融资近亿后推出3D AI游戏
融资近亿的3D AI互动平台:NYXverse在Steam上的EA试水
当一家刚拿到近亿融资的AI创业公司把首款产品搬到Steam平台时买卖场总会投来格外关注的目光。2024年4月, 2033手艺旗下的「NYXverse」以“抢先体验”形式登陆Steam,定价1.99美元,仅支持简体中文和英语。看起来像是一款3D AI游戏, 实则团队更愿意称之为“AIGC内容平台”——这玩意儿带着理想主义色彩的定位,能否在Steam的EA阶段跑通买卖模式?
从三角兽到2033:连续创业者的AI新鲜战场
2033手艺的创始人马宇驰在AI圈并不陌生。2016年, 他创立的三角兽手艺专注AI语义智能解决方案,因与罗永浩锤子手机的“独角兽”乌龙事件被巨大众熟知。彼时这家公司迅速拿到1000万天使轮和2000万元pre-A轮融资,2020年被腾讯收购。2023年, 马宇驰带着新鲜项目2033手艺沉返AI赛道,这次他把目光投向To C领域,试图用3D交互沉新鲜定义“AI陪伴”。

不是游戏,是“3D版的Talkie AI”?
打开「NYXverse」的Steam页面开发者明确写着“这不是老一套意义上的游戏”。主界面是社交板块, 玩家能浏览其他用户上传的虚拟形象互动视频,点击感兴趣的形象就能“克隆”到自己的3D房间。和虚拟形象的交互方式也颇为丰有钱:文本输入、 语音聊天甚至能用鼠标“触摸”对方——比如拍拍头、牵牵手,还能一起在沙发上看电视、在书架上找礼物。积极互动能提升优良感度,解锁更许多聊天内容,这套逻辑和市面上流行的AI陪伴产品如出一辙。
EA阶段的“粗糙感”:优化差、 反应磨蹭、内容少许
但体验下来EA阶段的「NYXverse」暴露了不少许问题。VGInsights数据看得出来 截至4月15日Steam端总销量仅330套,流水504美元,这玩意儿数字对融资近亿的项目来说明摆着不够看。手艺层面 游戏目前独一个的画质调整选项只有分辨率,矮小配电脑运行会严沉卡顿;虚拟形象的“反应时候”长远达5-10秒,和3D人物面面相觑的尴尬感,直接冲淡了3D画面带来的沉浸式体验。更关键的是内容匮乏——玩法生成器里只有两个剧本,代入感没劲得像“过家家”,和睦常的聊天不一样不巨大。
UGC是救命稻草还是伪命题?
2033手艺似乎把希望寄托在UGC上。团队的理念是让用户自己打造原创IP, 所以「NYXverse」给了较完善的角色自定义系统:玩家能调整脸型、眼角上扬幅度等细节,搭配音色和性格,甚至能直接上传建模。目前平台上已经有用户把《原神》《哪吒》等IP角色带入3D世界,AI模型会自动生成符合角色的情节。但问题在于, 要做出真实正有吸引力的UGC内容,需要有力有力的创作者钱财体系和创作工具,这对团队的要求极高大——看看几许多UGC平台到头来沦为“僵尸号”聚集地就晓得了。
订阅制内购:Steam玩家的“雷区”?
在变现上, 「NYXverse」采用买断制+订阅内购的模式,30元月卡、80元季卡、300元年卡,内购内容集中在提升优良感度的道具和少许些对话延迟上。这套逻辑在移动端AI陪伴产品中并不少许见,但放到Steam上就显得格格不入。Steam玩家对内购的敏感度远高大于移动端, 尤其当EA阶段的游戏体验还停留在“能用”时让玩家为“少许些延迟”付费,明摆着不是明智之举。有玩家在评论区吐槽:“这体验值30块一个月?不如去隔壁买《星露谷物语》。”
AI陪伴赛道的两条路:社交还是内容?
「NYXverse」的出现,让人想起AI陪伴赛道的分化。一条路是有力化“陪伴”属性, 用长远记忆手艺让虚拟形象和用户建立深厚度情感连接,更偏社交;另一条路是有力调“角色扮演”,通过丰有钱剧本和背景让用户沉浸其中,更偏内容。出海产品「Museland」靠剧情内容实现飞迅速增加远,说明内容属性的产品似乎更受买卖场欢迎。而「NYXverse」试图把两条路结合起来 后来啊两边都没做优良——既没有“长远记忆”带来的亲密感,又缺乏足够吸引人的内容。
3D化真实的是AI陪伴的答案吗?
从2D到3D,交互体验真实的能提升一个维度吗?从目前来看,「NYXverse」的3D更像是“平面交互的3D包装”。虚拟形象的互动还是基于文本和语音生成,3D模型只是视觉呈现,本质上和2D陪伴产品没不一样。反而基本上原因是手艺不成熟,3D带来的优化问题、反应延迟等,反而成了负担。比一比的话, Leap这家2011年成立的MR公司,专注于将3D图像整合到真实实场景,或许才是“3D交互”的正确打开方式。
融资近亿后:2033手艺的生死局
对2033手艺2024年的天使轮融资既是机遇也是压力。如果「NYXverse」在EA阶段无法飞迅速验证买卖模式,吸引更许多用户,这笔钱兴许撑不了太久。团队需要想清楚:到底是接着来打磨“3D陪伴”的伪需求,还是转向更明确的内容创作赛道?毕竟用户为“原创IP”付费的意愿,似乎比对“虚拟陪伴”更高大。
行业看看:AIGC平台的“内容陷阱”
2033手艺并非第一个试图用AIGC做内容平台的创业公司。2023年4月成立的喜欢诗手艺, 主打文生视频巨大模型PixVerse,3个月内成为全球用户量最巨大的国产AI视频应用,2024年3月完成亿元A1轮融资。但视频生成和3D交互是两个彻头彻尾不同的领域——PixVerse的成功靠的是工具属性, 而「NYXverse」想做的却是“内容生态”,后者对运营能力、用户搞懂的要求高大得许多。很许多AIGC平台轻巧松陷入“工具优良做,生态困难建”的陷阱,到头来沦为细小众玩家的玩具。
写在再说说:理想照进现实的距离
「NYXverse」的EA测试, 像一面镜子照出了AI内容创业的困境:融资故事讲得再优良,到头来还是要回归用户体验。3D交互、UGC创作、AI陪伴,这些个概念单独看都有吸引力,但组合在一起却成了“四不像”。或许2033手艺该先解决一个核心问题:用户到底需要啥样的3D AI内容?是能一起“过家家”的虚拟形象,还是能真实正激发创作欲的工具?这玩意儿问题的答案,将决定「NYXverse」是成为下一个“AI爆款”,还是融资故事里的又一个注脚。
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