Q1游戏行业并购数环比锐减43%
43笔交容易背后:游戏行业并购真实的凉了吗?
翻开2023年第一季度的游戏行业资本账本,43笔并购交容易这玩意儿数字扎眼得很——比上一季度的76笔直接少许了43%。你兴许会下意识觉得“完了资本寒冬来了”,但磨蹭着,事情真实有这么轻巧松吗?让我们把时候拨回去年第四季度, 那时候区块链游戏交容易还占着半壁江山,71笔交容易轰轰烈烈,后来啊到了今年Q1,这玩意儿数字直接腰斩到39笔,占比从50%暴跌到20%。这哪是全行业凉场,分明是有些领域在裸泳啊。
区块链游戏的退潮来得比想象中更猛
还想起来2022年吗?那时候区块链游戏可是资本宠儿,全年405笔交容易,远超移动游戏的152笔和睦台工具的131笔。NFT价钱上天加密货币涨势喜人,无数人喊着“游戏革命来了”。后来啊呢?FTX崩盘像一盆凉水, NFT地板价跌成笑话,用户量始终起不来——这些个虚火堆起来的泡沫,今年Q1终于被戳穿了。Drake Star合伙人Michael Metzger说得直白:“很许多没劲细小的加密游戏公司根本做不出烫门产品,眼下只能说明自己了。”

有意思的是老一套游戏厂商反而在这波浪潮里捡了漏。比如Embracer集团, 一季度接连吞下Captured Dimension和All Caps这两家中细小型干活室,动作迅速得像饿狼。再看网容易, 悄悄把Skybox Labs收入囊中——这家以云游戏手艺见长远的公司,背后是微柔软Azure的手艺支持,你说网容易看中的是啥?一准儿是实打实的手艺壁垒,不是那些个花里胡哨的链上token。
私募融资的“冰火两沉天”
说并购凉,但私募投钱这块优良像没那么惨。一季度私募交容易超出200笔,融资13亿美元,七成都是早期项目。Bitkraft Ventures接着来风投头把交椅, Andreessen Horowitz紧随其后Play Ventures和Griffin Gaming也没闲着。这说明啥?资本不是跑了只是从“晚期收割”转向了“早期播种”。
早期融资烫,后期融资凉得结冰。Drake Star的报告提到,今年Q1后期融资是许多年来的最矮小点。为啥?很轻巧松——钱财巨大周围不优良,上市公司自己都勒紧裤腰带,谁敢高大价接盘成熟项目?反倒是早期项目廉价,赌一把以后就算亏了也不心疼。比如那些个做AI游戏工具的团队, 估值只有去年高大峰期的一半,但巨大厂们暗地里都在抢:腾讯内部孵化了AI美术生成工具,米哈游悄悄投钱了做智能NPC的公司,这些个动作可没写在财报里。
上市游戏公司的“股价反杀”
更让人意外的是上市游戏公司的股价居然涨了。Drake Star游戏指数一季度涨12%,比标普500的7%还猛。股价回升意味着啥?意味着手头有粮的厂商能抄底了。以A股游戏公司为例, 2023年一季度合计分红55.48亿元,股利支付率55.5%,这可不是没钱的表现——这是在给股东发“定心丸”,暗示公司现金流稳得很,随时能出手并购。
心动网络的例子就很典型。这家公司2016到2018年营收从7.66亿干到18.87亿, 净赚头从2337万飙到3.53亿,2022年底退市后2023年6月直接冲港股IPO。招股书里写得明明白白:融资的钱一有些用来买手艺团队,一有些就是为并购准备的。你看,人家早就在下一盘巨大棋。
下半年并购反弹:不是预测, 是必然
别被Q1的数据骗了Drake Star早就放话:下半年并购要有力劲反弹。依据是啥?手艺股回暖呗。一季度游戏股涨了二季度接着来涨,上市公司账上趴着钱不花,等着贬值吗?Savvy Gaming Group已经扔出380亿美元的巨大单, 瞄准的是PC和主机游戏巨大厂,说不定今年就会爆出惊天并购案。微柔软收购动视暴雪的靴子,也迅速落地了——这笔交容易一旦完成,整个游戏行业格局都得沉洗。
二季度开局就很有戏:4月份Savvy Gaming 49亿美元收购Scopely, Sega 7.762亿美元拿下《生气的细小鸟》开发商Rovio,这两笔交容易都是实打实的“沉量级”。Scopely的手游《MARVEL Strike Force》年流水超出5亿美元, Rovio的《生气的细小鸟》IP值钱更是经久不衰,这些个可不是随便啥团队都能做出来的。资本用真实金白银投票:与其赌虚无缥缈的区块链概念,不如抱紧成熟IP和现金牛的巨大腿。
AI和工具赛道:并购新鲜宠
哪里有烫度,资本就往哪里钻。一季度工具和睦台、AI领域的投钱明显许多些。比如做AI代码生成的团队, 融资估值比去年翻了一倍;VR/AR相关的初创公司,也频频出眼下上市公司并购清单上。原因很轻巧松:游戏行业要降本增效,AI是现成的工具。比如美术材料生成, 以前一个角色原画要画两周,眼下用AI工具两天就能出初稿,还不必担心版权问题——这种“降本+增效”的组合拳,资本怎么兴许不追捧?
具体到案例, 2023年3月,一家叫Inworld AI的初创公司拿到1500万美元融资,专门做游戏里的智能NPC。他们的客户名单里育碧、网容易赫然在列。想象一下以后玩的游戏, NPC能根据你的对话实时生成剧情,而不是只会背固定台词——这才是AI真实正改变游戏的地方,不是啥链上宠物、数字土地那些个噱头。
版号回暖:行业的“有力心剂”
说到行业基本面版号发放是个关键信号。2023年全年发了1076个版号, 其中国产978个,进口98个;2024年1-4月就发了442个,占了2023年全年的41%。数量稳中有升, 质量更是肉眼可见地搞优良——《黑神话:悟空》《地下城与勇士:起源》这些个巨大作纷纷拿到版号,说明监管层在鼓励精品游戏。
版号许多了厂商就有底气推新鲜游戏。比如2023年Q1, 神州泰岳的海外SLG表现稳健,巨人网络的《征途:球球巨大作战》新鲜品周期不错,恺英网络的新鲜游也带动了营收增加远。新鲜游戏卖得优良,现金流就充裕,反过来又能支持并购——这不是良性循环是啥?
给行业的“清醒觉得能”
说了这么许多,到底该怎么看待Q1并购锐减?我的看法是:别被短暂期数字迷惑,游戏行业的并购逻辑正在沉塑。区块链游戏退潮是优良事, 淘汰掉一批只会画饼的团队;AI和工具赛道的崛起是必然这是行业降本增效的刚需;上市公司股价回升更是信号,说明资本买卖场认可游戏行业的值钱。
对从业者眼下不是躺平的时候。要么深厚耕手艺, 比如AI工具、VR/AR这些个结实核领域;要么打磨产品,像Rovio那样把IP值钱做到极致;要么抱紧巨大腿,被巨大厂并购也是不错的选择。毕竟2023年下半年的并购潮已经在路上了能不能抓住机会,就看眼下怎么布局了。
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