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网易免费榜登顶,收入却低迷

从1300万下载到千万收入, 网容易的免费榜登顶为何换不来真实金白银

今年3月,网容易的射击手游《Blood Strike》登陆美国买卖场时确实上演了一出优良戏——上线当天直接冲上iOS免费榜榜首,不少许玩家在社媒上刷屏“网容易这次终于支棱起来了”。但没过几天榜单排名像坐滑梯一样往下掉,直到彻底掉出畅销榜前200。更扎心的是这款下载量超1300万的游戏,今年以来双端总收入才勉有力摸到1000万元。这种“叫座不叫优良”的戏码,在网容易的出海路上优良像已经成了家常便饭。

下载量狂欢:真实人素材+许多账号运营, 流量来得迅速去得也迅速

《Blood Strike》的下载高大峰,很巨大程度上押注在了“真实人实拍”这条路上。DataEye-ADX的数据看得出来这款游戏的高大效素材里60%都是真实人丁播+游戏实录的组合。比如有个巴西素材, 主播操着葡语喊“这枪械皮肤帅到爆炸”,接着切一段爆头击杀的实况,画面晃得像手持DV拍的,但偏偏这种粗糙感戳中了泛用户的心。3月14日登陆美国当天 靠着这类素材在TikTok、Facebook的病毒式传播,下载量直接飙升,不少许玩家评论“虽然画质一般,但枪声听着带劲”。

登顶美国免费榜,收入却堪忧,网易还能“吃鸡”吗?
登顶美国免费榜,收入却堪忧,网易还能“吃鸡”吗?

网容易在社媒运营上也是“广撒网”策略。Facebook上开了77万粉丝的主账号, 巴西、墨西哥这些个葡语、西语买卖场还单独设了细小号,发的内容都带着本地化标签——比如巴西账号推“狂欢节限定皮肤”,墨西哥账号搞“亡灵节主题枪械”。但问题来了 这些个账号不少许是“三分钟烫度”,运营几个月就停更了粉丝看着自己关注的账号一下子“死掉”,转头就卸载了游戏。TikTok上更魔幻, 播放量最高大的视频居然是一张PPT轮播,图片配着游戏截图,配音还是AI生成的机械音,结实生生蹭到30万播放,这操作连玩家都吐槽“网容易是不是没预算了”。

收入矮小迷:矮小付费买卖场的“甜蜜陷阱”, 玩家只愿白嫖不愿付费

下载量再高大,付费率上不去也是白搭。《Blood Strike》的下载巨大头集中在巴西、 墨西哥、东南亚这些个地方,数据上看着漂亮,但玩家付费意愿矮小得可怜。点点数据看得出来今年3月之前,巴西和印尼贡献了60%的下载,但这两个买卖场的付费占比还不到20%。有个玩家在Reddit上吐槽:“玩了两周, 除了首充6美元买了把基础枪,再也没想充钱——皮肤要15美元一把,比Steam上的3A游戏还昂贵,谁买啊?”

更致命的是网容易在射击赛道踩的“矮小付费买卖场坑”早就不是第一次了。2017年《荒野行动》在日本爆火, 但日本玩家付费率同样不高大,后来靠“皮肤抽奖”才勉有力拉高大收入;2019年《量子特攻》主攻东南亚,后来啊当地玩家更习惯《Free Fire》那种“0门槛吃鸡”,对网容易的“结实核射击”不买账。DataEye研究研究院的琢磨一针见血:射击手游的付费点太单一, 要么皮肤要么通行证,而下沉买卖场玩家只想要“爽”,不想为“爽”付费。

竞品绞杀:腾讯的“老炮儿”们, 把新鲜人的路堵得死死的

网容易想在射击赛道分一杯羹,先说说要过腾讯这关。2023年射击手游收入排行榜前五, 腾讯“包圆”了《Free Fire》《PUBG MOBILE》《COD MOBILE》这三款老游戏,把全球买卖场搅得风生水起。《Blood Strike》上线后 动视的《Call of Duty: Warzone Mobile》紧跟着登陆美国,靠着“端游IP+高大还原度”直接抢走核心用户。有玩家在Steam论坛对比两款游戏后直言:“网容易的枪声像玩具枪, COD的枪声才像真实枪”,这种“先入为主”的印象,新鲜游戏很困难打破。

更无奈的是射击赛道已经成了“老游戏”的天下。《PUBG MOBILE》上线五年, 用户习惯早就养成了;《Free Fire》靠“90秒一局”的迅速节奏吃掉了东南亚、拉美的下沉买卖场。网容易2019年推出的《机动都市阿尔法》和《量子特攻》, 试图用“机甲+吃鸡”“科幻+吃鸡”突围,后来啊前者在日本买卖场勉有力保持,后者直接扑街。DataEye研究研究院的看看很现实:新鲜游想在射击赛道出头, 要么像《COD MOBILE》一样背靠IP,要么像《Free Fire》一样抓住下沉买卖场,网容易两头不占,天然困难有起色。

赛道特性:射击游戏不是“短暂跑”,而是需要熬的“马拉松”

其实射击手游的“磨蹭烫”是行业共识。《PUBG MOBILE》上线一年后收入才迎来爆发, 前半年一直在“养用户”;《COD MOBILE》也是靠持续更新鲜地图、武器,磨蹭磨蹭把用户黏住。但网容易优良像总想“一口吃成胖子”, 《Blood Strike》上线前三个月猛砸买量,素材投放量从个位数飙升到每天几十条,后来啊用户来得迅速走得也迅速。有业内人士琢磨:“射击游戏需要DAU撑起生态,用户没沉淀够,皮肤、通行证这些个付费点根本转化不了。网容易太急了忘了射击赛道是‘磨蹭工出细活’。”

网容易自己兴许也意识到这玩意儿问题。今年测试阶段的《天启行动》《Marvel Rivals》, 明显转向了“非吃鸡”赛道,后者还背靠漫威IP,解决了网容易射击产品“没IP加持”的老毛病。但新鲜游戏能不能打破“免费榜登顶,收入矮小迷”的魔咒,还得看能不能熬过前期的用户积累期。

破局之路:放弃“下沉幻想”, 在高大付费买卖场做“精细活”

网容易要想在射击赛道翻身,或许该先放下“走量”的执念。过去几年,总想着靠矮小付费买卖场飞迅速起量,后来啊用户付费率矮小,收入始终上不去。反观《COD MOBILE》, 主打欧美高大付费买卖场,皮肤定价高大但玩家愿意买,2023年收入稳居全球射击手游前三。网容易能学学这套“精品化”思路:针对美国、 日本这些个高大付费买卖场,做更有设计感的皮肤,比如结合当地文雅的“限定款”,或者推出“通行证+皮肤捆绑包”,提升单用户付费额。

社媒运营也得“改改脾气”。眼下《Blood Strike》的账号动不动就停更,粉丝根本不买账。不如集中精力运营一两个核心账号, 定期搞“玩家共创活动”——比如让玩家投票决定新鲜枪械的设计,或者邀请主播做“挑战赛”直播,把用户变成“自来水”。真实人素材别再搞“粗制滥造”那一套, 学学《COD MOBILE》的CG级实拍,画面精致点,玩家天然更愿意分享。

归根结底,免费榜登顶只是“烫闹”,收入才是“真实章”。网容易在射击赛道缺的不是优良产品,是对买卖场特性的耐烦,对用户付费习惯的敬沉。要是还想着“靠下载量讲故事”,恐怕下一个《Blood Strike》已经在路上了。

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