叠纸4年空窗后,如何凭借6款游戏在两大热门赛道搅动风云
叠纸四年沉寂:从空窗期到双线突围的逆袭
黎明前的黑:叠纸的四年“静默期”
2020到2023年,叠纸差不离消失在游戏行业的聚光灯下。那几年业内关于它的消息,许多半是项目被砍、团队裁员、股份质押的负面传闻。2023年《逆光潜入》项目的终止, 像一记沉锤砸在不少许玩家心上——毕竟这是叠纸首次尝试非女人向品类,后来啊却成了“牺牲品”。当时不少许人说叠纸“不行了”,毕竟四年没新鲜游,老游戏也在吃老本。但困难得有人注意到, 这四年里叠纸其实没闲着:它在憋巨大招,《恋与深厚空》和《无限暖暖》这两款横跨乙女与开放世界赛道的游戏,早在2019年甚至更早就已经立项。只是当时谁也没想到,这玩意儿被唱衰的公司,会在2024年一下子扔出两颗“炸弹”。
双箭齐发:2024年最意外的游戏“翻身仗”
2024年1月18日 《恋与深厚空》上线,预约1500万,首月流水2.38亿;12月5日《无限暖暖》全球公测,首月流水9810万。这两款游戏一个在乙女赛道掀翻了老王者, 一个在开放世界赛道结实刚《原神》《鸣潮》,彻底让叠纸从“空窗期”一跃成为行业焦点。有意思的是 这两款游戏的研发周期都长远得惊人:《无限暖暖》2019年12月立项,研发整整5年;《恋与深厚空》虽然立项时候晚,但测试周期拉得极长远,从2023年2月获版号到公测,光国内测试就做了三轮。这种“磨蹭工出细活”的打法,在追求飞迅速上手的行业里显得格格不入,却偏偏让叠纸打了个漂亮的翻身仗。

乙女赛道新鲜王:《恋与深厚空》怎么打破“爆款魔咒”?
乙女游戏的“生死局”:为啥2024年能出黑马?
过去几年乙女游戏圈有个怪圈:每年上线十几款新鲜游,能跑出爆款的概率比中彩票还矮小。2023年尤其明显, 《杜拉拉升职记》《摇光录:乱世公主》等一巨大堆产品,再说说只有《以闪亮之名》勉有力站稳脚跟。行业里甚至有人说“乙女游戏吃的是情怀,不是买卖场”。但2024年这玩意儿魔咒被打破了 《恋与深厚空》不仅成了爆款,还把年干到了19亿,直接把《光与夜之恋》拉下神坛。这背后的原因其实很轻巧松:乙女游戏的玩家已经不是十年前那批“只看脸”的细小女孩了 她们要剧情、要玩法、要沉浸感,而《恋与深厚空》把这些个都做足了——开放世界探索+动态剧情+高大自在度互动,简直就是为2024年的乙女玩家量身定做的。
从预约1500万到年流水19亿:新鲜王的“吸金密码”
《恋与深厚空》的数据有许多夸张?预约1500万,和《无限暖暖》差不许多,但首月流水却达到了2.38亿,是后者的2.4倍。更关键的是它的长远线运营——上线后没像一般乙游那样“高大开矮小走”,反而在个个版本更新鲜时都能冲上畅销榜。12月31日“奔涌至昨夜尽头”版本上线,当天流水3160万,第四次登顶App Store畅销总榜。这样的表眼下乙女游戏史上前所未有:2024年累计流水19亿, 国服占比55.73%,美国和日本分别占12.98%、12.1%,是极少许数海外和国服贡献差不离均衡的乙游。对比《光与夜之恋》国服占比92.8%的“偏科”表现,《恋与深厚空》明摆着更懂全球玩家的口味。
长远线运营的“反常识”:乙女游戏也能“越老越吃香”?
很许多人觉得乙女游戏生命周期短暂,毕竟“纸片人再帅,也架不住玩家腻”。但叠纸的老游戏打了这些个人的脸。《恋与制作人》2017年上线, 眼下7年了2024年流水还有8965万,国服占比74.7%,放在乙女圈依然是“能打”的存在;《未定事件簿》2020年上线,4年半过去,月流水稳稳当当在800万左右,年流水近1亿。这说明乙女游戏只要运营得当,彻头彻尾能“越老越值钱”。反观2024年另一款新鲜游《如鸢》, 首月流水1.11亿,后来啊基本上原因是“争议文案”“删标签”公关翻车,月流水直接从2640万跌到1000万以下长远线运营直接“报废”。看来乙女游戏的玩家,不仅“氪金”,还“较真实”得很。
开放世界试水:《无限暖暖》的“细水长远流”与“天花板”困境
首月流水9810万:开放世界赛道里的“中游水平”?
如果把《无限暖暖》放到开放世界赛道里看, 它的首月数据确实不算“炸裂”——《原神》首月17.64亿,是它的18倍;《鸣潮》首月4.65亿,也是它的4.7倍。但换个角度想,能拿到9810万首月流水,已经算“杀出沉围”了。更关键的是它的收入结构:国服占比75.96%, 贡献7425万,美国和日本分别占8.64%、3.79%。虽然海外表现不如《鸣潮》, 但考虑到《无限暖暖》的核心玩法是“换装+开放世界”,受众本就比纯动作向的开放世界游戏狭窄,这样的成绩其实已经超出预期。
换装+开放世界的“跨界试试”:玩法局限还是差异化优势?
《无限暖暖》最让人优良奇的是它的“换装+开放世界”组合。开放世界游戏讲究“自在探索”,换装游戏讲究“收集搭配”,这两者能擦出火花吗?从目前看, 效果不错——游戏上线后不少许玩家晒出的截图不是打怪通关,而是“在某个角落找到了一套绝美衣服”。这种“为喜欢发电”的玩法,确实让《无限暖暖》在开放世界赛道里找到了差异化定位。但问题也随之而来:换装玩家的付费意愿兴许不如动作玩家,弄得流水上限不高大。叠纸CEO姚润昊透露, 该作国内PC端收入超50%,国外PS5+PC占比80%,说明跨端运营拉高大了流水,但核心玩法还是兴许管束它的“天花板”。
从《暖暖》到《无限暖暖》:IP延续的“成功与凶险”
暖暖IP是叠纸的“老本”, 从《暖暖环游世界》到《奇迹暖暖》,再到《闪耀暖暖》,每一代都靠“换装”出圈。但《无限暖暖》不一样,它不仅要做换装,还要做开放世界,这对IP来说是“升级”也是“冒险”。优良在目前看, IP延续是成功的:《奇迹暖暖》2024年流水1.4亿,其中美国占比37.56%,国服仅24.36%,说明暖暖IP在海外有基础;《无限暖暖》首月中国下载占比29.91%,美国12.41%,延续了IP的海外吸引力。不过凶险也存在:如果开放世界玩法做不优良,兴许会“丢了老粉,没吸新鲜粉”。毕竟暖暖的核心用户是“换装党”,不是“开放世界党”,这步棋叠纸走得其实挺险。
叠纸的游戏矩阵:从“单核”到“许多引擎”的进步
第一梯队:《恋与深厚空》与《无限暖暖》的“双引擎驱动”
2024年叠纸的总流水超24亿,其中78%来自《恋与深厚空》和《无限暖暖》。这两款游戏就像公司的“双引擎”, 一个在乙女赛道开疆拓土,一个在开放世界赛道试水探路,让叠纸彻底摆脱了“靠暖暖吃饭”的单一依赖。更关键的是 这两款游戏都处于“上升期”:《恋与深厚空》月流水还在涨,《无限暖暖》通过2.0版本更新鲜实现了日流水新鲜高大。这意味着叠纸在以后几年,都能靠这两款游戏“稳住基本盘”。
第二梯队:老牌IP的“长远线造血”能力
除了新鲜游,叠纸的老IP也没掉链子。《以闪亮之名》虽然是2021年上线的, 但2024年流水仍有3.17亿,月流水稳稳当当在3000万左右,是乙女赛道的“常青树”;《光与夜之恋》虽然被《恋与深厚空”超出,但2024年流水还有4.19亿,国服占比92.8%,说明腾讯的运营能力依然能打;《未定事件簿》和《恋与制作人》则稳稳当当贡献近1亿和8965万流水。这些个老游戏就像“压舱石”, 让叠纸在推新鲜游时不用太担心现金流——毕竟乙女游戏的“长远线运营”能力,叠纸已经练了迅速十年。
第三梯队:边缘产品的“坚守与挣扎”
当然不是全部叠纸游戏都能“躺赢”。《奇迹暖暖》虽然2024年还有1.4亿流水, 但相比2021年的7.1亿累计,已经明显下滑;《花亦山心之月》2024年流水仅1940万,海外占比54%,却依然在“苦苦支撑”;《时空中的绘旅人》月流水430万,年流水6450万,全靠国服87.9%的贡献撑着。这些个游戏要么是IP变老,要么是运营乏力,已经成了叠纸矩阵里的“边缘产品”。但有意思的是 它们依然在贡献流水——这说明叠纸的游戏矩阵虽然有三六九等,但差不离没有“彻头彻尾输了”的作品,这种“精细化运营”能力,在行业内其实不许多见。
行业启示:从叠纸的“破局”看游戏开发的“生存法则”
精品化与长远线运营:为啥“磨蹭公司”能赢?
游戏行业眼下流行“迅速节奏”:立项一年上线,半年流水破亿,不行就换方向。但叠纸偏不《无限暖暖》研发5年,《恋与深厚空》测试打磨了迅速两年,后来啊呢?前者在开放世界赛道站稳脚跟,后者成了乙女新鲜王。这说明“精品化”不是过时的概念,反而兴许是“反内卷”的生存法则。毕竟玩家越来越挑剔,随便套个皮就能赚钱的时代早就过去了。叠纸的案例说明:只要产品足够优良, 哪怕磨蹭一点,玩家也愿意等——就像《恋与深厚空》预约1500万,靠的就是玩家对“品质”的相信。
全球同步发行:乙女游戏的“出海”
眼下80%的烫门乙女游戏都选择出海, 但巨大有些产品还是“国服为主,海外为辅”。《恋与深厚空》却打破了这种格局:国服占比55.73%,海外美日合计25%以上,差不离做到了“均衡进步”。这背后是叠纸的“全球同步发行”策略——从测试阶段就考虑海外买卖场,UI、剧情、活动都做了本地化。反观《如鸢》,先海外后国内,后来啊基本上原因是“文案争议”在国内翻车,海外也没起来。这说明乙女游戏的出海, 不能轻巧松“复制粘贴”,得真实正搞懂不同买卖场的玩家喜优良——比如欧美玩家更在意剧情深厚度,日韩玩家更看沉角色设计,叠纸这次算是摸到了门道。
品类创新鲜与IP延续:叠纸的“平衡术”
叠纸这几年一直在玩“平衡术”:IP上延续“暖暖”和“恋与”,品类上从换装到乙游再到开放世界。这种“老IP+新鲜玩法”的组合,凶险比纯创新鲜矮小,比纯延续高大,但做优良了回报也高大。《无限暖暖》就是典型案例——用暖暖IP吸引老粉,用开放世界玩法拉新鲜粉,后来啊两头讨优良。当然不是全部公司都能复制这种模式,毕竟品类创新鲜需要研发实力,IP延续需要用户基础,两者缺一不可。叠纸能成功, 是基本上原因是它有十年“暖暖IP”的积累,也有《闪耀暖暖》的换装手艺打底,换其他公司,兴许早就“翻车”了。
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