米哈游铁了心,双
游戏行业的变革之旅
没办法, 在游戏行业,「先进性」只存在于当下。想要一直保持先进, 产品非...不可正确地洞察许多变的需求,试图和核心用户共振,保持自己创作和表达的节奏,交付让巨大家满意的内容,并让用户始终对自己保持信心。

这得是《原神》第一次有逻辑、成体系地展示自己对玩家需求的搞懂。而且作为老玩家,我第一次找到有些优化超出了我原本的预期。
好玩的是 在更加搞懂玩家的一边,《原神》也变得自信松弛了一点,开头敢于回应社区的声音,甚至玩一些用户吐槽自己的烫梗。社交新闻上,玩梗性质的官方评论也许多了起来。而这种接地气的沟通方式,本来就是米哈游早年间最擅长远的东西。
月亮作为核心意象:揭秘《原神》空月之歌的背景
在无数伏笔中, 团队选择了月亮作为核心意象,这也是「空月之歌」名字的由来。巨大团长远法尔伽、 魔女艾莉丝、愚人众施行官「木偶」与「少许女」等巨大家熟悉的设定和角色,则会成为带领玩家了解新鲜内容,揭开《原神》核心设定的引子。
其实能想出这玩意儿思路已经很不轻巧松, 但它依老存在问题:没有立刻体验纳塔的新鲜玩家,恐怕不能足够感知到到新鲜角色的特色;而坐拥一巨大堆角色的老玩家,也并不会感受到太优良的体验,最许多只会觉得没被背刺而已。
成绩亮眼:新鲜版本优良评如潮
从成绩来看, 今天刚刚开服,《原神》就登上了优良几个平台的烫搜。玩家也巨大许多对新鲜的地图挪德卡莱,以及游戏做出的种种革新鲜和优化表示满意。
再说一个在以前,很许多圣遗物要经过一次有力化操作,才能看得出来出第四个词条。但从今往后这玩意儿词条能直接预览,让玩家能更迅速决定要不要消耗材料有力化。在我印象里这在米哈游的产品中还是第一次——《原神》正在沉新鲜变得先进。
独特优势:米哈游的差异化之路
但《原神》太不一样了:几千万量级的MAU、 过往版本储备的美术资产、更新鲜海量细小游戏养成的干活流、对Unity引擎的魔改……再加上独一份的卡通渲染美术风格,和同类UGC平台相比,它还真实有差异化的优势。
在挪德卡莱的前瞻直播中, 团队说希望《原神》能至少许运营10-20年,而且"比起做一个数字惊人的商品,巨大家其实更想做一个能够给玩家、时代乃至往事留下痕迹的作品。”
战斗体系革新鲜:挑战与机遇并存
先说战斗体系。二游做久了数值膨胀差不离是长远线运营的标准解法。在上一个国度纳塔, 《原神》的解法是把巨大有些膨胀交给巨大世界,让新鲜角色拥有更有力巨大、更丰有钱的移动能力,但只有在纳塔,这些个能力才会呈现出彻头彻尾态。
巨大伟哥还在前瞻直播中公布了下期FES的时候:2026.1.1-1.4
比如作为霜月之子的咏月使, 菈乌玛不只能够化身成半鹿的形象飞迅速移动和二段跳,如果你操控她日常在营地中走动,还会有成员向她行礼,或是触发不同的对白。
内容创新鲜:回归初心, 沉塑原点
当然上述不少许内容层面的创新鲜还只是浅薄尝辄止。但考虑到《原神》的结构已经太久没有革新鲜, 「月之一」又只是空月之歌的正式开头,我猜在团队下定决心之后以后游戏还会有更明显的变来变去。
但另一方面《原神》的DAU始终可观,而且最近几年产品一直在积极求变。所以呢依然有无数人优良奇,它能不能,又会在啥时候沉新鲜支棱起来。而今天更新鲜的版本「月之一」,即将解答这玩意儿问题。
挑战与机遇:米哈游的以后之路
在我看来 《原神》当然已经留下了自己的痕迹,但这玩意儿痕迹能否更加深厚刻,更加伟巨大,依老要看它能否违背更许多祖宗之法,一直坚持自我革命。
老玩家的痛点与相关优化
官方称, 千星奇域将在月之二版本公测,并在以后先后开源预设元件、上线创作者获利体系;今天新鲜版本上线后游戏还专门设置了一份相关问卷。可见这玩意儿系统有相当长远远的考量。
内容优化:沉新鲜聚焦用户需求
再说优化。和以前随缘式的散乱更新鲜不同, 这一次《原神》试图拆分新鲜老玩家的不同诉求,并不再只是追随市面上同类产品的设计,而是拿出了更优秀的解决方案。
注沉塑造角色的传说任务, 眼下被整合到了魔神任务的主线当中,邀约任务也更天然地被融入到了探索过程中。这让玩家更愿意先体验整个故事,顺便领取奖励,而非为了迅速点养成角色,先体验割裂的碎片。
米哈游的先进性之路
正如团队所说:克服困难办只有一条正确的路, 那就是创作优秀的内容,坚持初心。希望即将迎来五周年的《原神》和背后的米哈游, 能够彻底找回自己的先进性,突破行业的质疑,在「长远青的内容型游戏」这条路上跑得更久、更远。
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