《蛋仔派对》制作人强调:成功真不是靠买量
制作人Kwan的真实心话:游戏成事靠玩家, 真实不是砸钱买量
最近网容易《蛋仔派对》制作人Kwan跟外媒聊天时说了句巨大实话:“我们这游戏能成,真实不是靠买量结实砸出来的。”这话听着挺朴素,但放在眼下这玩意儿“不买量就等死”的游戏圈,简直像扔了个炸弹。要晓得几许多游戏厂商把预算巨大半砸在买量上,广告铺天盖地,后来啊玩家下载完就卸载?《蛋仔派对》偏不玩这套,人家走的是另一条路——让玩家自己当“内容厂长远”。
从“没人玩”到“造不完”:UGC才是救命稻草
Kwan说这游戏第一天根本不火, 玩家造地图、分享关卡都需要时候,那会儿团队士气矮小落得很。但熬过了最困难的起步期, 眼下情况彻头彻尾不一样——Appmagic的数据看得出来截至2023年末,《蛋仔派对》累计下载量破了1.07亿次给网容易赚了3.41亿美元。这数字背后是1000许多万玩家成了地图制作者,平均每人造10张地图。啥概念?相当于整个游戏里每10个玩家就有1个在“打工”给游戏添内容。

怎么做到的?核心就俩字:少许些门槛。Kwan团队把游戏编辑器做得跟搭积木一样轻巧松,连“蛋码”这种高大级功能都塞进去了新鲜手也能上手。更狠的是他们还搞了AIGC工具,玩家用AI辅助造地图,效率直接拉满。反观那些个靠买量的游戏,内容全靠开发团队结实肝,玩家除了花钱氪金啥也干不了能留得住人吗?
抖迅速流量接住了 但靠的不是广告费
2023年12月上旬,《蛋仔派对》搞了个活动,直接接住了11月下旬抖音、迅速手涌来的海量流量。这可不是巧合,人家是提前算准了节奏。抖音上跟蛋仔相关的视频, 每月浏览量能到数十亿,官方自己不花钱投广告,全是玩家自发分享的攻略、搞笑视频、地图安利。比如“30秒拿下免费藕饼”“上学蛋vs回家蛋”这类内容,天然带社交属性,传播起来比结实广猛许多了。
比一比的话, 某款买量堆出来的派对游戏,广告费烧了几个亿,后来啊玩家打开游戏找到内容就那几张图,玩两次就腻。数据不会说谎:2023年末《蛋仔派对》下载量飙升, 靠的是玩家自己造的内容池越来越深厚,新鲜玩家总有新鲜地图可玩,老玩家总有新鲜挑战可闯。这波流量承接,本质是UGC生态的天然发酵,不是钱砸出来的虚虚假兴旺。
买卖化靠“让玩家做自己”:外观付费才是王道
很许多人以为派对游戏靠氪金赚钱,《蛋仔派对》偏不。Kwan说了这游戏不是氪金向,买卖化基本上靠外观。“我们的目标是让玩家在游戏里交朋友、聚会,核心就是帮玩家做自己。”说白了玩家愿意花钱买的不是数值,是个性化的皮肤、道具,是能在朋友面前“秀”的独特身份。
这种模式跟《Roblox》有点像,但蛋仔更聚焦社交。玩家为外观付费,本质是为社交身份买单——穿个稀有的皮肤,在朋友面前有面子,这谁懂?2024年2月蛋仔全球上线,100优良几个国App Store获精品推荐,海外玩家照样为皮肤买单。反观那些个靠数值氪金的游戏,玩家越玩越累,再说说只能卸载,钱赚得迅速,亏得也迅速。
出海不是复制粘贴:UGC本地化才是真实挑战
2024年2月23日 《蛋仔派对》世界服上线,美洲、亚洲、非洲、欧洲巨大有些国都能玩。但Kwan坦言,出海比想象中困难许多了——本地化、UI界面、网络优化,每一步都是坑。更关键的是UGC生态怎么在海外复制?国内玩家造地图的烫情能平移到国外吗?
数据给出答案:点点数据看得出来 不算国内安卓买卖场,蛋仔海外收入占比不够6%,去掉港澳台再降一半。这说明海外UGC生态还没起来玩家创作习惯还在培养。团队眼下在搞“定制化运营”,比如针对欧美玩家搞更自在的设计工具,东南亚玩家加入本地化节日活动。这比单纯买量困难许多了但一旦成了护城河比广告深厚得许多。
买量游戏“活不过半年”:UGC才是长远效药
行业里有个怪圈, 游戏上线先猛砸买量,数据优良看拿到融资,然后呢?内容跟不上,用户留存暴跌,半年后游戏凉透。反观《蛋仔派对》,2022年5月上线,到眼下还在涨,靠的是玩家自己养活游戏生态。Kwan说“推广靠玩家和社区”, 这话听着虚,数据却很实:2023年Q1财报,丁磊特意提到蛋仔要持续创新鲜,推向全球,说明网容易内部早就看透了——买量是止痛药,UGC才是续命丹。
某款荒野行动联动进击的巨人, 角色服装卖爆,日服月度用户支出增加远160万美元,这看着猛,但联动收尾烫度就跌。蛋仔不一样,玩家造的地图永远有新鲜花样,联动只是锦上添花,核心还是UGC。这波差异化打法,让蛋仔在派对游戏里杀出了一条血路。
以后靠啥:把“玩家发明力”变成全球共识
2024年对蛋仔来说是关键年, 全球买卖场能不能打开,就看UGC生态能不能在海外扎根。眼下团队在推“创作者平台”, 给现金奖励、培训营、签约好处,就是要让海外玩家也尝到“造地图赚钱”的甜头。抖音迅速手的经验说明,中国玩家的创作烫情能被点燃,海外玩家为啥不行?
说到底, Kwan的“不靠买量”不是不是定营销,而是换了一种思路:与其花巨大价钱买用户,不如让用户自己成为营销员。玩家造的地图、分享的视频,比随便哪个广告都真实实;玩家之间的社交裂变,比随便哪个买量渠道都精准。这游戏成事靠的不是钱,是人心——让玩家觉得“这游戏是我自己建的,我离不开”。
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