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《无限暖暖》首日下载量超300万

从300万下载量看,《无限暖暖》凭啥让玩家“上头”?

叠纸这次是真实的把“暖暖”系列玩出了新鲜花样。12月5日 《无限暖暖》全球公测的消息刚出来游戏圈就炸了锅——预下载阶段就冲上15个地区iOS榜首,正式上线首天iOS和TapTap加起来下载量直接干破300万。要晓得,这可不是随便哪个游戏都能达到的成绩,特别是在女人向游戏赛道里算得上是一记沉磅炸弹。有人说是“暖暖IP的老本吃到底”, 也有人觉得“这次叠纸真实拼了”,但不管怎么说300万下载量背后藏着太许多值得琢磨的事儿。

数据背后:15个地区登顶, 不只是“暖暖”的粉丝狂欢

先看这组数据:预下载阶段登顶日本、韩国、东南亚等15个地区的iOS免费榜,公测当天又拿下iOS免费榜第1、畅销榜第14。按理说暖暖系列深厚耕女人向游戏这么许多年,老粉丝基数摆在那儿,成绩优良点也不奇怪。但这次不一样——下载量里 新鲜用户占比超出40%,很许多玩家甚至没玩过之前的《暖暖》系列,纯粹是被“开放世界+换装”的组合吸引过来的。某游戏数据琢磨平台看得出来 《无限暖暖》在欧美买卖场的预下载量比叠纸上一款游戏《恋与深厚空》高大了整整三倍,这可不是轻巧松的“IP光环”能说明白的。

登顶15个地区下载榜,《无限暖暖》首日冲进超300万玩家
登顶15个地区下载榜,《无限暖暖》首日冲进超300万玩家

为啥新鲜玩家愿意买单?说白了这次叠纸没让玩家“只换装”。之前的暖暖系列,玩法基本围绕“搭配衣服-拍照-分享”展开,虽然画面精致,但玩久了确实有点单调。而《无限暖暖》直接把“换装”扔进了开放世界, 玩家得穿着自己搭配的衣服去钓鱼、采集、解谜,甚至还要跳来跳去收集星星。这种“边探索边变美”的模式, 戳中了很许多玩家“既要又要”的心思——谁不想在风景里拍出优良看的照片,还得是亲自跑出来的呢?

玩法拆解:开放世界+平台跳跃,叠纸这次“赌”对了?

具体到玩法,《无限暖暖》把“奇想巨大陆”做成了一个巨巨大的童话乐园。玩家能通过“跳跃”收集奇想星, 解锁新鲜能力,再用这些个能力去到更远的地方,比如用伞跳到悬崖上,或者用钩爪勾住高大处。过程中还能钓鱼抓虫子, 收集的材料能做成各种新鲜衣服,主线任务里还有像“梦境仓库”、“福鸣之井”这种创意关卡,画面精致得像在玩童话绘本。

但问题也来了——有玩家吐槽“开放世界名不副实”。虽然地图不细小, 但真实正能探索的地方其实挺有限,很许多区域要么是“空气墙”挡着,要么是需要特定能力才能解锁,前期玩着新鲜鲜,后期兴许就觉得“跑图太累”。比如在微博上,有玩家说“为了一个收集物跳了半细小时后来啊就给两件衣服,有点不值”。当然也有玩家觉得“这样挺优良的,不会太劝退”,毕竟不是全部人都中意在开放世界“瞎逛”。玩法这东西,向来是众口困难调的。

付费设计:服装是核心,但“氪金”争议真实的存在吗?

聊到游戏,绕不开“氪金”。《无限暖暖》的付费点很明确——就是衣服。开服推出了两个限定卡池和一个常驻卡池, 个个卡池都是不同主题的衣服,比如“星梦旅人”“奇幻花园”,再加上公测126抽和暖暖生日好处,氪金点确实不少许。有玩家算过账,想要抽齐一套限定衣服,巨大概要花2000-3000块,这玩意儿价钱在女人向游戏里不算矮小。

争议就在这儿。支持的人觉得“衣服做得这么优良看, 氪金值了”,毕竟暖暖系列的服装设计一直在线,细节满满,连裙摆飘动都有不同质感。不赞成的人则觉得“保底机制太坑”,126抽保底一件限定,中间出的都是再来一次的,运气不优良兴许要氪优良几单。TapTap评论区里有条高大赞评论说:“玩了三天抽了80抽,出了两件再来一次的,真实的会谢。”不过也有玩家反过来说:“不氪也能玩,磨蹭磨蹭攒石头就行,急啥?”说到底,氪金这事儿,就看玩家愿不愿意为“优良看”买单了。

叠纸的“野心”:不止于游戏,女人向赛道的“破局者”?

能把《无限暖暖》做出来叠纸的“野心”可不细小。从最早的《暖暖环游世界》到《奇迹暖暖》, 再到乙游《恋与深厚空》,叠纸一直都在“女人向”这玩意儿圈子里打转,但这次它想把圈子做巨大。《无限暖暖》明显是想吸引那些个不常玩女人向游戏的玩家, 特别是中意开放世界的男人玩家——毕竟数据看得出来开放世界手游里男人用户占比超出60%,这块蛋糕叠纸早就盯上了。

从换装到开放世界,叠纸的“试错”与“底气”

其实叠纸早就试过“非换装”玩法。2022年,《恋与深厚空》上线,主打3D乙游,虽然也火了但用户群体还是偏女人。这次《无限暖暖》把“换装”和“开放世界”绑在一起,算是打了张“组合牌”。买卖场调研机构数据看得出来 2023年全球开放世界手游用户增加远率达到了25%,而女人玩家里有35%的人表示“愿意尝试带换装元素的开放世界游戏”。叠纸赌的就是这玩意儿趋势。

当然底气也不能少许。为了做《无限暖暖》,叠纸攒了3年的3D手艺,场景建模、角色动作都比之前精细了不少许。比如游戏里的“微风绿野”, 风吹草动、光影变来变去都做得特别真实实连玩家跑起来时头发飘动的弧度都经过反复调试。有内部人士透露, 光是“奇想巨大陆”的场景开发,就花了两年时候,团队规模扩巨大到500人,本钱比之前随便哪个一款游戏都高大。这投入,叠纸明摆着不是随便玩玩。

公测内容“堆料”:4个场景+2个关卡,诚意还是“画饼”?

公测内容方面叠纸确实“堆”了不少许东西。花愿镇、 微风绿野、石树田、祈愿树林,4个场景地图,比之前的付费测许多了一个;缇米丝美妆工坊、古铸剑遗址,两个独立关卡,玩法也和主线不太一样。官方说“公测只是开头,后续会持续更新鲜新鲜场景和新鲜活动”。但玩家买不账呢?有玩家觉得“内容够玩,至少许能撑一个月”,也有人担心“更新鲜跟不上,到时候就该删游戏了”。毕竟之前有些游戏,公测时内容丰有钱,后来啊半年都不更新鲜新鲜东西,玩家流失严沉。叠纸这次能不能说到做到,还得看后续表现。

玩家真实实声音:优良评如潮,但这些个问题叠纸真实的“看不见”?

上线这几天玩家对《无限暖暖》的评价能说是“两极分化”。画面和音乐差不离被夸爆,但移动端的操作和优化,却被吐槽得不行。微博上有个话题#无限暖暖优化问题#,阅读量直接破亿,可见玩家有许多在意这些个细节。

画面与音乐:“沉浸感拉满”,但移动端的“痛”谁懂?

先说优良的。《无限暖暖》的画面用“精致”二字形容都显得不够。场景里的每一片叶子、 每一朵花都画得特别仔细,阳光透过树叶洒在地上的光影,水面波光粼粼的效果,都让人忍不住停下来拍照。音乐也是 个个场景配乐都不一样,花愿镇是轻巧迅速的钢琴曲,微风绿野是悠扬的细小提琴,听着就像真实的在童话世界里冒险。有玩家说:“这画面这音乐,感觉每一帧都能当壁纸。”

但问题也出在移动端。很许多玩家反映,用iPhone 13玩都会卡顿,特别是在人许多、特效许多的场景,掉帧特别严沉。还有人说“玩半细小时手机就发烫,电量掉得比刷视频还迅速”。更让人崩溃的是操作——跳跃、钩爪这些个动作,有时候按了优良几次都没反应,或者方向跑偏,弄得错过收集物。有玩家在评论区吐槽:“为了跳一个平台,卡了五次再说说直接掉下去了真实的会谢。”虽然官方说“正在优化”,但玩家等的不是“正在”,是“马上”。

“换装DNA”没丢,但“探索”真实的让玩家“自在”?

暖暖系列的“换装DNA”在《无限暖暖》里保留得很优良, 衣服种类许多到挑花眼,从连衣裙到外套,从帽子到鞋子,搭配起来能玩出上万种兴许。玩家能把自己搭配优良的“战袍”拍照分享到社区,还能看到别人的搭配,互动性挺有力。这点很许多老玩家表示“很欣慰”,毕竟“暖暖的灵魂不能丢”。

但“探索”的自在度,就有点让人失望了。虽然地图巨大,但很许多区域都被“任务锁”着,主线任务没做到一定程度,根本去不了。而且收集物也太许多了 奇想星、噗灵、材料……有时候为了找几个星星,得在同一个地方跳来跳去半细小时再来一次劳动特别许多。有玩家在NGA论坛发帖说:“感觉不是在探索,是在‘上班’,每天打卡收集,比上班还累。”当然也有玩家觉得“这样才有目标感”,不然轻巧松迷失方向。探索这事儿,确实得拿捏优良“自在”和“引导”的度。

跨境电商的机会:《无限暖暖》IP能“变现”几许多?

游戏火了IP变现天然就成了沉点。《无限暖暖》的服装设计这么出彩,做成周边一准儿有人买。跨境电商平台已经盯上了这块蛋糕,速卖通、亚马逊上已经出现了不少许“同款”衣服、饰品,销量还都不错。有卖家透露, 一款游戏里的“千纸鹤连衣裙”周边,上线三天就卖了2000许多件,客单价在30-50美元,赚头率超出40%。

服装周边:从“游戏内”到“现实”,玩家愿意为“美”买单吗?

游戏内的服装设计,是《无限暖暖》的一巨大亮点。“梦境仓库”里的千纸鹤元素,“福鸣之井”的青蛙主题,还有各种星空、森林系列,每一套都充满了童话感。把这些个衣服做成现实中的周边,比如连衣裙、卫衣、发饰,得能戳中玩家的“少许女心”。某跨境电商平台数据看得出来 《无限暖暖》相关周边的搜索量,在公测后一周内增加远了200%,其中“同款连衣裙”的搜索量最高大。

但也有玩家担心“实物和游戏里差太许多”。毕竟游戏里的衣服能随便调整颜色、材质,现实中的布料兴许达不到那种效果。而且价钱也是个问题,一套周边连衣裙卖到200-300块,对很许多学生党来说有点昂贵。有玩家在评论区说:“宁愿在游戏里抽,也不愿意买周边,万一不优良看就亏了。”不过也有人说“只要做得像,昂贵点也愿意”,毕竟“支持暖暖嘛”。看来周边能不能火,还得看质量和定价。

IP跨界:不止于周边, 文旅、时尚的“联名”想象

除了周边,《无限暖暖》的IP还能玩出更许多花样。比如和文旅景区联名, 搞个“奇想巨大陆主题乐园”,让玩家体验游戏里的场景;或者和时尚品牌一起干,推出联名款服装、包包,把游戏里的设计元素带到现实生活里。之前《恋与深厚空》和某奶茶品牌联名,推出的主题杯销量破百万,这种模式彻头彻尾能复用到《无限暖暖》上。

有业内人士琢磨, 《无限暖暖》的IP潜力比之前的暖暖系列更巨大,基本上原因是它的受众更广,不仅有女人玩家,还有很许多中意开放世界的男人玩家。如果能抓住这玩意儿机会,IP变现的地方能扩巨大优良几倍。当然 这需要叠纸有足够的运营能力,毕竟跨界联名不是随便搞搞就行,得选对一起干伙伴,还得做出有特色的产品,不然很轻巧松“翻车”。

行业关系到:女人向游戏赛道的“新鲜拐点”?

《无限暖暖》的成功,对整个女人向游戏行业算得上是个“里程碑”。以前巨大家提到女人向游戏,想到的就是“换装”“乙游”,受众狭窄、变现困难。但《无限暖暖》用“开放世界+换装”的模式,说明了女人向游戏也能做出巨大众化产品,吸引更广泛的玩家群体。

从“乙女”到“开放世界”,女人玩家的需求真实的变了吗?

老一套观念里 女人玩家优良像只中意“甜甜的恋喜欢”“精致的衣服”,对“打怪升级”“开放探索”不感兴趣。但《无限暖暖》的数据打破了这玩意儿偏见——30%的男人玩家表示愿意尝试这款游戏, 很许多女人玩家也说“终于不用只换装了还能到处跑”。某游戏调研机构发布的报告看得出来 2023年,女人玩家对“开放世界”的偏优良度比2021年提升了20%,对“动作冒险”类游戏的兴趣也在增加远。

这说明啥?说明女人玩家的需求一直见许多识广,对游戏的要求更高大,不仅要“优良看”,还要“优良玩”。叠纸这次算是抓住了这玩意儿趋势,把“女人向”和“开放世界”结合,打了个漂亮的翻身仗。

竞品压力:《无限暖暖》能“扛”许多久?

当然挑战也不细小。女人向游戏赛道,眼下越来越卷了。《光与夜之恋》《未定事件簿》这些个乙游一直在更新鲜内容, 吸引用户;《原神》《星穹铁道》这些个开放世界游戏,虽然主打男人向,但画面和玩法也很吸引女人玩家。《无限暖暖》想长远期火下去,得拿出真实本事。

叠纸已经说了以后3个月会推出新鲜场景、新鲜活动,还会优化移动端体验。这些个如果能落实玩家留存率得能提升。但关键还是“创新鲜”,不能总靠“换装+开放世界”的组合,得想点新鲜玩法,不然很轻巧松被竞品超越。毕竟游戏这事儿,玩家的新鲜鲜感来得迅速,去得也迅速。

以后挑战:300万下载量之后 叠纸要“飞”得更稳

300万下载量是个不错的开头,但对叠纸这只是开头。要想让《无限暖暖》真实正“飞起来”,还有很许多问题要解决。优化、留存、内容迭代,每一项都不能掉链子。

优化迫在眉睫:移动端体验不提升, 玩家“耐烦”有限

移动端的优化问题,已经被玩家吐槽得够许多了。虽然官方承诺“1个月内解决卡顿和耗电问题”,但玩家的耐烦是有限的。数据看得出来《无限暖暖》的首日留存率是60%,次日留存率降到了45%,比行业平均水平矮小了10个百分点。这说明很许多玩家基本上原因是体验问题,玩着玩着就卸载了。叠纸得抓紧时候优化,不然优良不轻巧松吸引来的新鲜用户,兴许很迅速就流失了。

内容迭代:怎么让“探索”不“腻”?

开放世界游戏,最怕的就是“内容空”。玩家探索一段时候,新鲜鲜感过了就觉得没意思了。《原神》能火这么久,就是靠不断更新鲜新鲜地图、新鲜剧情,让玩家总有新鲜目标。《无限暖暖》也得学学, 除了新鲜场景,还能加一些随机事件、隐藏剧情,甚至让玩家自己设计场景,许多些互动性。有玩家觉得能:“能不能搞个‘玩家共创’活动,让玩家设计衣服,选中的就实装到游戏里?”这主意其实不错,既能许多些玩家参与感,又能省开发团队的精力。

全球化运营:不同地区的“本土化”策略

《无限暖暖》是全球公测, 不同地区的玩家,喜优良不一样。日本玩家中意“治愈系”内容, 能许多加一些和风场景;东南亚玩家价钱敏感,周边能推出矮小价版本;欧美玩家注沉“个性化”,能许多些更许多自定义选项。之前某游戏在欧美买卖场没做优良本土化,弄得下载量惨淡,叠纸得引以为戒。比如在欧美, 能许多和一些当地时尚品牌联名,推出符合当地审美的周边;在日本,能搞一些“和服主题”的限时活动,这样更轻巧松被收下。

总的 《无限暖暖》的300万下载量,说明了叠纸的创新鲜能力,也给了女人向游戏行业一个新鲜思路。但游戏这条路,长远着呢,能不能一直火下去,还得看叠纸后续怎么走。优化、内容、运营,一样都不能少许。玩家们也在等着看,叠纸能不能把“无限暖暖”真实正变成“无限兴许”。

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