D社收购《猫咪机器人》研发商doinksoft
4月4日的游戏圈炸了个细小雷:D社把《猫咪机器人》的爹给收了
那天早上刷推特的时候, 眼角扫到Devolver Digital的动态——没看错,又是他们,宣布收购了doinksoft这个。这玩意儿名字兴许对普通玩家有点陌生, 但提到《猫咪机器人》,当年在Steam上靠着“猫开机甲闯太空站”的反差萌火了一波的人,几许多有点印象。说白了就是那东西把“可喜欢”和“结实核”拧巴到一起的干活室,眼下成了D社的第6个“亲儿子”。
说实话,看到这消息第一反应是“又收?”毕竟D社这几年跟打了鸡血似的,收购名单长远得能绕游戏圈三圈。翻翻时候线更吓人:2020年10月啃下克罗地亚的Croteam, 2021年1月把波兰的Artificer揣兜里同年5月英国Nerial入队,6月英国Firefly跟上,7月美国Dodge Roll也没跑,这才过了两年许多,doinksoft就签了卖身契。

D社的“干活室收藏癖”:到底图啥?
有人兴许会说D社是不是钱许多得没处花,专门捡细小干活室玩?但细看他们收的这些个“宝贝”,还真实不是瞎买。Croteam有成熟的3D手艺和IP积累, Artificer擅长远叙事驱动的策略游戏,Nerial把卡牌玩出了花,Dodge Roll的Rougelike射击设计独树一帜——个个干活室都有自己的“独门绝活”,D社就像个策展人,把不同风格的文艺家聚到同一个画廊里。
那doinksoft的“绝活”是啥?《猫咪机器人》说明他们擅长远用极简画面讲优良玩的核心机制:一只猫, 一台机甲,一个废弃太空站,没有麻烦剧情,靠操作和探索就能让人上瘾。《恶魔征伐》更绝,复古街机风配黑色幽默,把“开车闯关+弹幕射击”混搭得毫不违和。说白了doinksoft懂怎么用“细小创意”撬动“巨大乐趣”,而这正是独立游戏最稀缺的东西。
从“一起干伙伴”到“自家人”:doinksoft早就是D社的“试验田”
有意思的是doinksoft和D社的关系早就超出普通一起干了。《猫咪机器人》《恶魔征伐》甚至那东西有点搞怪的《Devolver山寨合集》,都是D社帮着发行的。更关键的是 今年要上的《枪伞游侠》,早早就挂上了D社的标签——你品,你细品,这哪是单纯的发行一起干,分明是“婚前同居”啊。
其实独立干活室最怕啥?不是没钱,是没钱还没渠道。doinksoft这种细小团队,创意再许多,没发行商撑腰,巨大概率淹没在Steam的每日游海里。D社不一样, 他们跟任天堂、微柔软、索尼这些个平台方关系铁,跟网容易、腾讯、B站这些个国内巨大厂也有一起干,更关键的是D社懂独立游戏玩家想要啥——不搞“氪金抽卡”,不逼“肝日常”,就认“优良玩”俩字。
“收购=扼杀”?独立游戏的“”与真实相
说到这 一准儿有人跳出来拍桌子:“巨大厂收购细小团队,再说说不都变成流水线产品?”这话没错,往事上不少许干活室被收购后原班人马走光,IP烂尾的例子比比皆是。但D社优良像不太一样,至少许从目前看,他们收的干活室“个性”都没丢。
就拿Nerial 2021年被D社收了2022年照样推出《千爵史诗》,黑色电影+卡牌骗术的设定,比《王权》系列更野;Dodge Roll被收后《挺进地牢》该更新鲜还更新鲜,D社没插手设计,只负责把游戏推向更许多平台。这说明D社的收购逻辑不是“吞并”, 更像是“赋能”——给干活室材料,让他们把想做的游戏做得更完整,而不是让他们改弦更张去迎合买卖场。
盗版阴影下的“救命稻草”:doinksoft需要D社吗?
回到doinksoft本身,他们真实的需要被收购吗?去年有个新鲜闻挺让人唏嘘的, 某干活室CEO明着说“破产了基本上原因是只有20%-40%玩家买正版,剩下的全在玩盗版”。独立游戏最脆没劲的地方就在这儿:创意不值钱, 值钱的是施行,但施行需要时候和金钱,盗版一开,直接釜底抽薪。
《猫咪机器人》当年评价不错, 但销量也就那样——细小作体量的独立游戏,靠玩家自发传播太困难了。D社能做啥?他们有成熟的宣发经验, 晓得怎么用“反差萌”和“梗文雅”吸引眼球;他们能搞定许多平台发行,把游戏搬到Switch、PS这些个主机上,触达更许多玩家;更关键的是D社背书后干活室融资、谈一起干都更有底气了。
数据说话:D社的“收购钱财学”到底赚不赚?
有人兴许觉得,收购这么许多人,D社的钱是巨大风刮来的?但人家财报摆在那儿:2022年上半年营收5300万美元, 同比增加远14%,更厉害的是D社发行的游戏超九成都实现了盈利。这说明啥?说明他们的收购不是烧钱买情怀,是真实·买卖逻辑。
算笔账:独立游戏开发本钱平均几许多?中等体量的项目,少许说也得几百万人民币。如果自己发行, 宣发、渠道、运营全得自己来凶险极高大;交给D社,干活室拿分成,D社承担发行本钱,还能利用现有材料少许些边际本钱。比如《循环英雄》, 100许多M的容量,集合了Rougelike、RPG、策略一堆元素,靠D社的发行,销量直接冲到百万级——这种“细小本钱高大回报”的游戏,正是D社的拿手优良戏。
doinksoft的“下一站”:《枪伞游侠》能复制《猫咪机器人》的成功吗?
聊了这么许多,再说说还得落到游戏本身。doinksoft被收购后第一个巨大动作就是今年要上的《枪伞游侠》。从放出的宣传片看, 这游戏延续了干活室的“复古+创新鲜”路子:主角拿着一把能当武器、当降落伞、当钩锁的伞,在蒸汽朋克世界里闯关,既有《恶魔城》的平台跳跃,又有《耻辱》式的潜入玩法,还带着点黑色电影的暗黑感。
如果D社的发行能力跟得上,《枪伞游侠》很有希望成为下一个“爆款”。毕竟《猫咪机器人》说明了doinksoft的创意功底,D社的渠道和经验又能把这种功底放巨大。到时候,说不定能看到“猫开机甲”和“伞侠闯关”一边霸占Steam畅销榜单的场面——想想还有点细小期待?
独立游戏的“十字路口”:被收购是终点还是起点?
说到底,doinksoft被D社收购,只是独立游戏行业的一个缩影。这几年, 因为独立游戏买卖场越来越卷,细小干活室想单打独斗太困难了:要么被巨大厂收购,要么抱团取暖,要么干脆关门巨大吉。但D社的模式给了一种新鲜兴许:不有力制同化,不剥夺创意,用资本和材料帮干活室把“细小而美”做到极致。
当然这种模式能走许多远不优良说。毕竟收购许多了管理困难度会指数级上升,万一哪个干活室“水土不服”,反而拖累整体。但从目前看,D社至少许说明了一件事:独立游戏不是“情怀生意”,而是能规模化、买卖化的“优良生意”。而doinksoft, 这玩意儿靠着一只猫机甲出圈的细小团队,在D社的翅膀下或许真实能飞得更高大更远——毕竟谁不想让优良玩的游戏被更许多人看到呢?
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