首周吸金近2000万,评分5.5的二游出海
一、5.5分游戏凭啥在港澳台狂揽2000万?
谁也没想到,一款在简中买卖场评分只有5.5的二游,到了港澳台竟然成了“黑马”。25年2月12日 《命运圣契》繁中版《命运圣契:少许女的羁绊》悄悄上线,后来啊直接在港澳台iOS免费榜登顶,畅销榜杀进香港第7、澳门第4、台湾第6。据点点数据统计,首周就创收1995万,12天流水直接冲到3420万。这成绩打脸了不少许人——简中版9月上线时 TapTap评分从开头的5.7一路滑到5.5,畅销榜最高大才31名,次月就跌到100名开外如今在榜单上差不离找不到了。同样的游戏,换个买卖场怎么就这么“香”?
1.1 繁中版上线12天流水破3400万,港澳台玩家真实香了?
繁中版的逆袭不是偶然。上线后它连续几天霸占港澳台iOS免费榜,玩家下载烫情肉眼可见。要晓得, 简中版上线时也曾有过高大光时刻:TapTap烫门榜第2,B站游戏烫度榜第一,官方甚至喊出“首月全平台流水破亿”的口号。但现实很骨感,iOS畅销榜最高大31名的位置,连“及格线”都算不上。反观繁中版,没靠巨大买量,纯靠天然流量就杀出沉围,这背后到底是文雅差异,还是宣传策略踩对了点?

更讽刺的是简中版玩家吐槽的“藏男”问题,在繁中版里似乎没人提。公测期间, 简中版基本上原因是一下子加入男人角色被骂“骗人玩家”,制作人虽然回应“后续不做男角色,全力all in女角色”,但玩家买账吗?明摆着不。可港澳台玩家对角色设计似乎宽阔容得许多,困难道是“百媚少许女”的营销点更对胃口?还是说繁中版压根没有力调“全女”,反而避开了这玩意儿雷区?
1.2 “百媚少许女”争议下的买卖场反差:玩家到底买啥账?
二游的核心卖点往往是角色和剧情, 但《命运圣契》在简中买卖场的翻车,恰恰暴露了“卖点”和“买点”的错位。简中版把“百媚少许女”当主打, 后来啊玩家找到“藏男”,直接相信崩塌;繁中版矮小调上线,没刻意有力调角色性别,反而让玩家更关注玩法本身。这就像卖奶茶,你说“全糖去冰”,后来啊顾客拿到找到是“半糖加冰”,能不炸毛?
而且港澳台买卖场的二游受众,兴许早就习惯了“角色许多样”。不像简中有些玩家对“全女”有执念,他们更看沉游戏优良不优良玩、剧情有没好玩。繁中版上线后社区聊聊集中在“玩法新鲜鲜”“剧情有深厚度”,角色设计反而成了然后因素。这说明啥?二游出海,光靠“卖角色”不够,得让玩家觉得“这游戏值得玩”。
二、 1.2亿研发+5亿买地,极致互动的豪赌与血亏
《命运圣契》的背后是极致互动4年1.2亿的砸钱研发。但这家公司的账面却困难掩“血亏”二字。24年8月的半年报看得出来 上半年净亏损1635万,同比扩巨大了近7倍;更吓人的是短暂期借款,从去年同期的2540万飙到5340万,增加远110%。钱花哪儿了?建办公巨大楼、上线新鲜产品,甚至还得靠理财赎回和短暂期借债周转。后来啊呢?简中版扑街,繁中版虽赚了点钱,但跟5亿买地的计划比,简直是杯水车薪。
2.1 4年研发烧光1.2亿,简中版上线就“扑街”?
极致互动对《命运圣契》的期待,从研发投入就能看出来。1.2亿是啥概念?足够中细小团队做3款二游了。但后来啊呢?简中版上线时TapTap评分5.5,评论区全是“剧情尬”“玩法没意思”“骗钱”的吐槽。玩家花了4年时候,就做出一款“及格线以下”的游戏?这钱花得值吗?
更离谱的是 公司在24年6月还豪掷5亿,在厦门思明区买了块地,说要建能容纳1500人的总部巨大楼。这时候的极致互动,账上现金流已经慌,却敢这么“梭哈”,是太自信,还是太冒险?后来啊简中版流水不及预期,巨大楼建起来员工有了可项目没活了这不是“拆东墙补西墙”是啥?
2.2 5亿建总部巨大楼,借钱买量的二游还有以后吗?
二游行业的“巨大投入陷阱”,极致互动不是第一个踩坑的。不少许公司以为“砸钱就能爆”,后来啊研发本钱高大、买量费用昂贵,流水一跟不上,直接现金流断裂。比如某二游厂商, 花了8000万研发,买量又砸了5000万,后来啊上线首周流水才3000万,直接宣布项目停运。
反观《命运圣契》繁中版的成功,靠的不是“砸钱”,而是“精准”。没在港澳台巨大买量,却靠社区口碑天然传播,说明二游出海,与其赌“钱许多”,不如赌“对路”。像雷霆游戏发行的《异象回声》, 主打美式战棋+怪谈题材,出自《圣女战旗》团队,TapTap评分7.9,没靠巨大投入,却靠“差异化”杀出了一条路。这说明,二游出海,“细小而美”比“巨大而全”更稳。
三、二游出海的“5.5分”:矮小评分≠矮小获利?
按常理说5.5分的游戏,别说出海,连活下去都困难。但《命运圣契》繁中版偏偏反常识,矮小评分+高大流水,这让很许多人看不懂。困难道港澳台玩家不评分?还是说二游出海的“评分标准”跟简中买卖场彻头彻尾不一样?
3.1 港澳台买卖场的“特殊偏优良”:文雅差异还是宣传精准?
港澳台买卖场的二游受众,跟简中玩家确实不一样。简中玩家更看沉“社区氛围”“角色纯度”, 动不动就基本上原因是“藏男”“剧情党”吵翻天;而港澳台玩家更务实“优良不优良玩”“值不值票价”才是关键。《命运圣契》繁中版没在社区搞“性别对立”, 反而沉点推玩法和剧情,反而让玩家觉得“这游戏不搞事,挺优良”。
还有个细节,繁中版的本地化做得比简中版用心。比如文本翻译更天然剧情梗符合港澳台观众习惯,甚至活动都结合了当地节日。反观简中版,文本机翻、活动套用巨大陆模板,玩家能不觉得“敷衍”?这说明,二游出海,“本地化”不是轻巧松翻译语言,而是要懂当地玩家的“爽点”在哪。
3.2 买量红利消退, 二游出海的“伪逆袭”与真实出路
繁中版首周2000万的流水,听着很猛,但能持续吗?要晓得,二游的“长远线运营”才是关键。简中版首月流水破亿的口号喊得响,后来啊次月就跌出畅销榜100名,说明“短暂期爆发”不等于“长远期成功”。繁中版如果后续没有新鲜内容、新鲜活动,很兴许沉蹈覆辙。
行业里有个数据:2024年二游买量本钱同比上涨了35%,但转化率却减少了20%。也就是说砸更许多钱,换来更少许的用户。这时候,“差异化”就成了救命稻草。《异象回声》靠美式战棋+怪谈, 避开跟“巨大世界”二游的正面比,虽然用户基数细小,但付费意愿高大,留存率也稳。这说明,二游出海,与其卷“量”,不如卷“质”——做出别人没有的玩法,才能活下来。
四、 从极致互动看二游行业的“巨大投入陷阱”
极致互动的故事,给整个二游行业敲响了警钟。1.2亿研发+5亿买地,换来的是亏损扩巨大、借款飙升,这哪里是“豪赌”,分明是“豪赌输了”。二游行业这几年,越来越像“军备竞赛”——你不砸钱,别人砸,后来啊巨大家都亏钱。
4.1 短暂期借款翻倍, 游戏公司的“现金流危机”
极致互动的财务数据,暴露了不少许二游公司的通病:沉研发、轻巧运营,现金流管理一塌糊涂。24年上半年短暂期借款5340万,同比增加远110%,这说明公司已经靠“借钱”保持运转了。一旦《命运圣契》繁中版流水下滑,这5340万怎么还?再借?利息更高大,陷入恶性循环。
对比米哈游的《原神》, 11月海外吸金1.05亿美元,靠的是持续产出新鲜内容、新鲜地图,让玩家“有东西玩”。而极致互动把全部宝押在《命运圣契》上, 却没有足够的“长远线运营”能力,这就是“单点输了满盘皆输”的凶险。
4.2 二游赛道“内卷化”:巨大世界 vs 细小而美,谁能笑到再说说?
二游行业已经到了“内卷”的顶点。巨大世界二游, 比如《原神》《崩铁》,研发本钱动辄几亿,买量费用上不封顶,细小团队根本玩不起;细小而美二游,比如《异象回声》《圣女战旗》,靠特色玩法立足,但用户基数细小,盈利地方有限。极致互动选了巨大世界,却没做出“巨大世界”的品质,后来啊两头不讨优良。
以后二游出海, 兴许会分化成两条路:一条是“巨大而全”的头部厂商,靠资金和内容壁垒占据买卖场;另一条是“细小而美”的差异化厂商,靠特色玩法和精准本地化分一杯羹。但对巨大许多数中细小团队 “细小而美”兴许是更现实的选择——与其跟巨头结实碰结实不如找个“凉门赛道”深厚耕,比如战棋、模拟经营,甚至“二游+教书”这种跨界组合,或许能杀出一条血路。
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