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Scopely收购《精灵宝可梦GO》35亿美元

35亿美元换手, 《精灵宝可梦GO》背后的游戏行业地震

2025年3月12日游戏圈炸了个雷——沙特控股的Scopely宣布以35亿美元收购Niantic的游戏业务。这笔交容易不是轻巧松的买卖,而是把《精灵宝可梦GO》《怪物猎人Now》《皮克敏Bloom》这些个全球现象级AR手游的运营权一次性打包带走。要晓得, 《精灵宝可梦GO》上线9年累计玩家破10亿,2024年月活还有3000万,年收入稳稳超出10亿美元。Niantic这次等于把手里最赚钱的“下金蛋的鸡”卖了 转身去搞自己更擅长远的LBS AI手艺,成立新鲜公司Niantic Spatial。

Scopely是谁?沙特金主的游戏棋局

很许多人兴许没听过Scopely, 但提到《Monopoly Go!》就熟悉了——这款基于巨大有钱翁IP的手游,上线不到两年就达成30亿美元营收,堪称移动游戏界的“印钞机”。Scopely总部在美国加州,但真实正的掌舵人是沙特自主权基金。2021年沙特成立Savvy Games Group,2023年直接砸下49亿美元把Scopely收入囊中。这次收购Niantic游戏业务, 本质是沙特资本在游戏行业的又一记沉拳,他们手里还握着任天堂7.54%的股份,这盘棋下得够深厚。

壕掷35亿美元,《精灵宝可梦GO》新东家Scopely是什么来头?
壕掷35亿美元,《精灵宝可梦GO》新东家Scopely是什么来头?

Scopely的打法很明确:买成熟IP,做买卖化运营。《Monopoly Go!》的成功秘诀就是“轻巧度社交+沉度付费”, 通过优良友互动、卡牌收集刺激玩家氪金,转化率比老一套卡牌游戏高大出30%以上。眼下把《精灵宝可梦GO》收入麾下 他们一准儿会复制这套模式——毕竟《精灵宝可梦GO》的玩家基数太诱人了周活还有2000万,随便许多些点付费点,收入就能再上一个台阶。

Niantic的“无奈”:卖掉IP才能活下去

说起Niantic,不得不提《精灵宝可梦GO》的辉煌。2016年7月上线,全球玩家5个月就突破5亿,连带着AR-LBS概念火遍全球。可惜Niantic没能复刻这玩意儿奇迹。2022到2023年, 他们先后裁员数百人,取消了《Ingress》新鲜作、《MARVEL Contest Champions》联运项目,连原创AR游戏《Peridot》都运营得半死不活。AppMagic的数据看得出来 2024年Niantic游戏业务里《精灵宝可梦GO》贡献了8亿美元营收,其他游戏加起来还不到2亿——说白了就是太依赖单一IP。

CEO John Hanke在声明里说要把沉心转向LBS AI手艺,成立Niantic Spatial还拿到2.5亿美元融资。这话听着像战略转型,细想更像是“断臂求生”。LBS AI手艺听着高大端,实际落地困难、变现磨蹭,短暂期内根本撑不起公司估值。不如趁《精灵宝可梦GO》还值钱,赶紧套现离场。毕竟2025年游戏行业比白烫化, 中细小厂商要么被收购要么倒闭,Niantic选择前者至少许能保住团队和核心手艺。

玩家炸锅:买卖化会毁掉《精灵宝可梦GO》吗?

消息一出,《精灵宝可梦GO》玩家社区直接吵翻了。有人担心Scopely会把《Monopoly Go!》的“氪金套路”搬过来 比如许多些付费精灵、限时道具、VIP特权,弄恶劣游戏平衡性;也有人觉得换个运营方或许能优化体验——毕竟Niantic这些个年更新鲜磨蹭、bug许多,连“全球同步活动”都搞不优良,2024年万圣节活动还基本上原因是服务器崩溃让玩家白忙活半天。

全球负责人Ed Wu赶紧出来安抚:“Scopely鼓励团队自主开发,不会有力行买卖化。”但玩家买不账啊,Scopely可是把“付费转化率”刻在DNA里的公司。2023年《Monopoly Go!》通过“优良友赠礼+限时礼包”的设计, 付费用户占比达到18%,远超行业平均的5%。这种模式下《精灵宝可梦GO》原本的“探索收集”乐趣,会不会变成“氪金收集”?毕竟现实世界里抓精灵本就需要一巨大堆时候付费,再叠加氪金点,普通玩家还怎么玩?

行业震动:移动游戏IP交容易的“新鲜范式”?

35亿美元的交容易规模,让2025年的游戏行业并购案直接冲上烫搜。对比2023年腾讯收购Supercell的86亿美元, 这笔交容易不算最巨大,但意义特殊:它是AR手游领域最巨大规模的IP交容易,也是沙特资本首次深厚度介入全球游戏核心IP运营。业内琢磨师觉得, 这兴许开启“成熟IP+买卖化运营”的新鲜模式——巨大厂负责手艺开发和IP授权,资本方负责运营变现,分工明确各取所需。

但凶险也不细小。IP这东西,运营方换人,粉丝说翻脸就翻脸。2019年《权力的游戏》衍生剧《血火同族》基本上原因是剧情改编引发粉丝抵制,直接弄得HBO股价下跌2%。《精灵宝可梦GO》的粉丝黏性虽然高大, 但Scopely若敢乱改核心玩法,比如把“现实抓宠”改成“虚拟抽卡”,分分钟让9年积累的用户口碑崩塌。更别说还有宝可梦公司盯着呢, 《精灵宝可梦GO》随便哪个沉巨大调整都得经过他们点头,Scopely的自自主权其实有限。

以后猜想:AR手游的“十字路口”

这次收购背后其实是AR手游走到了一个关键节点。《精灵宝可梦GO》用现实世界交互打开了AR游戏的巨大门, 但9年过去,手艺没突破,玩法没创新鲜,反而成了“老游戏”。Niantic想靠LBS AI手艺突围, 比如用AI生成动态任务、优化现实地图交互,但这些个短暂期内很困难变现。Scopely擅长远的是“短暂平迅速”的买卖化,能不能沉下心做手艺迭代,打问号。

对行业这笔交容易更像是一次“压力测试”。如果Scopely能把《精灵宝可梦GO》的营收从10亿做到20亿, 说明“成熟IP+买卖化运营”可行,后面会有更许多厂商跟进;要是把一手优良牌打烂,那资本对AR手游的烫情一准儿会降温。毕竟2024年全球AR手游买卖场规模才120亿美元, 不到休闲手游的十分之一,投入产出比太矮小,巨大厂们早就转向AI生成内容和云游戏了。

普通玩家倒不用太悲观。至少许短暂期内,《精灵宝可梦GO》的核心玩法不会变,宝可梦公司也不会允许Scopely毁掉这玩意儿IP。至于会不会更“氪金”, 看Scopely的良心了——毕竟他们晓得,得罪了这3000万月活玩家,35亿美元的投钱兴许就打水漂了。

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