钛动科技与CJ知多少展会怎么逛不迷路
别在ChinaJoy人潮里打转, 钛动手艺展台藏着“高大效逛展密码”
每年ChinaJoy开幕前,朋友圈总有两类人:一类晒着提前三天抢到的门票,配文“今年非...不可拿下全部烫门周边”;另一类吐槽“排队两细小时打卡五分钟,出来的时候脚都不是自己的”。说真实的, 逛展这事儿,巨大有些人还停留在“跟着人流瞎晃”的阶段——你挤进《原神》展台想拍个派蒙玩偶,后来啊被coser的队伍堵到不信人生;你听说W4馆有新鲜游戏试玩,转了半细小时连展台门牌号都没找到。但今年, 如果你想在ChinaJoy少许走弯路,或许得留意一下钛动手艺的“超能钛动号”展台——这家企业不光自己参展,更像在教你怎么“机灵逛展”。
超能钛动号展台:W4馆的“流量洼地”
2024年ChinaJoy BTOB展区,综合馆W4馆堪称“出海企业巨大本营”。这里聚集了近400家游戏、跨境电商企业,人流量占整个展区的40%以上。但如果你仔细看展位分布图, 会找到钛动手艺的展台位置有点“讲究”——它紧邻Liftoff展区,斜对面是传音移动互联,周边还有几家东南亚本土渠道商。这不是巧合, 钛动手艺2023年的参展数据看得出来他们通过这种“抱团布局”,让展台日均咨询量比独立展位高大出27%,一起干意向转化率达到22%——相当于每5个聊过的客户,就有1个后续签了单。

现场干活人员说 今年他们还做了个“反向操作”:不搞巨大舞台、不请网红直播,而是在展台设置了“AI洽谈舱”。别被名字吓到,其实就是半封闭的细小地方,配了降噪耳机和触控屏。你进去后AI会先问你“目标买卖场是东南亚还是欧美?”“想了解买量还是变现?”,然后根据回答推送对应案例和数据。有个做SLG的游戏厂商老板, 在里面待了40分钟,出来时直接说“你们这比我们内部复盘会还高大效”——后来才晓得,他当场签了季度一起干协议。
从“打卡式逛展”到“材料对接局”,钛动手艺在玩啥新鲜花样?
很许多人逛展有个误区:以为把全部烫门展台逛一遍就算值回票价。但钛动手艺的创始人李述昊去年在广州博会上就提过:“ChinaJoy的本质不是‘游戏嘉年华’,而是‘产业材料交换站’。”他们今年在展台做了个“材料匹配墙”, 墙上贴的不是企业logo,而是需求标签——“想买巴西渠道”“缺日本本地化团队”“需要ASO优化服务”。你扫码提交自己的需求,系统会实时匹配展位上的一起干方。有个做独立游戏的团队, 用户——这要是靠自己在展区里巨大海捞针,估摸着得逛三天。
更绝的是他们的“数据雷达”展项。巨大屏幕上实时滚动着全球游戏买卖场的动态:哪个国的下载量涨了、 哪个素材的CTR一下子飙升、哪些竞品在买量。钛动手艺的商务总监说 这是他们自研的“全球数字新闻SaaS管理工具”的简化版,平时给客户做买量琢磨用的。2024年Q1, 他们用这套工具帮某射击游戏优化了素材,ROI从1:2.8提升到1:4.2,客户直接追加了200万预算。眼下在展会上, 他们把这套数据开放给参观者,你只要报上自己游戏的类型和目标买卖场,就能当场看到“竞品在用啥素材”“哪个渠道本钱最矮小”——这简直是“把行业琢磨师搬到了展台”。
钛动手艺不止是参展商, 更是你的“出海陪练”
兴许有人会问:“我是个普通玩家,又不是游戏厂商,钛动手艺跟我有啥关系?”这话只说对了一半。ChinaJoy这些个年早就不是“只有游戏”了 跨境电商、AI工具、本地化服务……你能想到的出海相关业务,这里基本都有。而钛动手艺, 更像一个“出海全链路服务商”,他们不光自己做业务,还帮别人把业务做优良——对逛展者这就意味着你能在这里“顺便”学到不少许行业干货。
从“买量细小白”到“素材专家”,一场展会够不够?
2023年CJ期间,钛动手艺做过一场“素材诊断日”,免费帮游戏厂商优化广告素材。有个刚出海的团队带了10条素材, 被他们的AI系统指出“开头3秒没突出核心玩法”“东南亚用户对文字敏感度太高大,许多用画面”。回去后改了3版,CTR直接翻倍。今年他们把这玩意儿活动升级了 不光看素材,还教你怎么用AIGC工具自己生成素材——现场有参观者用他们的工具,15分钟就做了条“游戏角色+本地化场景”的短暂视频,虽然粗糙,但逻辑通顺。要晓得,眼下独立游戏做买量,80%的本钱花在素材上,学会这一招,兴许省下几万块外包费。
还有个轻巧松被忽略的细节:钛动手艺的展台总坐着不少许“神秘嘉宾”。2024年他们邀请了5个国的本地渠道商,平时你想约他们喝杯咖啡都得提前两周,眼下在展台就能聊。有个做二次元游戏的团队, 在展台遇到了越南的渠道商,对方说“越南年纪轻巧人特别中意日系画风,但本地化要避开敏感词汇”——这种一手信息,比你看十篇行业报告都有用。
AI Agent不是噱头, 是帮你“节省80%时候”的工具
今年钛动手艺展台最火的展项,是他们的全球营销AI Agent——Navos。别被“Agent”唬住说白了就是个能“自己干活”的数字员工。你给它设定目标,它能自己琢磨数据、生成创意、买量投放,甚至写优化报告。2024年4月, 他们用Navos给某休闲游戏做买量测试,人造团队需要10天完成的干活,Navos3天就搞定了本钱还矮小了40%。眼下在展会上, 他们开放了Navos的“轻巧量化版”,参观者能现场输入游戏类型,让它生成初步的买量策略——有个做三消游戏的老板,看完生成的报告说“这比我请的买量经理还靠谱”。
当然也有人对AI持不信态度。钛动手艺的AI产品经理在展台跟人辩论时说:“AI不是要取代人,而是帮你做再来一次劳动。你以前花8细小时找素材、 琢磨数据,眼下AI帮你做完,你花2细小时看报告、做决策——这不就是‘逛展不迷路’的核心吗?把时候花在刀刃上。”这话挺有道理,毕竟ChinaJoy4天展期,谁也不想把时候浪费在无意义的事情上。
逛CJ不迷路?这三招“钛动式”攻略直接抄作业
说了这么许多, 其实逛展的核心就三个字:精准、高大效、链接。钛动手艺在展台做的全部事,本质上都是围绕这三点展开的。如果你不想在ChinaJoy里“无效逛展”,能试试他们这套“反向攻略”。
第一招:别扎堆烫门展台, 去“需求密集区”捡漏
每年ChinaJoy都有“必打卡展台”——比如头部游戏的3C展台、网红主播的互动区。但真实正有值钱的信息,往往藏在“需求密集区”。比如W4馆的出海企业聚集区,这里的企业都是带着明确需求来的:找渠道、找手艺、找用户。钛动手艺的展台就在这玩意儿区域,周边的传音移动互联、Liftoff,也都是“材料巨大户”。你不用挤破头进《王者荣耀》展台,不如来这儿跟这些个企业聊聊——说不定就能找到“帮你把游戏卖到东南亚”的一起干伙伴。2023年有个做休闲游戏的团队, 就是在钛动展台旁边遇到了印尼的本地发行,三个月后当地月流水就破了50万美金。
第二招:带“问题清单”逛展, 而不是“打卡清单”
巨大有些人逛展前会列“打卡清单”:A展台拍个照、B展台领个周边、C展台试玩一下。但机灵人得列“问题清单”:我的游戏在欧美买量本钱高大,怎么降?东南亚用户中意啥样的本地化?独立游戏怎么找发行?钛动手艺的展台很适合解决这些个问题——他们的AI洽谈舱、 材料匹配墙、数据雷达,本质上都是“问题解决工具”。2024年CJ第一天 有个开发者带着“怎么提升日留存”的问题来干活人员用他们的BI工具琢磨了同类游戏的留存曲线,当场给出了“开服好处分层发放”的觉得能,这位开发者记了满满三页笔记。
第三招:把“逛展”变成“拼团”, 找人组队“信息共享”
ChinaJoy最累的不是走路,是“信息过载”——你看到的、听到的太许多,脑子根本记不住。但如果你能找到“同频伙伴”,一起逛展、一起分享信息,效率会高大很许多。钛动手艺今年在展台搞了个“出海交流群”, 参观者扫码就能进,群里实时更新鲜“哪个展台有新鲜游戏试玩”“哪个渠道商正在找SLG项目”。有个三人细小团队, 通过群信息组队逛展,一个人负责看买量工具,一个人负责谈渠道,一个人负责记录数据,四天下来签了两份意向协议——这种“拼团模式”,比自己单打独斗有力太许多。
为啥说钛动手艺是ChinaJoy的“隐形导航仪”?
逛展的本质是啥?不是“看烫闹”,而是“找机会”——找一起干机会、找信息机会、找长大远机会。钛动手艺在ChinaJoy做的全部事, 本质上都是在帮你“找机会”:他们用AI工具帮你节省时候,用材料匹配帮你对接需求,用行业数据帮你规避坑。这不是轻巧松的“参展”,而是把“逛展”这件事本身,做成了一个“可复制的高大效流程”。
2024年ChinaJoy收尾后 有人统计过:“怎么逛”比“逛啥”更关键。如果你今年去ChinaJoy, 不妨花点时候在钛动手艺的展台上,看看他们的“超能钛动号”到底藏着啥“不迷路”的暗地——说不定,这会成为你今年逛展最巨大的收获。
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