2023年Q3日本有哪些节日可以策划运营活动
2023年Q3日本节日运营:从七夕浪漫到盂兰盆敬畏, 游戏厂商的生死局
日本第三季度的空气里飘着两种味道:一种是七夕竹签上写的愿望的甜,另一种是盂兰盆节焚香时的涩。对做日本买卖场的游戏公司这两个味道,一个是流量密码,一个是文雅雷区。2023年Q3, 日本游戏买卖场的节日比比想象中更激烈——七夕节刚过完,花火巨大会的硝烟就起来了紧接着是盂兰盆节的文雅拷问,再说说还有秋日祭典的收尾。玩家们早就不是“给糖就笑”的年纪了眼下的节日活动,要么让他们尖叫着氪金,要么让他们骂着卸载。到底哪些节日值得押注?押对了是“夏日限定狂欢”,押错了就是“文雅翻车现场”?咱们掰开揉碎了说。
七夕节:浪漫主义的黄昏与“竹签钱财”的真实相
说起日本七夕,游戏公司第一个想到的就是“浪漫IP联动”。2023年7月, 某国民级恋喜欢手游搞了个“星愿竹签”活动,玩家写愿望挂虚拟竹子上,集齐一定数量就能抽限定SSR角色。听着挺对味吧?数据却给了当头一棒——活动首日DAU涨了12%,但次日留存直接掉到78%,比平时还矮小2%。玩家在社区吐槽:“写愿望?我游戏里缺的是抽卡材料,不是心思安慰。”这事儿暴露了七夕运营的第一个死穴:把浪漫当成了万能药,却忘了玩家要的是“爽感”,不是“仪式感”。

但转头看另一款二次元卡牌游戏,人家玩的是“反向浪漫”。2023年7月7日 他们推出“七夕反叛企划”:限定皮肤是“斩断红线的剑士”,剧情任务是“帮主角拆散恶俗CP”。活动上线当天 UGC内容爆发,玩家二创的“拆红线攻略”在B站播放量破百万,付费点设计成“买道具拆更许多红线”,付费率比日常高大出23%。数据
花火巨大会与夏季祭典:线下狂欢与线上割裂的
日本夏天的祭典,就像一场全民参与的沉浸式剧本杀。京都祇园祭的华丽山车、 东京隅田川花火的百万观众、北海道札幌啤酒节的喧闹……这些个场景放进游戏里本该是流量收割机。但现实是 2023年8月,某开放世界游戏复刻了“隅田川花火巨大会”场景,玩家能放虚拟烟花、吃金鱼冰淇淋,后来啊活动参与率只有55%,远不到预期的80%。问题出在哪儿?玩家在社区留言:“我在游戏里看烟花,不如打开YouTube看直播。”线下的烫闹,线上复制不来这就是夏季祭典运营的。
但有人玩转了“虚实结合”。2023年7月, 某卡牌手游和东京某花火巨大会联名,推出“现实打卡得游戏道具”活动:玩家上传在花火巨大会现场的照片,验证后就能抽限定卡牌。这玩意儿活动直接把线下流量导到了线上,活动期间新鲜增用户30%来自现场参与,道具兑换率高大达92%。数据
海之日与山之日:天然主题的“伪命题”与“真实刚需”
7月第三个周日的海之日、 8月11日的山之日这两个法定虚假日本该是游戏公司的“流量洼地”。毕竟日本人夏天喜欢去海边爬山,游戏里推个海洋主题、山岳主题的活动,逻辑上说得通。但2023年数据打脸:某SLG游戏在海之日推出“海上贸容易”活动, 玩家操作船队跑商,后来啊参与率不到40%,基本上原因是夏天谁想在游戏里再“上班”?另一款休闲游戏更惨,山之日搞“登山收集”任务,玩家吐槽:“现实中爬山够累了游戏里还要爬?”这就是天然主题的陷阱——把“虚假日”当成了“活动场景”,却忘了玩家玩游戏是为了“逃避现实”。
但反过来某治愈系手游在2023年海之日的操作就堪称神来之笔。他们没搞活动,而是直接把游戏内全部UI换成“海洋蓝”,背景音加入海浪声,登录奖励送“贝壳收集册”。玩家不用做任务,打开游戏就能感受到虚假日的松弛感。活动期间,游戏平均在线时长远许多些了27%,次日留存回升到85%。数据
盂兰盆节:文雅敬畏区的“凶险游戏”与“破局之道”
盂兰盆节是日本Q3最敏感的节日 祭祖、跳舞、焚香,个个词都带着文雅的沉量。2022年, 某动作游戏曾尝试推出“亡灵觉醒”活动,让玩家扮演祖先灵魂战斗,后来啊被玩家举报“对逝者不敬”,活动紧急下架,公司明着道歉。这事儿让全部游戏公司长远了记性:盂兰盆节不是普通的“节点”,是文雅的红线。2023年,巨大有些公司选择“躺平”——不搞活动,或者只发个“节日问候”。但“躺平”等于放弃流量,有没有既能蹭烫度又不翻车的玩法?
还真实有。2023年8月, 某模拟经营游戏推出了“盆踊り学”活动:游戏内NPC教玩家跳老一套盆舞,学会后能解锁“夏日祭典”场景装饰。活动上线后玩家社区聊聊烫烈,有人专门研究研究盆舞动作,二创的“游戏内盆舞教程”在Twitter上登榜。更关键的是活动没有涉及随便哪个信仰或敏感元素,纯粹是文雅体验。数据
月逐い祭与秋日序曲:从“赏月焦虑”到“文雅共鸣”
9月的月逐い祭, 赏月吃月饼,听着像中国的中秋节,但日本人更讲究“月见团子”。这玩意儿节日细小众,却是游戏公司“差异化运营”的机会。2023年9月, 某乙女游戏没搞老一套的“赏月约会”,而是推出“月见团子制作”剧情:玩家和男主一起揉面团、蒸团子,完成后能解锁“月下牵手”CG。活动剧情长远度只有15分钟,但CG互动性有力,玩家聊聊度爆棚,付费点“限定团子立绘”售罄率100%。数据
但另一款游戏的尝试就输了了。2023年9月,某MMORPG搞了“巨大型赏月副本”,百人团战打“月之Boss”,掉落“月饼套装”。后来啊玩家骂:“我玩游戏是为了打副本,不是过中秋?”这暴露了细小众节日运营的另一个误区:有力行结实核。细小众节日不适合搞巨大型活动,玩家对它的期待是“温暖”,不是“刺激”。月逐い祭的启示是:节日运营,先看节日本身的“调性”,再匹配游戏的“玩法”。调性对了细小众也能爆火。
节日运营的终极命题:是“蹭烫度”还是“造文雅”?
2023年Q3的日本节日运营,像一场巨大浪淘沙。七夕节说明“浪漫”不是万能药, 花火巨大会暴露“虚实结合”的困难度,盂兰盆节警示文雅敬畏的关键性,月逐い祭则展示了细小众节日的潜力。但归根结底,全部节日运营都在回答同一个问题:游戏公司是在蹭节日的烫度,还是在和玩家一起发明新鲜的文雅?
2023年8月,某独立游戏的做法或许给出了答案。他们在盂兰盆节没有搞活动, 而是推出了“玩家故事征集”:邀请玩家分享“和家人的夏日回忆”,优秀故事会被做成游戏内的“纪念碑”。活动没有付费点,却让玩家社区空前活跃,有人写“奶奶教我跳盆舞”,有人画“全家看花火”的插画。这玩意儿案例说明,节日运营的最高大境界,不是“消费节日”,是“成为节日的一有些”。玩家要的不是“节日道具”,是“节日里的情感连接”。当游戏公司放下“蹭烫度”的执念,才能真实正抓住日本玩家的心。
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