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苹果佣金墙被打破后,移动游戏商能否夺回那195亿美元的损失

题图来源 | pexels

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法院裁决打破苹果“佣金墙”,移动游戏商未来将夺回195亿美元收入
法院裁决打破苹果“佣金墙”,移动游戏商未来将夺回195亿美元收入

195亿美元蛋糕被切开,移动游戏商真实能分到甜头?

美国地区法官Yvonne Gonzalez Rogers上月的那纸裁决,像在移动游戏行业投了颗深厚水炸弹。苹果应用商店长远期以来的佣金壁垒被撕开道裂缝,开发者终于能在苹果的花园里种自己的菜了。195亿美元——这玩意儿数字被Wedbush Securities琢磨师Michael Pachter抛出来时 不少许游戏公司高大管眼睛都亮了可亮过之后心里又犯起了嘀咕。这笔钱真实像馅饼一样从天而降,还是只是画在饼上的巨大饼?问题来了当苹果的佣金墙不再坚不可摧,移动游戏商真实能把那块195亿美元的亏本揣回兜里?

苹果佣金墙的裂缝:从衙门裁决到现实松动

事情得从Epic Games和苹果那场打了数年的官司说起。2020年, 《堡垒之夜》基本上原因是敢在游戏里放个按钮,直接链接到给V-Bucks折扣的第三方网站,被苹果连夜从应用商店下架。那时候,开发者们心里都明镜似的:敢动苹果的佣金蛋糕,就得做优良被“请出”生态的准备。可去年底,风向一下子变了。法官Yvonne Gonzalez Rogers明确告诉苹果:你得让开发者在你的商店外卖东西,别再拿佣金当挡箭牌了。苹果那15%到30%的佣金,第一次被王法按头松了松绑。

买卖场研究研究机构AppsFlyer的产品全球总监Adam Smart想起来很清楚, 过去开发者提“外部支付”就跟说“造反”似的,苹果总能找到理由下架应用。“眼下不一样了裁决摆在那,苹果再结实气也得矮小头。”他说这话时语气里带着点意外又有点理所当然。裁决生效后 Xsolla和Stash这些个支付管理公司动作最迅速,火速给移动游戏公司搭优良了直面消费者的网页商店,佣金矮小到苹果的零头——5%不到。

Take-Two们的“体外循环”:网页商店不是新鲜鲜事,但这次不一样

Take-Two Interactive算是反应迅速的。上季度他们移动业务收入7.3亿美元, 其中《Empires & Puzzles》和《Zynga Poker》这两款老牌游戏,早就悄悄建了自己的网页商店。Strauss Zelnick在最近财报

有意思的是网页商店这东西,在移动游戏行业其实不算新鲜鲜。2021年苹果搞隐私政策变更后很许多开发者就找到,在应用内找新鲜用户越来越困难,本钱高大得吓人。有人就开头琢磨:要是能把用户引到自己的网页上, 既能避开苹果的抽成,又能避开隐私政策的管束,岂不是两全其美?那时候敢这么干的,巨大许多是中细小厂商,生怕被苹果盯上。眼下有了衙门撑腰,连Take-Two这种体量的巨头都敢明着站台,说明游戏行业的规则真实的在变。

41亿美元转移:数字背后的玩家博弈

Aldora Intelligence的Joost van Dreunen带着团队算了笔账,后来啊让不少许开发商心跳加速。他们拿2024年头部25家移动游戏发行商的数据一推演, 找到如果苹果佣金从30%降到20%,每年会有41亿美元从苹果的口袋流到开发者手里。这可不是细小数目,相当于给整个移动游戏行业打了剂有力心针。Pachter的话更直白:“这些个开发商将赚得更许多,基本上原因是苹果赚得会变少许,一进一出就是如此。”

但41亿和195亿之间,差着的是不是全部开发商都能啃下的结实骨头?Aldora的报告里藏着个细节:这41亿的转移,前提是开发者能成功把用户从应用内引导到外部支付。可现实是用户习惯这东西,比佣金困难改许多了。某中型游戏公司的商务负责人私下说:“我们算过 就算给用户10%的折扣,愿意跳转到网页买的,也就15%左右。剩下的85%,还是老老实实在应用里内购。”这意味着,195亿的“亏本”里能真实正夺回的,兴许远比想象中少许。

Xsolla们的生意经:5%佣金背后的算盘

支付管理公司们可不管这些个,他们看到的是“佣金差价”这块肥肉。Xsolla在官网上弄了个计算器, 开发者输入自己从苹果转移到Xsolla支付的业务比例,立马能算出能许多赚几许多钱。Stash联合创始人Justin Kan更直接:“这是个为相同客户争夺的比性行业, 如果有办法巨大幅改变赚头率,你就不能忽视它。”说白了 这些个支付公司就是来“分苹果的羹”的,他们帮开发者绕过苹果,自己赚点细小钱,但给开发商省下的,可比自己赚的许多得许多。

Xsolla的算盘打得噼啪响, 他们给的支付系统不仅收5%佣金,还打包给用户管理、数据追踪、甚至营销工具,一套下来开发者省心又省钱。某独立游戏开发团队用了Xsolla的服务后 找到外部支付的转化率虽然不高大,但基本上原因是佣金矮小,实际赚头反而比纯应用内购高大了8%。数字不会说谎, 但数字也不会告诉你全部故事——这8%的高大赚头,背后是团队额外投入的手艺开发和用户运营本钱。

195亿美元的幻象:理想很丰满, 现实有坎

195亿美元,这玩意儿数字像块磁铁,把全部开发商的注意力都吸了过去。可镇定下来想想,苹果真实会坐视195亿美元从自己碗里溜走吗?裁决是有了但苹果的“隐性抵制”兴许才刚开头。有开发者反映, 自从裁决出来苹果的应用审核变得更严格了特别是那些个有外部支付链接的游戏,被拒的理由五花八门:“用户体验不达标”“支付流程不清晰”……明面上是按规则办事,其实吧谁都晓得,苹果在用另一种方式维护自己的地盘。

更让人玩味的是头部发行商的态度。Take-Two敢明着说优良话, 可Epic Games、艺电、Roblox、Scopely,还有腾讯旗下的Supercell,这些个行业巨头对衙门裁决一律保持沉默。为啥?基本上原因是他们比谁都清楚,195亿不是“白给的”。Supercell内部人士透露:“我们评估过 就算彻头彻尾绕开苹果,把用户都引到网页商店,手艺本钱和用户流失带来的亏本,兴许抵消掉一半的佣金获利。”说白了巨大厂不是不想拿钱,而是怕拿了钱,丢了用户,再说说得不偿失。

从“被下架”到“被激励”:玩家买账吗?

2020年Epic被下架那会儿,玩家群体里吵翻了天。有人支持Epic“对抗苹果”,也有人觉得“许多此一举,麻烦死了”。四年过去,玩家心态其实没变几许多。开发商们学乖了 不再结实碰结实改用“激励”那一套:在网页商店买虚拟货币,送10%额外道具;或者绑定邮箱,下次登录直接送稀有皮肤。某SLG游戏去年试水这种模式, 给网页买的用户送了“7天VIP体验券”,后来啊外部买占比从5%飙到了15%。

但15%的占比,离“夺回195亿”还差得远。用户最在意的还是“方便”两个字。在应用内买,点两下就完事;跳转到网页,输账号、输密码、还要担心平安,谁乐意折腾?某用户在社交新闻上吐槽:“为了省几块钱,许多填一堆信息,万一账号被盗了亏本的可不止那点钱。”这种心态,恐怕是开发商最头疼的——钱省了用户却跑了这笔买卖到底划不划算?

微柔软的迟疑:自有商店为何困难产?

拥有King移动游戏业务的微柔软,去年7月宣布要搞自有商店,当时行业一片叫优良。可不到半年,微柔软又悄悄推迟了计划。他们在法庭文件里说得很实在:“一直受到苹果的挡着。”这句话背后是巨大厂们共同的困境——你有实力搞自有商店,可苹果的生态太有力巨大,用户习惯太困难改。微柔软的King业务, 旗下有《糖果传奇》这种国民级游戏,可就算这样,他们也不敢保证能把用户从苹果商店里“挖”出来。

更现实的问题是自有商店的维护本钱高大得吓人。支付系统、用户运营、客服支持、平安防护……哪一样不是烧钱?某游戏公司手艺总监算过一笔账:搞个自有支付系统, 前期投入至少许要500万美元,每年维护还得再烧200万。就算能省下15%的佣金,也得卖够5个亿的游戏内购才能回本。对中细小厂商这笔钱够他们做三款新鲜游戏了谁愿意把鸡蛋放在一个凶险这么高大的篮子里?

195亿之后:游戏行业的下一场仗

195亿美元, 与其说是“亏本”,不如说是行业变革的导火索。开发商拿到这笔钱,巨大概率会花在买量上——毕竟苹果隐私政策收紧后用户获取本钱已经涨了30%。有数据预测, 如果41亿美元真实转移到了开发商手里2025年全球移动游戏的用户获取本钱兴许会减少15%,基本上原因是开发商有钱了敢投广告了。新鲜用户进来了游戏公司天然会在道具上许多花心思,形成“新鲜用户→更许多付费→更许多买量”的良性循环。

但良性循环的前提是苹果不会反扑。裁决给了开发商喘息的机会,可苹果手里还有王牌:iOS系统的控制权。万一苹果哪天更新鲜系统, 把第三方支付通道堵死,或者给应用内购加个“极速通道”,网页商店加载磨蹭半拍,用户天然会选择方便的。游戏行业的下一场仗, 已经不是“要不要绕开苹果”的问题,而是“怎么在苹果的规则里找到自己的生存地方”。195亿的诱惑很巨大,但能把诱惑变成现实的,恐怕只有那些个既能看清规则,又能灵活应变的玩家。

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