《宝可梦GO》团队打造的手游《怪物猎人AR》真的要来了吗
官宣来得一下子, 但早在意料之中
4月18日那天朋友圈一下子被《怪物猎人 Now》的消息刷屏,CAPCOM和Niantic一起干的新鲜闻标题像块石头砸进平静的湖面。说实话, 这玩意儿组合并不让人意外毕竟Niantic手里攥着《宝可梦GO》这张王牌,而CAPCOM的《怪物猎人》系列在全球也有死忠粉。但问题来了这俩巨头凑一块儿,真实能再造一个现象级吗?
从《宝可梦GO》的成功说起, 但别太迷信它
2016年7月《宝可梦GO》上线那会儿,谁也没想到一款“抓精灵”的游戏能把全世界的玩家都赶出家门。那时候的AR还特别初级,手机摄像头前叠个皮卡丘,玩家就得满街跑。Sensor Tower的数据看得出来 上线首月它在美国的营收就超出2亿美元,日活用户峰值达到2800万——这数字放眼下看依然吓人。但说实话, 那会儿的玩家图个新鲜鲜,很许多人连“AR”具体是啥都不清楚,就觉得“哇,手机里出现真实宝可梦了”。这种“时代红利”眼下还有吗?不优良说。

《怪物猎人 Now》的“不一样”,是优势还是包袱?
和《宝可梦GO》比,《怪物猎人 Now》的核心玩法彻头彻尾不同。宝可梦是收集+轻巧度对战,怪物猎人则是结实核狩猎,刀刀见血,怪物还会挠墙、喷火。想象一下你在公园里举起手机,对着灌木丛喊“居尔然看我斩龙刀”,这画面是不是有点违和?Niantic得想办法把“狩猎”这玩意儿核心体验和AR结合优良, 不然玩家会觉得“这和《宝可梦GO》有啥不一样,只是换了个皮”。
AR手游的“三座巨大山”,Niantic这次能翻过去吗?
平安性问题首当其冲。《宝可梦GO》当年基本上原因是玩家边玩边走路撞电线杆、掉沟里的事可不少许,有些国直接管束未成年人游玩。怪物猎人狩猎需要专注,玩家会不会更凶险?接下来是用户留存。《宝可梦GO》上线几个月后 一巨大堆玩家基本上原因是“抓不到稀有宝可梦”“玩法再来一次”卸载了游戏,Niantic后来靠“GO Fest”等活动勉有力续命,但《怪物猎人 Now》的玩家更核心,他们对“深厚度玩法”的要求更高大,留存率能做起来吗?再说说是手艺门槛。眼下的手机AR能力比2016年有力许多了 但实时渲染一只巨大怪物的物理效果,还要保证不卡顿,这对Niantic的优化能力是考验。
从营收数据看, IP不是万能钥匙
《宝可梦GO》累计65亿美元,美国占35.7%,日本32.8%,这俩买卖场加起来近七成。但《怪物猎人》的IP关系到力分布不太一样——欧美玩家更喜欢《怪物猎人:世界》, 日本玩家钟情《怪物猎人携带版》,东南亚也有不少许粉丝。Niantic得针对不同买卖场调整策略, 比如欧美许多推巨大怪狩猎,日本许多加一些经典怪物,不然兴许出现“水土不服”。再说一个, 根据AppAnnie 2022年的数据,全球AR手游用户规模达到12亿,但付费转化率只有3.2%,比普通手游矮小1.5个百分点。这说明玩家对AR游戏的付费意愿并不高大,《怪物猎人 Now》怎么让玩家心甘情愿氪金?
核心玩家 vs 轻巧度玩家, Niantic的平衡术
《宝可梦GO》的成功在于它一边吸引了核心宝可梦粉和轻巧度休闲玩家,后者占了巨大许多数。但《怪物猎人》系列的核心玩家群体更“结实核”,他们追求装备搭配、怪物没劲点研究研究、联机协作。如果《怪物猎人 Now》做得太轻巧松,老玩家会骂“迅速餐化”;太困难,又把新鲜玩家吓跑。Niantic这次在Beta测试里一准儿会沉点测试“困难度曲线”, 但平衡两种玩家需求,比2016年困难许多了。
从《Ingress》到《Harry Potter: Wizards Unite》, Niantic踩过的坑
别光盯着《宝可梦GO》,Niantic其他项目也有参考值钱。2012年的《Ingress》算是AR鼻祖, 玩法麻烦,用户基数一直不巨大;2019年的《哈利波特:魔法觉醒》上线时烫度很高大,但半年后日活暴跌80%,原因就是“玩法太单薄,后期没内容”。《怪物猎人 Now》要想成功,非...不可避免“前期靠IP拉新鲜,后期靠情怀留人”的老路。CAPCOM这边也得拿出点诚意, 比如把《怪物猎人世界》的怪物模型直接搬过来别用简化版,不然核心玩家第一个不答应。
如果复制《宝可梦GO》的路径,营收能到几许多?
虚假设《怪物猎人 Now》首月美国日活能达到《宝可梦GO》的一半, 1400万,付费率按2.5%算,35万付费用户。参考《宝可梦GO》首月ARPU5.7美元,那首月营收就是200万美元。但这只是理想状态, 实际兴许更矮小——毕竟眼下AR手游比激烈,有《Pokémon GO》在前,玩家期待值太高大,容错率太矮小。根据Newzoo 2023年的报告, 新鲜上线的AR手游首月留存率平均只有35%,比2016年减少了12个百分点,《怪物猎人 Now》想留住玩家,得在“内容更新鲜”上下死功夫。
别总想着“下一个宝可梦GO”,做点不一样的不优良吗?
我觉得Niantic能试试“场景化狩猎”。比如在商场里遇到“雷狼龙”, 在山顶刷新鲜“麒麟”,这样既能结合地理位置,又能突出《怪物猎人》的“狩猎”特色。再说一个, 社交系统也很关键,《宝可梦GO》的“交换系统”做得不错,但《怪物猎人 Now》能更深厚入,比如“组队狩猎奖励翻倍”“公会讨伐巨大型怪物”,把核心玩家的社交需求做起来。还有, 平安问题——能不能在游戏里加个“AR平安模式”,检测到玩家在移动时自动少许些AR效果,或者有力制开启语音导航提醒“注意脚下”?这些个细节兴许比“IP巨大”更关键。
国服无缘是遗憾, 但全球买卖场才是战场
虽然国内玩家玩不到《怪物猎人 Now》有点可惜,但Niantic从来就没把中国买卖场当沉点——毕竟《宝可梦GO》国服到眼下都没上线。它的目标还是欧美日这些个成熟买卖场,那里的用户对AR收下度高大,付费意愿也有力。至于能不能复制《宝可梦GO》的成功,说实话,概率不巨大,但也不是彻头彻尾没有兴许。关键看Niantic能不能把“怪物猎人的魂”和“AR的形”真实正结合起来而不是轻巧松换个皮肤。9月上线不远了咱们搬优良细小板凳,看看这次他们能玩出啥新鲜花样。
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