统,玩家氪金抽到的英雄能带兵打仗,这种“养成+对抗”的组合让付费周期拉长远。反观《Whiteout Survival》, 更偏向“单机沉浸式体验”,玩家巨大有些时候是在和周围打交道,PVP只是点缀。你说哪种模式更优良?其实没有标准答案。《Last War》说明了“社交竞技”的生命力, 《Whiteout Survival》则展示了“沉浸叙事”的买卖值钱——生存题材远没到饱和,关键看你能不能做出差异化。
案例拆解:《Hero Clash》的“狗头素材”奇迹
1月还有个不得不提的案例是冰川网络的《Hero Clash》。1月中旬更新鲜了个“狗头素材”副玩法,后来啊下载量直接涨了11倍,冲回下载榜第12名。这游戏是放置冒险卡牌, 本来用户增加远乏力,策划临时加了个“收集狗头碎片合成装备”的系统,没想到成了“病毒式传播”的源头。玩家在社群里晒自己的狗头造型,甚至有人做起了“狗头素材交容易攻略”。
Sensor Tower的琢磨看得出来 这次更新鲜的DAU环比激增23%,其中40%的新鲜用户是通过社交裂变带来的。这事儿给全部厂商提了个醒:别总盯着“巨大版本更新鲜”,有时候一个“细小而美”的玩法,反而能撬动巨大增加远。当然这也有凶险——如果后续内容跟不上,用户很迅速会流失。《Hero Clash》眼下就在拼命跟进“狗头进阶”系统,就怕这波烫度凉了。
二次元与科幻:新鲜游的“破圈”之战
1月的新鲜游里题材最杂的当属二次元和科幻。《恋与深厚空》作为叠纸游戏的女人向新鲜游, 1月20日全球同步上线,首天就登顶美国、中国台港澳等优良几个买卖场的iOS下载榜。它用的是“第一人称视角+3D剧情”, 玩家像在追剧一样和角色互动,这种“互动细小说”的模式在女人向游戏里算创新鲜。不过Sensor Tower的数据也看得出来 它的收入增加远基本上靠欧美买卖场,亚洲地区的付费意愿一般,兴许还是“文雅隔阂”的问题。
比一比的话,露珠游戏的《源进步》在科幻题材上更接地气。1月底登陆中国台港澳买卖场, 主打“赛博都市+异能觉醒”,本地化做得极优良——NPC台词用了港台,活动结合了当地的春节习俗。后来啊上线当天就登顶iOS下载榜,1月收入增加远挤进增加远榜第8名。这说明科幻题材不是“结实核玩家专属”,关键看能不能做出“本土化温度”。
老牌巨头的“守擂”与“逆袭”
老游戏1月的表现,最能看出“长远线运营”的功力。《原神》1月末的4.4版本「彩鹞栉春风」和海灯节,让收入环比涨了16%,沉回收入榜第2。这次更新鲜没搞“巨大地图扩张”, 而是把沉心放在“剧情深厚化”和“角色好处”上——新鲜角色闲云的技能设计得很“佛系”,适合手残党,嘉明则是平民战神,培养本钱矮小。加上海灯节的“登录送十连”,老玩家回归率直接拉到35%。
米哈游这次算是摸透了“老用户心思”:别折腾玩法,给“情怀”和“实惠”就行。另一边, 《PUBG Mobile》稳坐下载榜冠军,1月下载量环比涨15%,靠的是“新鲜地图+新鲜模式”的组合拳。冰原地图上线后玩家在线时长远许多些了22%,特别是东南亚买卖场,成了新鲜的增加远引擎。不过也有隐忧——Sensor Tower的报告提到, 它的用户年龄层正在“变老”,18-24岁玩家占比减少了3个百分点,怎么吸引年纪轻巧用户,成了2024年的巨大困难题。
行业看看:生存与策略的“双轮驱动”
把1月的数据拉通看,一个很明显的趋势是:生存类和策略类手游成了出海买卖场的“双引擎”。Sensor Tower的数据看得出来 日本买卖场1月的手游下载量和收入分别环比增加远6%和2%,基本上就是靠《Whiteout Survival》《Last War》这两款策略生存游戏带动的。为啥这两种题材能火?生存类满足了“平安感缺失时代”的解压需求——玩家在虚拟世界里沉建秩序,现实中找不到的掌控感在这里能补上。
数据不会说谎:Sensor Tower监测到, 2023年下半年上线的20许多款末日生存游戏,80%在3个月内就跌出了下载榜前100。模仿能带来短暂期流量,但只有“差异化创新鲜”才能活下去。
策略类则抓住了“用户时长远争夺战”——策略游戏的决策链条长远, 用户一旦“入坑”,很困难轻巧容易跳出。更关键的是 这两种题材的“付费设计”很天然:生存游戏靠“材料加速”,策略游戏靠“兵种有力化”,玩家觉得“花了钱能变有力”,而不是“被逼氪金”。当然也有厂商想走捷径——直接抄《Whiteout Survival》的冰雪设定,后来啊用户买账吗?
给厂商的启示:别让“数据”绑架了创意
1月的案例里 有个反常识的现象:那些个增加远迅速的游戏,都不是盯着“榜单数据”反向设计的。《菇勇者传说》1月在韩国买卖场超越《天堂 M》成收入冠军, 靠的是“放置+冒险”的轻巧量化设计——玩家不用在线挂机,碎片时候就能推进剧情。4399的游戏团队后来透露, 他们做这款游戏时根本没想过要“冲榜”,只是想“做一款自己想玩的放置RPG”。
他们要的是‘体验’,是‘情感连接’,是‘玩完还想和朋友分享’的感觉。”这话听着虚,但1月的数据就是说明:那些个能留住用户的游戏,都不是“数据产物”,而是“创意产物”。
后来啊无心插柳柳成荫。反观有些厂商, 看到《Whiteout Survival》火了立刻上马“冰雪末日”项目,后来啊用户根本不买账——基本上原因是你的游戏里只有“雪”和“末日”,没有《Whiteout Survival》那种“沉浸式求生”的细节。Sensor Tower的琢磨师在采访里说过:“眼下的海外用户,早就不是‘随便换皮就能骗氪’的时代了。
2024年出海:比的不是“谁更卷”, 而是“谁更懂玩家”
回头看1月的手游出海买卖场,最让人感触的不是《Whiteout Survival》登顶,而是“细小众题材也能出头”。冰雪末日、赛博都市、放置冒险……这些个听起来“凉门”的题材,只要做出特色,就能撬动巨大买卖场。这说明啥?说明海外用户的口味正在“许多元化”,不再只盯着“魔幻三国”“二次元萌妹”这些个老赛道。对厂商 2024年的机会或许就在“细分赛道”里——别总想着做“爆款”,做“细小而美”的精品,反而兴许杀出一条血路。
2024年才刚开头, 手游出海的变数还很许多,但有一点能确定:只有那些个把玩家当“朋友”而不是“数据”的厂商,才能真实正笑到再说说。
当然前提是你要“真实懂玩家”。就像《Whiteout Survival》的策划团队, 他们自己就是“生存游戏喜欢优良者”,晓得玩家在雪地里冻得瑟瑟发抖时最想要的是“一件能挡风的衣服”;晓得玩家打不过丧尸时最需要的是“一个能自动回血的队友”。这种“代入感”,不是靠数据堆出来的,是靠“把自己当成玩家”磨出来的。
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