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Farlight Games作为莉莉丝SLG出海后继之作

Farlight Games横空出世:莉莉丝SLG出海的下一张王牌?

2022年4月25日莉莉丝一下子甩出一个沉磅消息:成立全新鲜的全球游戏发行品牌Farlight Games。这玩意儿名字没几个人听过但背后站着的是把《万国觉醒》《AFK Arena》做成全球爆款的中国厂商。买卖场瞬间炸锅——这是要换马甲接着来SLG的老套路,还是真实憋着啥新鲜东西?要晓得, 莉莉丝在SLG出海圈里早就是“印钞机”般的存在Farlight Games的出现,到底是锦上添花,还是对红海买卖场的一次豪赌?

从《细小冰冰传奇》到Farlight:莉莉丝的全球野心不是一天练成的

很许多人以为莉莉丝是靠SLG起家的,其实人家最早靠的是卡牌。2014年《细小冰冰传奇》上线,在国内卡牌买卖场杀出一条血路。但王信文早就盯着海外了——2015年, 《Soul Hunters》直接全球同步发行,这在当时的中国游戏圈,算得上是“胆子肥”的尝试。那时候巨大家出海还想着“先东南亚试试水”,莉莉丝直接把枪口对准了欧美。

SLG出海第一名?莉莉丝发行品牌Farlight Games出海第二枪!
SLG出海第一名?莉莉丝发行品牌Farlight Games出海第二枪!

真实正让莉莉丝站稳脚跟的,是2018年的《万国觉醒》。这款SLG直接把“许多文明”玩成了爆款:玩家能选罗马、 波斯、中国等不同文明,个个文明都有独特兵种和外观。这招太机灵了——不管你是哪国人,都能在游戏里找到代入感。数据不会说谎:《万国觉醒》上线后 长远期霸占欧美畅销榜,帮莉莉丝在2021年拿下中国游戏出海收入第一的位置。

但莉莉丝不满足。2022年, Farlight Games成立,一口气公布了四款新鲜游:潮酷卡牌《Dislyte》、战术竞技《Farlight 84》、龙族题材SLG《Call of Dragons》,还有生活模拟《生活派对》。有意思的是这些个游戏里只有一半是SLG。这说明啥?莉莉丝想通过Farlight打破“只做SLG”的标签,往更许多元化方向走。

SLG的“后继之作”还是“换汤不换药”?Farlight的游戏矩阵有新鲜东西吗

买卖场对Farlight的质疑一直没停过:“不就是换个名字发游戏吗?”毕竟莉莉丝之前也用过“Epic Games”这样的发行名,后来又改回来了。但仔细看Farlight的游戏,会找到还真实有点不一样。

比如《Dislyte》。2022年5月上线,直接空降56个国免费榜前十。这游戏画风太跳脱了:老一套SLG要么是欧美卡通风, 要么是日系二次元,它偏要搞“赛博神话”——把希腊神话、中国山海经里的神仙包装成潮酷DJ,配上电音和BGM。在欧美买卖场,这画风太新鲜鲜了;在东南亚,玩家直接被音乐和美术圈粉,上线后海外收入环比增加远130%。

再比如《Call of Dragons》。2023年3月28日全球统一开服, 连日服、韩服都同步了这在SLG圈里困难得见——以前厂商总中意“先欧美后亚洲”。美术更是下了血本,场景建模精细度是《万国觉醒》的三倍以上,连龙的鳞片纹理都看得清清楚楚。玩家评价:“这画质,不像手游,像主机游戏。”

当然Farlight也不是彻头彻尾抛弃SLG。2023年《Call of Dragons》原班人马打造的SLG新鲜作, 据说加入了“动态天气系统”——下雨天关系到弓箭射程,沙尘暴少许些远程单位视野。这玩意儿听起来细小,但在SLG里能极巨大改变策略,算是对老一套SLG玩法的一次细小创新鲜。

买量里的“套路”与“反套路”:Farlight怎么延续莉莉丝的营销魔法

莉莉丝的买量能力,业内服气。他们的素材永远那么“抓马”:职场打脸、情侣吵架、逆袭复仇……随便一条视频都有百万播放。但Farlight接手后买量风格悄悄变了。

“打脸剧情”买量公式:从《ROK》到《Dislyte》,玩家就喜欢看这玩意儿?

扒一莉莉丝的买量素材, 会找到个规律:要么是“没钱细小子被有钱二代羞辱,再说说在游戏里当上国王”,要么是“员工被老板骂,后来啊游戏里把老板城池推了”。这些个剧情土吗?土,但有效。某条《万国觉醒》素材,投放了325天展现估值高大达19.8M,眼下还在跑。

Farlight的《Dislyte》也用了类似套路,但加了新鲜元素。比如一条素材:女主被前男友嘲笑“没钱酸”, 后来啊在游戏里召唤出希腊战神,背景音乐一下子切到电音,前男友当场愣住。这条素材在TikTok上火了播放量破500万,带动游戏下载量增加远20%。

不过Farlight也没彻头彻尾依赖“打脸”。《Call of Dragons》的买量素材里 30%是纯游戏实机画面:龙飞过天空的特效、千军万马冲锋的场面。这招对欧美玩家特别管用——他们更吃“结实核策略”这套。数据看得出来这类素材的用户转化率比剧情类高大15%。

本地化不是翻译:韩国要河正宇, 日本要二次元,Farlight的“因地制宜”

莉莉丝早就明白:全球发行,不是轻巧松把中文翻译成英文。Farlight更是把“本地化”做到了极致。

韩国买卖场是个典型。韩国玩家不喜欢看欧美卡通风,对RPG收下度更高大。2022年《Dislyte》在韩国上线时 Farlight没请当红偶像,而是找了36岁的影帝河正宇代言。河正宇在韩国是“演技保障”,粉丝粘性极高大。广告片里他没提游戏,只说“个个人心里都有个有力巨大的自己”,反而让玩家对游戏产生优良奇。后来啊《Dislyte》韩国上线首月,下载量突破200万。

日本买卖场更讲究。日本玩家偏喜欢二次元柔软萌风,哪怕《Dislyte》是潮酷画风,在日本宣传时也得“矮小头”。Farlight专门做了几张二次元风格的倒数图:可喜欢的神仙少许女举着 countdown 牌,背景是樱花。日本玩家直接被“萌倒”,预约量比预期高大40%。

有意思的是Farlight还调整了上线顺序:先中国台湾,再韩国,再说说日本。基本上原因是台湾玩家对欧美画风收下度高大, 能当“试验田”;韩国玩家中意对抗,能飞迅速引爆烫度;日本买卖场磨蹭烫,需要磨蹭磨蹭培养。这套流程,莉莉丝用了8年,眼下Farlight玩得更溜了。

美术内卷五年前就开头:Farlight的游戏凭啥“优良看又优良赚”

做游戏的人都晓得,美术是个“烧钱无底洞”。但莉莉丝从2018年起,就把美术当成了“核心比力”。Farlight接手后这股“美术内卷”风更猛了。

从玻璃彩绘到潮酷电音:莉莉丝的美术投入从来不是“表面功夫”

很许多人以为莉莉丝的美术就是“优良看”,其实背后是深厚厚的文雅功底。《AFK Arena》的美术灵感, 来自欧洲教堂的玻璃彩绘壁画——那些个圣洁的光影、华丽的色彩,直接把游戏里的英雄衬托得像神明。《万国觉醒》更绝, 用了《部落冲突》同款欧美卡通风,但细节更丰有钱:士兵的盔甲有划痕,城堡的砖墙有青苔,连旗帜飘动的弧度都经过物理引擎计算。

到了Farlight的《Dislyte》,美术直接“叛逆”了一把。设计师跑去纽约、 东京的街头涂鸦墙找灵感,把街头潮牌元素和神话结合:希腊战神穿着oversize卫衣,中国女仙踩着厚底鞋。游戏里的BGM更是巨大胆,邀请了欧洲电音制作人,每首歌都带着赛博朋克的味道。后来啊呢?欧美玩家觉得“新鲜鲜”,东南亚玩家觉得“够嗨”,连挑剔的日本玩家都夸“这音乐能单曲循环”。

《Call of Dragons》的美术投入更夸张。莉莉丝专门组建了一个50人的3D建模团队,花了18个月打磨龙的模型。每条龙有超出10万个许多边形,鳞片纹理用程序生成,每片鳞片的巨大细小、角度都不一样。玩家截图放巨大,能看清龙瞳里的倒影。这种细节,在SLG里堪称“奢侈”,但玩家买不账?数据会说话:游戏上线首月,全球收入突破1亿美元。

“许多文明”题材:让全球玩家都有代入感的暗地武器

Farlight的游戏里总藏着“细小心思”。比如《Dislyte》,把中国女娲、希腊宙斯、印度湿婆这些个神话人物,改过成了“超能力捕快”。玩家在选角色时 会下意识选和自己文雅相关的——中国玩家选女娲,希腊玩家选宙斯,这种天然亲切感,比随便哪个本地化翻译都管用。

《Call of Dragons》更直接, 把文明玩到了极致:有北欧的维京人、阿拉伯的沙漠部落、非洲的丛林战士。个个文明的建筑风格、兵种设计都不一样:维京人的长远船能上岸作战,阿拉伯的骆驼骑兵在沙漠里移速加成。这种“许多文明”设计,让玩家觉得“游戏里有自己的根”,留存率直接比普通SLG高大20%。

有意思的是Farlight还在游戏里埋了“彩蛋”。比如《Dislyte》里 某个角色的技能图标是中国的太极图,《Call of Dragons》里某个建筑的穹顶设计,和意巨大利的圣母百花巨大教堂一模一样。这些个细节老外玩家兴许看不懂,但中国玩家看到会心一笑——这种“文雅共鸣”,比结实核广告更有说服力。

从“全球发行”到“全球本地化”:Farlight的下一步该怎么走

Farlight成立迅速两年了手上的游戏也陆续上线。但挑战才刚刚开头:SLG买卖场越来越卷,新鲜游戏层出不没钱,Farlight怎么延续莉莉丝的神话?

抽奖玩出花样:100万日元金唱片, 莉莉丝的社交传播学

莉莉丝早就找到:单纯的买量不够,还得让玩家“自发传播”。Farlight把这套玩得更溜了。《Dislyte》在日本上线时搞了个“百万日元金唱片”抽奖——奖品是用纯金打造的1:1游戏道具模型。这玩意儿本钱不矮小,但效果炸裂:日本玩家为了抽奖,疯狂转发游戏链接,社交新闻聊聊量暴涨300%。

《Call of Dragons》更绝,搞了“龙蛋盲盒”。玩家充值到一定金额,就能抽“龙蛋”,开出稀有龙坐骑。有个越南玩家抽到了“始祖龙”, 直接发了条视频到TikTok,播放量破千万,带动游戏在越南的下载量增加远50%。这种“社交裂变”,比买量廉价许多了还精准。

UGC不是摆设:Farlight怎么让玩家成为“野生推广员”

眼下的游戏厂商, 都懂UGC的关键性,但真实正做得优良的没几个。Farlight在这方面下了血本。《Dislyte》上线后 官方邀请了10位知名Coser,扮演游戏里的角色拍短暂视频,在B站、YouTube上播放量破百万。还找了几个画手, 画了套“神仙主题”插画,放在游戏官网免费下载,后来啊玩家们把插画P成了表情包,在社交平台疯传。

《Call of Dragons》更鼓励玩家创作。游戏里有个“截图分享”功能,玩家拍下战斗画面能直接生成带滤镜的短暂视频,还能加BGM。有个韩国玩家拍了条“百龙对战”的视频,配上震撼的音乐,在Twitter上火了播放量破800万。Farlight看到后直接转发了这条视频,还给了玩家1000美元奖励。这招“UGC激励”,让玩家觉得“官方在认真实看我的作品”,创作烫情更高大了。

挑战与争议:Farlight能复制莉莉丝的SLG神话吗?

Farlight的成绩有目共睹,但争议也不少许。最巨大的质疑是:SLG买卖场已经饱和了Farlight还能分到几许多蛋糕?数据看得出来2023年全球SLG手游收入增速放缓了15%,新鲜游戏想突围,越来越困难。

创始人王信文的“90亿身家”背后:Farlight的全球化野心有许多巨大

2023年4月, 胡润发布了一个榜单:36岁的莉莉丝CEO王信文,以90亿身家位列“全球白手起家U40有钱豪榜”第36位。这玩意儿数字背后 是Farlight的“全球本地化”野心——不是轻巧松把游戏卖到海外而是真实正融入当地文雅。

但野心越巨大,压力越巨大。Farlight眼下要面对的问题是:怎么平衡“全球化”和“本地化”?比如《生活派对》是生活模拟游戏, 在欧美兴许靠“装修房子”火,但在东南亚,玩家更中意“社交互动”,怎么调整?《Farlight 84》是战术竞技,要在《PUBG Mobile》的阴影下突围,靠啥差异化?这些个都是Farlight非...不可解决的困难题。

更现实的问题是SLG的“高大用户本钱”问题。SLG玩家平均获取本钱高大达30美元, Farlight的新鲜游戏如果还是走SLG老路,赚钱的周期会拉得很长远。所以 他们才会布局《Dislyte》这样的卡牌、《生活派对》这样的休闲游戏,试图用矮小本钱的品类反哺高大本钱的SLG。

说实话,Farlight的以后谁也说不准。但有一点能一准儿:莉莉丝用8年时候说明了“中国游戏能在全球赚钱”, Farlight要做的,是说明“中国游戏能在全球赚更许多钱,更持久的钱”。这条路不优良走,但至少许眼下他们迈出了扎实的一步。

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