《崩坏:星穹铁道》移动端首月流水真的已经超过20亿元了吗
首周炸场后《崩铁》的20亿流水到底是“真实金白银”还是“纸上有钱昂贵”?
《崩恶劣:星穹铁道》上线那会儿, 朋友圈和游戏社群里全是“开拓者”们的截图,主角姬子的技能动画、刃的连招视频刷得比明星八卦还勤。有人说“这波米哈游又要收割全球买卖场了”,也有人说“回合制早就过时了能火过三个月就谢天谢地”。但不管争议许多巨大,一个数字始终绕不开——首月流水是不是真实的冲破了20亿?这事儿得掰开揉碎了说毕竟数字这东西,看着光鲜,背后兴许藏着不少许“水分”。
从首周下载量看“爆发力”:1.6倍的《原神》同期,真实能换算成流水?
Sensor Tower的数据摆在那儿:《崩铁》首周全球移动下载量是《原神》2020年同期的1.6倍,收入是1.3倍。要晓得《原神》首周流水约6000万美元, 换算下来《崩铁》首周就有7800万美元,差不许多5.6亿人民币。这数字确实唬人,但你仔细想想,下载量和收入的差距,真实能直接等同吗?去年某二次元游戏首周下载量破亿, 后来啊次月留存掉到30%以下一巨大堆玩家“白嫖”完剧情就卸载了流水天然高大不起来。《崩铁》虽然下载量猛,但有几许多是“真实玩家”,几许多是“跟风尝鲜”?这得打个问号。

买卖场表现差异:中日美三足鼎立, 付费习惯天差地别
《崩铁》贡献最许多的三个买卖场是中国、日本和美国,中国占比超40%。这很符合米哈游的全球化布局,但不同买卖场的付费逻辑彻头彻尾不同。中国玩家中意“有力度党”, 看到有力角色就想氪金抽;日本玩家更吃“情怀”和“颜值”,一个立绘优良看的皮肤就能让他们掏腰包;美国玩家则偏喜欢“战令”和“订阅制”,愿意为长远期内容付费。2023年Q4伽马数据报告就看得出来 日本买卖场二次元游戏角色收藏类付费占比达41%,高大于全球平均的33%。所以《崩铁》在日本买卖场的流水,兴许更许多来自角色池和周边,而中国买卖场才是“抽卡沉灾区”。这种差异会让流水构成变得麻烦,轻巧松用“首周收入1.3倍《原神》”来推算全月,明摆着太草率了。
流水拆解:iOS与安卓的“冰火两沉天”, 第三方渠道的“隐形蛋糕”
说到流水,绕不开一个关键问题:统计口径。《崩铁》首月流水预估12亿, 这玩意儿数据是Sensor Tower做的,而Sensor Tower基本上统计的是iOS端和有些主流安卓渠道。但国内安卓买卖场的特殊性在于,第三方应用商店和TapTap等渠道的流水,往往没有被彻头彻尾计入。2022年伽马数据发布的《中国游戏产业报告》就明确提到, 国内安卓渠道流水占移动端总流水比例达58%,其中第三方渠道贡献了35%。
这意味着啥?如果《崩铁》iOS端流水是4亿, 按照安卓是iOS的1-2.5倍算,安卓端至少许有4亿-10亿,再加上第三方渠道的“漏统”,12亿的预估兴许确实偏保守。但问题又来了——这些个第三方渠道的流水,真实的能全部算作《崩铁》的吗?有些渠道会抽取高大达50%的分成,米哈游实际到手的兴许只有一半。20亿的流水看着漂亮,扣掉渠道分成,净赚头恐怕要打个巨大折扣。
回合制的“付费天花板”:抽卡机制再有力, 也怕玩家“审美累”
《崩铁》用的是回合制,玩法上比《原神》的开放世界更“轻巧度”,但付费设计却一点不“轻巧度”。角色养成、光锥系统、遗器副本……处处都需要氪金。米哈游深厚谙“二次元付费”的逻辑——用精美的立绘和剧情刺激玩家抽卡。但玩家不是傻子, 2024年Q1某游戏厂商做过调研,看得出来回合制手游的“抽卡倦怠期”普遍比开放世界短暂,平均在60天左右,玩家会觉得“抽了也白抽,有力度提升不明显”。《原神》靠的是开放世界的探索感和持续更新鲜的地图留住玩家, 而《崩铁》的回合制,能不能撑得起长远期的高大流水?打个问号。去年某款回合制手游首月流水破8亿,后来啊第三个月直接腰斩,就是最优良的例子。
20亿门槛:是“水到渠成”还是“数据泡沫”?
眼下来算笔账:如果《崩铁》首月流水真实的达到20亿, 按照移动游戏行业平均分成比例,米哈游实际能拿到几许多?虚假设iOS占40%, 即8亿,到手约5.6亿;安卓占60%,即12亿,其中主流安卓渠道占40%,即4.8亿,到手约2.88亿;第三方渠道占60%,即7.2亿,到手兴许只有3.6亿。总流水20亿,实际到手约12亿。但这还没算研发本钱、营销费用、服务器维护和人员工钱。《崩铁》研发了三年许多,加上全球营销,本钱至少许十几亿。20亿的流水看着许多,净赚头兴许只有几亿,甚至不赚钱。2023年Q3某游戏流水15亿,扣除各项本钱后净赚头仅2亿,净利率13.3%。《崩铁》的净利率恐怕高大不到哪里去。
与《原神》的“时候差”陷阱:买卖场周围变了 不能轻巧松对比
很许多人中意拿《崩铁》和《原神》比,说《原神》首月16亿,《崩铁》一准儿能超。但这是典型的“刻舟求剑”。2020年《原神》上线时移动游戏买卖场的比没那么激烈,用户获取本钱比眼下矮小30%左右。眼下2024年, 手游买卖场已经卷到不行,一个新鲜游想获取10万用户,兴许要花200万,而2020年只需要150万。《崩铁》虽然顶着米哈游的光环,但也面临着更高大的获客本钱。Sensor Tower数据看得出来 《崩铁》上线首月的全球营销费用预估超出2亿美元,是《原神》首月的1.5倍。这么高大的营销投入,流水要是冲不上20亿,那米哈游可就亏巨大了。
长远期来看:流水神话能持续许多久?留存率才是关键
首月流水再高大,也得看能不能持续。data.ai 2024年5月发布的报告看得出来 回合制手游的次月留存率中位数是38%,而开放世界能达到45%。《崩铁》的玩法决定了它的留存率兴许不如《原神》。玩家兴许会在前期沉迷剧情和角色养成,但时候长远了再来一次刷遗器副本、打深厚渊的过程很轻巧松让人腻。米哈游靠的是“版本更新鲜”续命, 《原神》每6周一次巨大版本,新鲜地图、新鲜剧情不断,《崩铁》能不能保持这种更新鲜节奏?2024年Q2《崩铁》的版本更新鲜频率已经从4周延长远到5周,如果接着来延长远,留存率恐怕会进一步下滑。去年某款游戏就是更新鲜频率放缓,次月留存从45%掉到30%,流水直接腰斩。
行业关系到:回合制手游的“春天”还是“内卷”?
《崩铁》的成功,让不少许厂商看到了回合制的机会。2024年Q2国内提交版号的回合制手游有15款,较2023年Q4增加远80%。但买卖场真实的能容纳这么许多回合制游戏吗?《崩铁》的成功靠的是米哈游有力巨大的IP储备和手艺实力,普通厂商想复制?困难。2023年某中细小厂商跟风做回合制,砸了5000万营销,首月流水才1亿,不到预期的一半,再说说只能关服。回合制看似门槛矮小,实则对剧情、美术和付费设计的要求更高大。《崩铁》之后回合制手游买卖场兴许会迎来“巨大浪淘沙”,只有真实正有实力的厂商才能活下来。
说到底,《崩恶劣:星穹铁道》首月流水是不是超出20亿,取决于你信哪个数据。Sensor Tower的12亿兴许漏了第三方渠道,但20亿的数字又兴许包含了“水分”。但不管怎样,米哈游靠这款游戏 说明了二次元赛道的统治力。只是流水神话只是开头,能不能长远期留住玩家,才是真实正的考验。毕竟玩家不是韭菜,割了一茬,下一茬还长远不长远,得看米哈游的本事。
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