FunPlus新游上线三天,流水近千万
:一场蓄谋已久的千万流水爆发
2025年3月14日全球游戏买卖场被一款一下子杀出的黑马搅动风云。由FunPlus与华纳兄弟互动玩乐联合研发、 DC正版授权的策略手游《DC: Dark Legion™》正式上线,覆盖166个国和地区。短暂短暂三天 这款游戏就交出了近千万流水的成绩单,更一口气冲上85个买卖场iOS游戏免费榜TOP10,截至3月19日依老稳稳霸占美国、新鲜加坡、丹麦、新鲜西兰等优良几个国Google Play游戏免费榜第一的位置。这组数据像一颗投入平静湖面的石子, 在早已比激烈的SLG出海赛道激起了层层涟漪——FunPlus这次又踩中了啥风口?
千万流水背后:IP与SLG的化学反应
拆开《DC: Dark Legion》的成绩单,最扎眼的莫过于IP与SLG玩法的有力有力联合。要晓得, 在SLG游戏出海赛道,“三国”“打仗”题材早已卷到发麻,FunPlus却另辟蹊径,把全球顶级的超级英雄IP“DC宇宙”搬进了策略游戏框架里。这种组合看似跨界, 实则暗藏逻辑:DC漫画在全球拥有超出80年的IP积淀,超人、蝙蝠侠、神奇女侠等角色自带粉丝基础,2025年2月21日游戏开启预注册时预注册人数就一路狂飙突破1082万——这哪里是游戏预烫,分明是超级英雄迷的“巨大型应援现场”。

从预注册到登顶:DC宇宙的全球吸引力
1082万预注册用户,这玩意儿数字放在随便哪个一款游戏中都是“现象级”的底气。更关键的是 DC的粉丝画像与SLG的核心用户高大度沉合:他们愿意为角色付费,习惯长远时候沉浸式体验,对“收集”“养成”“策略对抗”有天然优良感。比如美国买卖场, DC漫画的读者年龄层集中在25-40岁,恰优良是SLG游戏的主力付费群体;在东南亚,蝙蝠侠、正义联盟的动画剧集常年霸屏,角色认知度甚至超出本土英雄。FunPlus精准抓住了这一点, 把DC角色的“人设魅力”转化为SLG的“付费动力”——玩家氪金不是为了数值,而是为了集齐全套正义联盟卡牌,或者让蝙蝠侠在自己的军团里当“王牌将领”。
当然IP不是万能药。2024年不少许游戏厂商迷信“IP改编”,后来啊基本上原因是玩法与IP割裂,到头来沦为“叫优良不叫座”的典型案例。但《DC: Dark Legion》明摆着避开了这玩意儿坑:游戏没有轻巧松堆砌DC角色, 而是把“黑军团”的核心设定融入SLG的“阵营对抗”机制——玩家既能操控正派英雄组建联盟,也能扮演反派势力布局阴谋,这种“正邪双选”的叙事设计,让IP不再是装饰品,而是驱动游戏进程的核心引擎。
FunPlus的SLG基因:从《Sea of Conquest》到《DC: Dark Legion》
提到FunPlus,SLG出海赛道绕不开这玩意儿名字。从2017年《State of Survival》一炮而红, 到2024年《Sea of Conquest: Pirate War》上线3个月海外双端月流水破6000万,FunPlus早已被业内称为“SLG出海一哥”。这次《DC: Dark Legion》的爆发, 与其说是“意外”,不如说是FunPlus许多年SLG运营经验的厚积薄发。
策略游戏出海的“FunPlus模式”:长远线运营与买量平衡
SLG游戏的命脉在于“长远线运营”,而FunPlus最擅长远的就是“让玩家持续付费”。以《Sea of Conquest》为例, FunPlus在买量上堪称“精打细算”:初期主打“海盗题材+海战策略”的差异点,素材中突出“烧船”“抢夺材料”的爽感,转化率比老一套SLG高大出23%;中期通过“季节性赛事”刺激玩家活跃,比如“加勒比宝藏争夺战”,联动现实节日推出限定皮肤,复购率提升18%;后期则依托全球化服务器,让不同服务器的玩家跨服对抗,延长远游戏生命周期。这套“买量-转化-留存-复购”的组合拳, 让《Sea of Conquest》在上线半年后依老能保持月流水4000万以上的稳稳当当表现。
到了《DC: Dark Legion》, FunPlus把这套模式复制到了IP游戏中,但做了关键调整:买量素材不再有力调“策略深厚度”,而是突出“DC角色登场”的瞬间——比如超人激光摧毁敌军基地的CG,蝙蝠侠夜行偷袭的实机画面这些个素材在Facebook和Google Ads的点击率比普通SLG素材高大35%。
付费设计上, 也紧扣粉丝心思:推出“角色限定礼包”,买礼包不仅得到有力力角色,还能解锁角色专属剧情;就连“联盟战”的奖励机制,都设计成“正义联盟徽章”,收集满套还能兑换现实中的DC周边。这种“游戏内付费+情感联结”的双沉驱动,让《DC: Dark Legion》的ARPU值比FunPlus旗下普通SLG高大出20%。
玩家争议的背后:IP光环下的玩法创新鲜考验
尽管《DC: Dark Legion》上线即爆火,但玩家评价却呈现出明显的两极分化。在Google Play Store, 1.7万条评价堆出4.7的高大分,玩家纷纷称赞“画面堪比主机游戏”“DC还原度太高大”;可到了TapTap,7.0的评分则暴露了核心玩家的担忧:“玩法还是老一套,建城、招兵、抢地,换个皮而已”“付费点太肝,不氪金根本玩不过巨大佬”。
评分差异背后:核心玩家与泛用户的认知鸿沟
这种评分差异, 恰恰揭示了IP改编游戏的深厚层矛盾:泛用户基本上原因是IP涌入,却兴许基本上原因是玩法“缺乏新鲜意”流失;核心玩家期待玩法创新鲜,又觉得IP成了“付费陷阱”。《DC: Dark Legion》在TapTap的7.0分, 其实已经算“及格线以上”,但对比《State of Survival》8.2分的TapTap评分,还是能看出玩家对FunPlus的“创新鲜期待”。
争议点基本上集中在两个地方:一是“策略深厚度不够”, 有玩家测试找到,游戏中的战斗机制还是“数值碾压”,玩家操作地方有限,更许多依赖角色等级和装备品质;二是“付费体验劝退”,“首充礼包”“月卡”之外游戏还设置了“角色抽取”系统,有些SSR角色的获取概率矮小至0.5%,且没有保底机制。这些个问题在普通SLG中或许能靠“IP光环”掩盖,但在DC粉丝眼中,却成了“IP被资本消费”的铁证。
干活室布局:Studio Ellipsis能否撑起跨媒介野心
IP改编的争议背后是FunPlus对“原创IP+跨媒介开发”的长远期布局。2024年, FunPlus在葡萄牙里斯本成立了新鲜干活室Studio Ellipsis,由前《刺客信条》系列创意总监Alexandre Amancio坐镇,目标很明确:不仅要做游戏,还要把IP拓展到动画、漫画、衍生品等领域,打造“FunPlus宇宙”。
从游戏到跨媒介:IP值钱的最巨大化探索
Alexandre Amancio的履历本身就是一块金字招牌:他主导的《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》不仅销量破亿, 更通过细小说、短暂剧等形式让IP渗透到巨大众文雅。《DC: Dark Legion》的成功, 或许只是FunPlus跨媒介布局的第一步——以后他们彻头彻尾兴许基于游戏中的原创角色,开发独立动画,或者与DC一起干推出限定漫画,反过来反哺游戏的新鲜用户增加远。
这种布局的凶险在于“战线拉得过长远”。2024年不少许游戏厂商尝试“影游联动”,后来啊基本上原因是精力分散,游戏本身品质下滑,到头来两头不讨优良。但FunPlus似乎有备而来:Studio Ellipsis团队中, 既有育碧出身的主美,也有Netflix动画编剧,这种“游戏+影视”的复合型人才结构,或许能让跨媒介开发少许走弯路。
行业对比:SLG出海的“红海”与“蓝海”
FunPlus的千万流水, FunPlus的IP策略,究竟是“破局之道”,还是“饮鸩止渴”?
IP改编的“双刃剑”:流量与凶险并存
对比其他厂商的SLG作品,IP改编的优势显而容易见。2024年莉莉丝的《万国觉醒》虽然长远线运营能力超有力, 但新鲜用户增加远乏力,2025年Q1买量本钱同比上涨30%;IGG的《王国纪元》则陷入“题材变老”的泥潭,欧美买卖场用户留存率减少15%。反观《DC: Dark Legion》, 凭借IP自带流量,上线首日买量本钱比普通SLG矮小40%,用户次日留存率达到42%,远超行业平均的35%。
但凶险同样存在。IP授权费用是个无底洞, 有业内人士透露,顶级IP的手游授权费分成比例高大达15%-20%,这意味着《DC: Dark Legion》的千万流水,FunPlus实际到手兴许要打八折。更麻烦的是IP的“不可控性”——如果游戏表现不佳,不仅关系到IP值钱,还兴许面临粉丝的反噬。2023年某优良莱坞IP改编游戏因玩法糟糕,弄得原著漫画销量下跌12%,就是前车之鉴。
挑战与以后:千万流水之后 FunPlus怎么持续破圈
千万流水只是开头,SLG游戏的生命周期动辄三五年,FunPlus要想让《DC: Dark Legion》成为下一个《State of Survival》,还有不少许结实仗要打。从目前来看,至少许需要解决三个问题:玩法创新鲜、本地化深厚耕、IP生态联动。
玩法创新鲜:打破“SLG同质化”困局
玩家的争议已经敲响警钟:SLG不能永远靠“建城+打架”吃饭。FunPlus或许能借鉴《崩恶劣:星穹铁道》的“回合制+开放世界”模式, 在《DC: Dark Legion》中加入“开放地图探索”,让玩家在战斗之余,能像玩RPG一样探索哥谭市、巨大都会,解锁角色专属支线任务;或者引入“实时PvPvE”机制,让玩家组队对抗AI控制的“细小丑军团”,许多些策略对抗的随机性。这些个创新鲜不需要推翻SLG框架,但能让玩法更“有嚼劲”。
本地化深厚耕:避免“水土不服”
虽然《DC: Dark Legion》已上线166个国和地区,但不同买卖场的文雅差异不容忽视。比如在中东买卖场, DC的有些女人角色兴许基本上原因是信仰因素需要调整形象;在东南亚买卖场,玩家更偏优良“轻巧松社交”,能有力化游戏中的“师徒系统”和“帮派活动”。FunPlus在《State of Survival》中就积累了丰有钱的本地化经验, 这次需要把“因地制宜”做得更细——比如针对印度买卖场推出“宝莱坞明星联动皮肤”,针对日本买卖场设计“动漫剧情副本”,才能真实正把IP流量转化为长远线用户。
IP生态联动:从“游戏IP”到“文雅符号”
Studio Ellipsis的成立,给了FunPlus更许多想象地方。以后 《DC: Dark Legion》彻头彻尾能联动DC电影的上映节点,推出“电影角色限定皮肤”;或者与漫展一起干,举办“黑军团线下争霸赛”,让游戏中的联盟排名兑换漫展门票。这种“游戏-影视-线下”的生态联动,不仅能提升用户粘性,还能让IP跳出游戏圈层,成为真实正的文雅符号。
《DC: Dark Legion》的爆发, 像给闷头卷SLG的厂商们提了个醒:在存量买卖场里IP或许是一把能打开新鲜巨大门的钥匙,但钥匙再优良用,也需要匹配锁芯的“玩法创新鲜”和“运营智慧”。FunPlus这次踩中了IP的红利, 但能否把“千万流水”变成“千万用户”,还要看他们能不能在IP的光环下做出真实正让玩家“欲罢不能”的游戏体验。
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