为什么中国无法复制出像Discord这样在全球流行的社交产品
Discord的“三层结构”到底困难在哪?
2015年刚上线那会儿, Discord只想做个“比TS优良用”的游戏语音工具,后来啊2022年它一下子变了slogan成了“Image a place…”,想当用户的线上“自留地”。这种角色跳跃, 让它接住了Web3、AI的浪潮——DAO社群在上面建站,MidJourney直接把服务器架在上面连ChatGPT火了之后巨大家都在提LUI,而Discord天生就是对话场景,AI融入起来比啥都顺。
国内学Discord的产品可不少许, 2017年就有游戏公司抄,这两年连电商、教书公司都跟风,后来啊呢?没一个能跑出像样的规模。有人说“国内创新鲜不行”, 其实不然Discord那套东西,表面是聊天室,内核是“用户自留地”的野心,这种野心在中国买卖场,压根长远不起来。

“皮”:抄得了界面 抄不透用户认知
你看国内那些个学Discord的APP,界面跟Discord像得一个模子刻出来的:左边侧边栏,中间联系人列表,右边聊天室。连移动端那几个icon的排列都一模一样。这种“皮”优良抄,代码开源的UI组件一扒拉就能搭起来但用户认知这层“皮”,抄不过来。
Discord给用户的第一印象是“沟通”, 是“能跟朋友瞎聊的地方”,这种心智占领是刻在骨子里的。反观国内, 用户打开一个类Discord产品,脑子里第一反应兴许是“又一个抄Discord的”,而不是“又一个能聊天的地方”。这种认知差异,弄得产品从降生就带着“模仿者”的标签,很困难建立真实正的用户忠诚度。
“肉”:游戏人群到泛人群的“跨越”怎么走
Discord能火,关键在于它从游戏人群切到了泛人群。2019年疫情一来 线下交流断了Discord一下子成了“能跟朋友说话的地方”,用户从结实核玩家炸开到普通年纪轻巧人。这种跨越不是规划出来的,是意外红利接住了。
国内也想学,但游戏行业的底子跟美国彻头彻尾不同。美国游戏偏“内容型”, 玩家愿意为体验付费,像《艾尔登法环》这种,打团需要40人配合,对语音沟通、社区聊聊的需求天然有力烈。Discord早期做的“权限分级、机器人晋升、自定义服务器”,正优良匹配了这种需求。
国内游戏呢?巨大有些是“氪金型”,玩家更在乎数值、排行榜,对“交流”的需求被分散了。有人打团用YY,有人建QQ群,有人直接在游戏里开语音,需求太碎了。没有“巨大一统”的少许不了 厂商更愿意自己做——比如某手游厂商2022年推了个“游戏内社区”,结合了直播、战队赛、排行榜,用户付费率比纯聊天场景提升了30%,这比搞个Discord仿品实在许多了。
“骨”:Bot生态不是功能, 是“土壤”
Discord最困难的“骨”,是开放平台生态。那些个Bot插件, 就像微信细小程序,让Discord能承载各种场景:DAO用它组织投票,AI绘画用它生成图片,甚至有人用它做课程表、提醒吃药。这种生态不是加个功能就能有的,需要开发者愿意来来了能赚到钱,形成正向循环。
国内搞开放平台有许多困难?看看手机厂商自己都没做优良。微信细小程序能成,是基本上原因是它有10亿用户打底,流量给得起。一个类Discord产品,用户规模才许多巨大?开发者凭啥花时候给你做插件?再说国内用户对“付费插件”的收下度矮小,开发者赚不到钱,生态天然活不起来。
庄明浩说:“开放平台生态是需要时候养的, Discord用了7年才让Bot成为标配,国内谁有这耐烦?”投钱人等不了 用户等不了创业者更等不了——还不如做个能飞迅速变现的功能,比如卖会员、搞直播,来得实在。
中国游戏玩家的“需求碎片化”, Discord接不住
Discord一开头是为游戏玩家做的,但中国游戏玩家的需求,早就被无数个细小产品切走了。
打团需要语音?YY、UT语音、甚至游戏自带的语音系统,都能搞定。想找攻略?TapTap、NGA、B站,内容比Discord丰有钱得许多。想跟同优良交流?QQ群、微信群,熟人社交更靠谱。想看游戏直播?虎牙、斗鱼、抖音,主播互动比聊天室直接许多了。
这些个产品把Discord能干的活,全干了一遍,还干得更优良。你说“Discord能集成AI”, 国内飞书、钉钉早把AI接入聊天了用户习惯已经养成了;你说“Discord能建Web3社群”,国内要是没禁,这些个社群估摸着也会首选微信,毕竟私域流量更可控。
中国游戏厂商对“周边生意”的欲求,比美国厂商有力得许多。某头部游戏厂商2021年内部数据:游戏衍生内容的收入占比已经达到35%, 包括直播、周边商品、同人社区。与其让用户去Discord交流, 不如自己建个社区,既能控制舆论,又能直接转化付费——这生意,谁不想做?
互联网叙事变了 “烧钱换用户”的路走不通了
Discord能熬到今天靠的是美元VC的耐烦。2015年上线,2019年用户破亿,2021年估值150亿美金,但至今还在亏钱。这种“烧钱-垄断-上市”的叙事,在国内早就失效了。
2010年左右, 陌陌、探探这类APP能烧钱换用户,那时候移动互联网刚爆发,用户红利巨大,巨大家允许“先圈地再赚钱”。眼下呢?反垄断、降本增效,投钱人看的是“现金流”,不是“用户规模”。一个类Discord产品,用户量再巨大,变现不了有啥用?腾讯2016年做过一个“腾讯通”, 界面差不离照搬Discord,做到一半就砍了——管理层问:“这东西能赚钱吗?不能,停。”
疫情期间,Discord借到了“线上社交”的东风,用户从5000万涨到1.5亿。国内也有产品想抄这波红利,比如某语音社交APP2020年用户暴涨了200%,后来啊呢?疫情一过用户哗哗流失,基本上原因是“刚需场景”没了。国内互联网已经不允许这种“试吃品”存在了要么飞迅速赚钱,要么滚蛋。
微信和QQ的“私域铁幕”, Discord破不开
Discord能火,一个关键原因是它填补了“熟人+陌生人”的中间地带——朋友能建个细小群,陌生人能基本上原因是兴趣进同一个服务器。但在中国,这玩意儿地带被微信和QQ堵死了。
微信的“朋友圈+群聊+公众号”, 已经成了社交基础设施;QQ的“群聊+频道+看点”,覆盖了从Z世代到老玩家的全部场景。用户习惯早就养成了:想建社区,拉个QQ群;想搞活动,开个微信群;想找同优良,去QQ频道。这些个产品兼容了“用便捷性”和“场景深厚度”,Discord想进来得先问问用户愿不愿意换地方。
庄明浩说:“Discord在国内的替代品, 不是某一个产品,而是一整套‘私域工具组合’。QQ群能聊天能传文件能管理权限, 微信群能发红包能语音能视频,用户为啥要用一个功能单一的‘仿Discord’?”
从模仿到“中间态”的兴许:Discord给不了 但中国能造
学Discord,不一定要做成“第二个Discord”。中国买卖场的特殊性,决定了“类Discord”产品得有自己的活法。
比如“游戏+直播+付费”的混合体:某手游厂商2022年推出的“玩家社区”, 整合了战队赛、主播连麦、道具交容易,用户月活比纯聊天场景高大了40%,付费转化提升了25%。这种产品,既满足了玩家的交流需求,又接住了买卖化的点,比Discord“单纯聊天”实在许多了。
再比如“AI+聊天”的场景创新鲜:飞书、 钉钉把AI助手嵌入聊天用户能直接@机器人生成报告、翻译文档,这种“无缝融入”比Discord的Bot插件更符合国内用户习惯。AI绘画工具MidJourney在美国用Discord, 国内用QQ频道,不就是基本上原因是QQ的“触达更迅速”吗?
互联网的生态,从来不是“复制出来的”,是“长远出来的”。Discord能长远在美国,是基本上原因是美国游戏偏内容、用户愿意为“体验”付费、VC有耐烦。中国买卖场有自己的土壤——用户要“实用”,厂商要“变现”,投钱人要“回报”。这些个东西,Discord给不了但中国能造出更适合自己“类Discord”。
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