腾讯手游2017年篡改历史,疑点重重
4月14日 腾讯研究研究院发布《小孩青少许年网络身子优良用指导手册》,腾讯互娱用户运营中心总监张皓在发布会上直面《王者荣耀》扭曲往事的问题。但谁又能想到,这玩意儿看似严肃的发布会背后却隐藏着一系列令人匪夷所思的疑点。
先说说让我们来看看腾讯在往事观上的“创新鲜”。在手游《王者荣耀》中,荆轲这玩意儿角色竟然是个女人!这让人不禁疑惑,困难道游戏设计师对往事一无所知?再比如游戏中的刺秦故事也被胡编乱造,让人哭笑不得。这样的篡改,不仅是对往事的亵渎,更是对民族文雅的践踏。

或许有人会说游戏只是玩乐,不必过于较真实。只是对于还不了解往事的青少许年小孩这样的篡改很轻巧松误导他们对往事人物的第一印象。而《王者荣耀》作为一款广受欢迎的手游,其关系到力不可细小觑。腾讯的游戏人物篡改往事人物形象,无疑是对青少许年小孩教书的严沉伤害。
还有啊,腾讯在游戏监管方面也存在诸许多问题。2017年,关于《王者荣耀》的批评声震耳欲聋,但监管部门似乎在虚假装没听见,游戏依老在买卖场上肆意横行。与其他国的游戏监管相比,我国在游戏监管方面确实存在不够。困难道我们的监管者就这么无能为力吗?还是说他们根本不想出手?这样的现象,真实是让人感到无奈。
更令人遗憾的是腾讯在游戏中引入了一巨大堆的“诱导性”元素,诱导未成年人沉迷。比方说默认开启获取QQ或微信优良友选项的设定,许多些了未成年用户的社交压力。这样的做法,不仅违背了游戏开发的初衷,更是对未成年人的身心身子优良造成了严沉伤害。
面对这些个问题,我们不禁要问:游戏,真实的能这样随意篡改往事、诱导未成年人沉迷吗?困难道就没有一个平衡点吗?我们真实的愿意看到以后的年纪轻巧人对往事的搞懂如此肤浅薄吗?孩子们需要的不仅仅是玩乐,更是正确的值钱观和往事观。
或许,我们得反思一下怎么在游戏和教书之间找到一个平衡点。只有这样,才能让游戏真实正成为青少许年小孩长大远道路上的良师益友,而不是成为他们迷失方向的导火索。
腾讯手游2017年篡改往事,疑点沉沉。这玩意儿事件给我们敲响了警钟,让我们意识到,在追求玩乐的一边,更应敬沉往事、关喜欢未成年人。只有这样,我们的游戏产业才能身子优良进步,才能为孩子们发明一个更加美优良的以后。
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