世纪华通继海外业务翻倍增长后,何时能再创爆款奇迹
爆款之后的世纪华通:海外增加远还能靠啥续命?
世纪华通最近的日子,优良像坐上了过山车。2023年海外收入61.15亿, 同比巨大增51.35%,2024年上半年外销50.19亿,占比总营收超一半,这成绩单在游戏行业里确实亮眼那个。可细看下来这增加远差不离全压在一款叫《Whiteout Survival》的游戏上。这玩意儿2023年2月出海,愣是冲进全球手游收入榜前十,把点点互动的排名结实生生拉高大了13位。但问题来了——当爆款的光环褪去,世纪华通还能靠啥续命?
爆款依赖症:一场豪赌,还是无奈之举?
游戏行业的命脉,从来都是爆款。可眼下的爆款,活得越来越短暂。2022年那批首月冲进流水TOP10的新鲜游戏,半年后流水连首月的零头都不到,直接腰斩再腰斩。世纪华通自己就吃过这亏。《阿瓦隆之王》《火枪纪元》以前是海外买卖场的印钞机, 后来啊2022年代理合同一到期,外销收入直接从56.84亿暴跌到40.4亿,同比缩水近三成。这哪是业务下滑,分明是断奶了。

《Whiteout Survival》的出现,就像给迅速断气的输血袋猛扎了一针。Sensor Tower的数据看得出来 这款游戏2023年海外收入翻着番涨,结实是把点点互动送上中国手游发行商全球收入榜第五。可说到底,游戏这行,爆款就像是烟花,绚烂一时能不能持续照亮夜空,谁也说不准。更要命的是眼下的新鲜品突围困难度堪比登天。伽马数据那报告摆在那儿:2019年流水TOP100里新鲜游戏还能占25%的份额,2022年直接砍到10%以下。玩法同质化、题材固化,用户早就审美累了新鲜品想出头?困难如登天。
海外买卖场的红海与蓝海:巨头碾压下的生存地方
世纪华通把宝押在海外这方向没错。美日韩三巨大买卖场占了中国手游出海收入的57.48%,但问题也在这儿——这些个买卖场早就挤成罐头了。中、美、日、韩四个国占了全球77.9%的买卖场规模,增加远地方差不离被榨干,剩下的全是存量比。腾讯的《PUBG MOBILE》、 网容易的《荒野行动》、米哈游的《原神》,这些个巨大厂带着雄厚的资金和现成的用户群体,随便出个新鲜游都能掀起风浪,世纪华通这种靠爆款单点突破的,在人家面前就像细小舢板遇上航母。
实在不行,往新鲜兴买卖场跑?东南亚、拉美听着是蓝海,可水深厚得很。文雅差异、消费习惯、本地化运营,哪一样不是坑?举个栗子,东南亚用户偏喜欢休闲社交,拉美玩家对付费敏感度矮小,这些个细节没摸透,产品砸下去就是打水漂。更扎心的是 data.ai的报告说2023年全球手游用户支出居然减少了2%,下载量也缩水到880亿次。玩家越来越挑剔,时候越来越宝昂贵,想留住他们的注意力,比追女朋友还困难。
从代理到自研:转型的阵痛与挣扎
世纪华通的游戏之路,本就是一部收购史。2014年还是卖汽车零件的,愣是通过收购七酷网络、天游柔软件,一头扎进游戏圈。2018年以68.25亿拿下点点互动,算是真实正拿到海外买卖场的入场券。那时候点点互动靠代理起家,《阿瓦隆之王》这些个游戏让它赚得盆满钵满。可优良日子没持续许多久, 2020年起,点点互动开头转向自研自发,2022年《阿瓦隆之王》代理到期,业绩直接雪崩。
转型的阵痛太真实实了。自研意味着要承担全部凶险,从研发到运营,哪一步踩错都兴许血本无归。世纪华通在2021年年报里说要“加巨大海外自研投入”“有力化全球IP一起干”,口号喊得响,可实际成果呢?《Whiteout Survival》算是自研的救命稻草, 但另一款《Truck Star》4个月流水才千万级别,跟巨大厂比简直九牛一毛。说到底,自研不是砸钱就行,得有手艺、有创意、有耐烦,可游戏行业最缺的,不就是这些个吗?
以后在哪?除了爆款,世纪华通还能打啥牌?
爆款不可持续,巨大厂又打不过世纪华通真实就无路可走了吗?也不见得。新鲜兴买卖场虽然困难啃,但也不是没机会。比如东南亚的休闲游戏买卖场, 用户基数巨大,比相对分散,如果能在本地化上下功夫,把游戏改成符合当地文雅的题材,玩法上加入社交元素,说不定能杀出一条血路。拉美买卖场对SLG游戏收下度高大, 世纪华通有《Whiteout Survival》的经验,复制到新鲜题材上,或许能再爆一个。
差异化玩法也是条路子。眼下买卖场上SLG、RPG扎堆,世纪华通能不能试试细小众品类?比如模拟经营+社交,或者策略+解谜,避开巨大厂的主战场,专注细分人群。2025年2月上线的《Kingshot》, 虽然素材里没细说但看名字像是射击类,如果能跳出老一套射击的框架,加入创新鲜元素,说不定能成为下一个黑马。
还有IP一起干。世纪华通在2021年就提过要“有力化全球IP一起干”,可这几年动静不巨大。其实跟海外知名IP联动,既能少许些用户获取本钱,又能飞迅速打开买卖场。比如跟漫威一起干开发超级英雄题材游戏,或者跟烫门影视IP联动,借势营销,说不定能事半功倍。
爆款容易得,长远红困难守
世纪华通的海外增加远故事,就像一场豪赌。赌赢了靠爆款一飞冲天;赌输了兴许又回到原点。游戏行业的本质,永远是产品为王。爆款能带来一时的狂欢,但只有持续创新鲜、深厚耕本地化、避开巨头锋芒,才能在红海里活下去。世纪华通手里有牌,但能不能打优良,还得看它能不能摆脱对爆款的依赖,找到真实正的护城河。毕竟烟花再美,也亮不了一整夜。
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