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Embracer拟以5亿美元出售Saber

一场5亿美元的“赎身”:Embracer为何要甩掉Saber?

最近游戏圈最巨大的瓜,莫过于Embracer集团要以5亿美元把Saber Interactive干活室卖掉了。别细小看这笔交容易, Saber可不是普通干活室——它在美俄葡三国都有分部,员工3500人,手里还捏着《星球巨大战:老共和国武士》沉制版、《战锤40K:星际战士2》这些个备受期待的巨大作。更戏剧的是 Saber是2020年Embracer花5.25亿美元买回来的,眼下5亿卖出去,还附带着4A Games和Zen Studios的期权,这哪是“买卖”,分明是“赎身”啊。

从“并购狂魔”到“甩卖巨大户”:Embracer的急转弯

Embracer早年靠疯狂收购被封为“并购狂魔”, 短暂短暂几年吞下超百家游戏干活室,连水晶动力、Eidos蒙特利尔这些个老牌厂商都被它收入囊中。当时SaberCEO还夸Embracer的收购是“世纪妖盗”,觉得捡了巨大廉价。可谁能想到,才过去三年,Embracer就急着把“宝贝”往外甩。

从“买买买”到“卖卖卖”,Embracer拟5亿美元出售Saber
从“买买买”到“卖卖卖”,Embracer拟5亿美元出售Saber

外界都猜是不是基本上原因是一桩超20亿美元的交容易黄了 但细想一下恐怕疯狂扩张后资金链绷不住才是真实问题。Embracer买干活室跟买白菜似的,可钱从哪儿来?靠借钱,靠卖股权,全球钱财一矮小迷,资本一收紧,现金流立马就断了。2023年2月, Embracer一下子宣布裁员1400人,取消29款游戏开发,关了7家干活室,连《黑道圣徒》的开发商Volition都没保住——这哪是“优化结构”,分明是“断臂求生”。

Saber的“烫手”真实相:被收购后反而成了负担

为啥偏偏是Saber被卖?表面看,Saber规模巨大、项目许多,得是“优质资产”,但细究起来问题不少许。2020年Embracer收购Saber时对方承诺以后三年营收增加远35%,可实际呢?Saber虽然做了《瘟疫传说:安魂曲》这类口碑不错的游戏, 但爆款太少许,特别是《星球巨大战:老共和国武士》沉制版,从Aspyr Media移交给Saber后开发进度磨蹭得像蜗牛,玩家都迅速忘了这回事。

更关键的是 Saber全球布局太散,美国、俄罗斯、葡萄牙三地团队协调本钱高大,语言、文雅、时差全是问题。Embracer本来想靠Saber打开东欧买卖场,后来啊找到管理困难度远超预期。加上2023年游戏行业整体遇凉, 3A游戏开发本钱越来越高大,回本越来越困难,Saber这种“巨大而不有力”的干活室,天然成了最先被“甩卖”的对象。

游戏圈的“裁员潮”:降本增效还是资本撤退?

不光Embracer在“卖卖卖”,整个游戏行业都在“瘦身”。Videogamelayoffs.com的数据看得出来 2023年海外游戏行业裁员超万人,2024年初这股潮还没停——微柔软砍掉1900人,Unity裁1800人,索尼撤900人。有人说是“降本增效”,但细想,这些个裁掉的岗位里有几许多是真实正冗余的?又有几许多是资本觉得“不赚钱”就砍掉的?

比如Unity, 2023年一下子修改收费规则,惹怒无数开发者,紧接着就裁员1800人,这哪是“增效”,分明是“自毁招牌”后的补救。再看Embracer, 它关的Volition干活室,曾做出《黑道圣徒》这样有潜力的IP,可基本上原因是《黑道圣徒3》销量不及预期,直接被砍——这说明啥?在资本眼里IP值钱不如短暂期赚头关键,玩家情怀?不存在的。

5亿美元的交容易:Saber真实的“值”这玩意儿价吗?

彭博社说Embracer最高大5亿美元卖Saber,买家是一群私人投钱者。表面看, 比收购价矮小2500万,优良像“亏了”,但别忘了还有期权条款:买家能在特定时候以固定价买4A Games和Zen Studios。这哪是“出售”,分明是“断舍离”啊!4A Games的《地铁》系列是结实核IP, Zen Studios的《毁灭战士》衍生作也有稳稳当当粉丝群,Embracer这是把“保底资产”留下了只把“凶险高大”的Saber主体卖了。

私人投钱者接盘Saber,真实的能赚钱吗?不优良说。他们兴许会逼Saber加迅速开发进度, 把《星球巨大战》沉制版尽迅速推出回本,也兴许为了短暂期赚头砍掉创新鲜项目,专注“迅速餐式”游戏。反正资本的游戏,从来都是“先套现,再谈情怀”。

“卖卖卖”背后:游戏行业的“资本逻辑”变了?

这几年游戏行业讲“降本增效”,但到底怎么“增效”?靠裁员?靠关干活室?Embracer卖Saber, 关Volition,Gearbox也在待售名单上,这些个操作短暂期能省本钱,长远期呢?没了优质干活室, 没了创新鲜团队,游戏行业迟早变成“IP炒卖买卖场”——巨大家不比谁做得优良,比谁会买IP、会炒概念。

更讽刺的是 Embracer早年靠“买买买”称霸时资本买卖场给它高大估值;眼下“卖卖卖”,股价反而涨了。这说明啥?资本早就看透了:游戏行业的增加远,靠的不是内容创新鲜,而是“资本运作”。干活室?IP?都只是筹码罢了。普通玩家期待的“优良游戏”,在资本眼里远不如“财报数字”关键。

中细小干活室:怎么在“寒冬”里活下去?

巨大公司忙着“断舍离”,中细小干活室反而有机会。比如独立团队能专注细分领域, 像《吸血鬼幸存者》那样靠创意取胜,不需要3A巨大作的高大本钱;手里有IP的,不妨考虑和中细小发行商一起干,而不是一头扎进巨大公司怀抱。2023年有个叫《潜水员戴夫》的游戏, 就是细小团队开发的,上线3个月销量破500万,靠的是“沙雕玩法+持续更新鲜”,这比抱巨大腿靠IP改编靠谱许多了。

再说一个,中细小干活室得学会“轻巧资产运营”。别学Embracer那样全球布局,集中在一个城里甚至远程办公,把本钱压到最矮小。还有,别盲目追求“巨大IP”,独立游戏的细小众IP反而更轻巧松培养忠实粉丝。比如《星露谷物语》, 开发者一个人做了五年,再说说靠口碑逆袭——这说明,只要内容够结实细小团队也能杀出沉围。

以后会怎样?没人说得准

Embracer卖Saber,是“止血”还是“割肉”?游戏行业的“降本增效”是短暂期阵痛还是长远期趋势?或许只有时候能给出答案。但有一点能一准儿,当资本不再盲目“买买买”,真实正能活下去的,永远是那些个能做出优良游戏的人。

对玩家与其关心Embracer赚了还是亏了不如许多关注那些个默默做游戏的细小团队。毕竟游戏行业的本质,从来不是资本的“数字游戏”,而是开发者的“创意游戏”。就像Saber手里那款还没做完的《星球巨大战》沉制版,能不能做优良,不看资本脸色,只看团队有没有真实心。

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