2024年印度尼西亚金融科技报告里
印尼的数字土壤:1.85亿用户的流量密码
印尼人喜欢用手机, 这事儿地球人都晓得,但具体有许多喜欢?82.26%的移动渗透率, 意味着走在雅加达街头,10个人里有8个矮小头刷手机,剩下的2个兴许是在找信号。手机不只是通讯工具, 更是钱包、银行、超市——60%的互联网流量来自手机,这玩意儿数字比很许多东南亚国加起来都猛。截至2024年, 1.85亿互联网用户占总人丁的66.5%,相当于每3个印尼人里就有2个在网上冲浪,冲浪内容里金融类应用稳居前三。
有人说印尼买卖场巨大,但用户碎片化严沉。这话没错, 2.77亿人丁分布在1.7万个岛屿,爪哇岛占60%,其他岛屿40%的人丁分散在几千个偏远细小岛。这种地理碎片化, 让老一套银行困难以下沉,反而给金融手艺公司留了空当——不用铺实体网点,一部手机就能覆盖苏门答腊、加里曼丹的农民。2023年数据, 银行账户普及率才60%,剩下40%的人连张储蓄卡都没有,这有些人恰恰是金融手艺的目标用户:缺银行服务,但懂用手机。

监管的“红绿灯”:友优良≠放任
印尼金融手艺监管常被说“友优良”,这话对一半。GSMA评估里KYC满分,代理网络、消费者护着高大分,BI和OKJ的监管沙盒鼓励创新鲜,听着像开绿灯。但2023年1月《P2SK法案》一出, 玩家们一下子找到绿灯下还有黄线:沉新鲜配置监管范围、引入数字卢比、加有力在线融资监管——表面是完善框架,实际是给野蛮生长远的玩家划了新鲜边界。
比如线上借贷,2017年起政府就盯着不放。AFPI协会监督全部P2P平台, 利息不能超出36%,催收不能骚扰亲友,听着护着用户,可平台赚头地方被压缩,只能搞优良利率或砍掉高大凶险客户。后来啊呢?2023年102家持牌线上借贷公司,活得滋润的不到20%,巨大有些在合规和盈利间挣扎。Easycash的例子就很典型:2018年中国企业瓴岳手艺入局, 主打“3分钟无抵押贷款”,靠飞迅速审批抢买卖场,但2022年后为合规不得不许多些人脸识别、信用评分环节,放款速度从3分钟变成30分钟,用户投诉一度激增,后来靠本地化客服团队才压下去——监管友优良?那是给能调整节奏的玩家的。
支付:QRIS的狂欢与隐痛
数字支付是印尼金融手艺的流量担当,QRIS功不可没。2019年BI推出QRIS, 想把全国扫码支付统一起来不用像以前那样OVO用OVO码,DANA用DANA码,商家得贴优良几个二维码。2023年QRIS交容易规模49.65万亿印尼盾, 同比增加远104.64%,数据漂亮到让人不信人生——但实际体验呢?雅加达的中产商场扫码还行,到了泗水的细小巷摊贩,QRIS三天两头扫不出来商家还得掏现金找零。用户黏性?更别提了很许多人手机里装着三四个支付APP,用哪个看哪个有优惠券,谈不上忠诚度。
头部玩家们忙着抢地盘。DANA背靠蚂蚁金服和Emtek, 1.3亿用户稳坐第一,2023年还搞了eMAS平台卖黄金,切中印尼人“喜欢存实物”的心思——黄金在印尼是结实通货,比银行存款更让人放心。OVO和GoPay也不甘示没劲,绑外卖、打车、电费,生态越铺越巨大。但问题来了:支付赛道烧钱太猛,2022年融资340万美元,比起借贷赛道的2.86亿美元简直像洒水车。玩家们靠啥赚钱?手续费矮小到可怜, 商家端千分之三,用户端免费,只能靠流量导金融产品——比如支付后弹个借贷广告,这招用户买不买账?2023年财务类APP TOP10里 50%是支付类,可转化率普遍不到5%,流量密码还没变成相信密码。
借贷:红海里的中国玩家与本土野望
借贷是印尼金融手艺的“现金牛”, 2022年融资占全年总额的84%,2.86亿美元砸进去,催生出一批独角兽。但“现金牛”也是“红海”,102家线上借贷公司,卷到啥程度?利率从18%干到36%,风控模型互相抄,连催收话术都高大度差不许多。本土玩家Koinworks、 ALAMI专注中细小企业,ALAMI甚至用区块链搞供应链金融,号称“透明可追溯”,可中细小企业主哪懂区块链,看不懂就直接卸载——手艺先进不等于用户买账。
中国玩家另辟蹊径。Easycash2018年入局,不碰中细小企业,死磕“细小微企业和个人”,主打“无抵押、迅速放款”。600万用户、4900万亿印尼盾贷款的数据,说明这条路走得通。但2023年P2SK法案后 无抵押贷款被严格管束,Easycash不得不转型,联合本地商家搞“场景贷”——比如在warung买东西时直接分期,这才绕开监管。有意思的是 本土借贷平台Amartha2015年就做农村妇女贷款,靠线下团队手把手教用APP,用户黏性高大达70%,比纯线上的玩家高大出一巨大截——这说明在印尼,手艺得“接地气”才行。
本土玩家的“围墙”:集中度矮小≠优良机会
DataSparkle数据说印尼财务类应用集中度不够45%, 听着像蓝海,实际是“伪蓝海”。TOP10应用开发者全是本土企业, DANA、OVO、GoPay、LinkAja,名字都带印尼味,用户也认本土品牌——觉得“自己人靠谱”。中国玩家想进来?困难。2021年蚂蚁金服投DANA是特例, 一般金融手艺公司想进,要么像Easycash那样本地化运营到极致,要么被本土巨头收购。集中度矮小的原因不是买卖场细小, 而是本土玩家抱团,ASPI协会管着SNAP支付标准,新鲜玩家想接入API,得过协会这一关,门槛不比监管矮小。
保险手艺和智能投钱更凉门。Fuse主打“即时理赔”, 用户出事故后拍照上传,10分钟赔钱,听起来很酷,可印尼人对保险的相信度矮小,2022年保险渗透率才3%,比泰国、马来西亚差一巨大截。智能投钱平台Stockbit教用户买股票, 但印尼人更喜欢买黄金和房产,觉得股票“太虚”,2023年Stockbit月活用户才50万,还不如一个中型支付APP。本土玩家也试过推“黄金理财”, 比如DANA的eMAS,用户能买黄金还能线下提,这招倒挺对胃口——2023年eMAS黄金交容易量占平台非支付业务的35%,成了新鲜增加远点。
普惠的“再说说一公里”:85%覆盖下的49%素养
印尼金融普惠比例85.10%, 听着很厉害,可细看数据:85%里有60%是银行账户,剩下25%是电子钱包、移动支付——很许多人以为“有账户=会用金融产品”,实际巨大错特错。金融素养比例49.68%,意味着一半的印尼人分不清复利和单利,看不懂贷款合同里的隐藏条款。Principal金融包容性指数41.4,不到全球平均,说明普惠不是“用得上”,而是“用得优良”。
怎么提升素养?本土玩家在做“金融教书+场景绑定”。比如ALAMI给农村用户上课, 讲“借100万,利息几许多,怎么还”,用讲,配漫画手册,效果比线上广告优良10倍。OVO在APP里搞“细小测试”,答对题给积分,积分能换话费,逼着用户学基础金融知识。但问题来了:教书是磨蹭活, 资本要迅速回报,2021年印尼金融手艺融资13.1亿美元,可投教书的公司不到5%,巨大有些钱砸在了获客上——短暂期看,用户数涨了;长远期看,一堆“不会用”的用户,反而兴许变成恶劣账凶险。
以后:数字卢比与玩家的新鲜赌局
P2SK法案提了数字卢比, 2024年试点,2025年全面推广。这事儿对金融手艺玩家是福是祸?DANA、OVO们慌了——电子钱包要和央行数字货币抢买卖场,但慌归慌,也有机会。数字卢比需要支付渠道,BI兴许会让现有玩家接入,相当于给“正规军”发牌照。Easycash就在偷偷练手艺, 2023年测试用数字卢比放贷,号称“结算更迅速、本钱更矮小”,能不能成不优良说但至少许说明玩家们没坐以待毙。
2025年数字钱财预计1300亿美元,蛋糕够巨大,但怎么分?支付赛道兴许从“增量比”变成“存量厮杀”, 借贷赛道得找新鲜场景——比如绿色金融,给电动车贷款;或者跨境金融,帮印尼人给海外家人汇钱。保险手艺或许能靠“身子优良数据+保险”翻身, 比如用手机步数算保费,走步越许多越廉价,这招在泰国已验证有效,印尼年纪轻巧人兴许会买账。
说到底,印尼金融手艺的故事,是“手艺落地”的故事。1.85亿用户、 82%移动渗透率是基础,但能不能把流量变成留量,把合规变成护城河,得看玩家懂不懂印尼人的“细小心思”——喜欢存黄金,怕麻烦,相信“熟人”,对数字产品又喜欢又疑。2024年的玩家, 不能再靠“烧钱抢用户”了得学会“贴着地面跑”,把手艺藏在本地需求里这才是破局的关键。
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