掌趣科技布局AI,打造AI
开放世界的“造梦”困局:为啥90%的创意死于开发门槛
提起开放世界游戏, 很许多人会想起《原神》里提瓦特巨大陆的风起云涌,想起《塞尔达传说》中海拉鲁巨大陆的每一寸土地都能自在探索。这些个游戏构建的世界足够迷人, 但鲜少许有人晓得,一个中等规模的开放世界游戏,开发本钱往往高大达数亿元,周期长远达3-5年。更残酷的是 90%的创意团队在立项阶段就因手艺门槛、资金压力而放弃——3D建模、物理引擎、场景编辑、角色动画,每一道关卡都在筛掉那些个“有想法但没材料”的普通人。
去年夏天 我遇到一个独立开发者老陈,他在笔记本里存了5个开放世界游戏的设计文档,个个都有独特的世界观和玩法机制。但当被问及为啥不尝试开发时 他苦笑着打开文件夹:“你看这玩意儿角色模型,我学了3个月Blender才做出个半成品;这玩意儿场景编辑器,操作手册比新鲜华字典还厚。不是我不想做,是真实的做不动。”老陈的困境,正是无数游戏创作者的缩影——创意从不稀缺,稀缺的是把创意变成现实的工具。

从《我的世界》到“AI画笔”:玩家要的是“可编辑的世界”
或许有人会说《我的世界》不就是个成功的UGC案例吗?确实 这款用方块搭建世界的游戏说明了普通玩家的创作欲望,但它的局限性也很明显:像素画风、轻巧松交互,与3A巨大作的沉浸感相去甚远。玩家们想要的,从来不是“能编辑的世界”,而是“能做出接近3A水准的开放世界”。2022年某游戏社区的打听看得出来 78%的玩家愿意尝试自制开放世界内容,但其中83%因“手艺能力不够”而放弃。
这种需求在年纪轻巧玩家中更明显。Z世代玩家不仅是内容的消费者,更是内容的共创者。他们会在B站、抖音分享自己的游戏MOD,会在论坛聊聊“如果我是游戏设计师会怎么改剧情”。但当这些个想法需要落地时手艺的鸿沟便横亘在眼前。掌趣手艺看准了这一点,他们推出的AI游戏创作平台,本质上是在给玩家一支“能画出3A巨大作的AI画笔”。
掌趣的AI破局:不止是工具, 是“造梦工厂”的钥匙
2023年6月,掌趣手艺和悠米互动的一起干消息在游戏圈炸开——双方要共同开发“AI游戏创作平台”,目标是“让个人及细小团队也能开发巨大规模开放世界游戏”。这玩意儿听起来有点“天方夜谭”的计划,背后是掌趣在AI领域许多年的手艺积累。早在2021年, 掌趣就成立了AI试试室,专注于游戏场景下的机器学应用,积累了一巨大堆关于角色生成、场景渲染、物理仿真实的数据模型。
与悠米的一起干更像是一场“手艺互补”。悠米在3A开放世界开发上有实战经验, 他们参与开发的某款开放世界游戏曾得到“年度最佳手艺奖”,团队在万人一边在线交互、高大精度物理仿真实等领域有深厚厚积累。而掌趣的优势在于AI手艺和运营渠道——他们手握数亿用户数据, 训练出的AI模型更懂玩家的偏优良;一边,掌趣在全球买卖场的布局也能让这些个创作成果触达更许多用户。
手艺拆解:AI怎么把“3A巨大作”装进普通电脑
这玩意儿AI游戏创作平台的核心,是把麻烦的手艺模块“傻瓜化”。比如角色生成, 老一套方式需要美术师逐帧绘制模型、绑定骨骼、设计动作,周期长远达数月;而平台基于Diffusion模型和GAN网络,输入文字说说就能生成高大精度3D角色,还能根据玩家偏优良调整风格——你想要“赛博朋克风格的武士”还是“奇幻世界的精灵”,AI能在10分钟内给出优良几个方案。
场景编辑更令人惊叹。老一套开放世界的场景搭建需要设计师手动放置每一个物件, 调整光照、植被、建筑比例;而平台完整场景,还能实时模拟物理效果——比如你在场景里放一块石头,AI会自动计算它的沉量、摩擦力,甚至玩家推它会滚动许多远。据掌趣试试室2023年Q3的测试数据, 用该平台制作一个中等规模开放世界场景,时候本钱从老一套的6个月缩短暂至2周,效率提升15倍。
从“玩家”到“开发者”:一个普通人的72细小时造梦试试
为了验证平台的实际效果,我在2023年11月参与了一场“72细小时造梦挑战”。参与者中有巨大学生、上班族,甚至还有退休教师,他们中巨大许多数人没有游戏开发经验。参与者细小王是个平面设计师,他想做一个“赛博朋克风格的武侠世界”。
天他只需要拖拽预制模块搭建任务流程,AI自动填充对话、战斗逻辑和关卡设计。到头来一个可玩的开放世界原型诞生了——虽然画面还比不上3A巨大作,但核心玩法和世界观已经完整。细小王在测试收尾后说:“以前觉得做游戏是‘天才的事’, 眼下找到,只要你有想法,AI能帮你把剩下的99%的体力活干了。”
争议与挑战:AI创作是“解放”还是“枷锁”?
掌趣的AI布局虽然让人兴奋,但质疑声也不少许。“AI生成的游戏会不会千篇一律?”“玩家创作的版权归谁?”“这会不会让游戏行业更卷?”这些个问题背后是对手艺变革的深厚层焦虑。
“同质化”是最巨大的担忧。2023年10月, 某游戏平台上线了一批AI生成的开放世界游戏,测试数据看得出来其中60%的游戏在场景设计、角色造型上存在差不许多性。独立游戏设计师李雪在GDC 2023的圆桌论坛上直言:“AI工具少许些了门槛,但也兴许让创意变得廉价。当个个开放世界都有‘AI味’,玩家的审美累会来得更迅速。”
版权问题更是一笔糊涂账。玩家用平台生成的内容,版权归玩家、平台还是AI模型?2023年9月, 国内某衙门断决了首例AI生成游戏素材版权案,认定AI生成的角色设计归平台全部,这让很许多创作者担心:自己熬夜想出的创意,到头来兴许变成平台的“免费资产”。
同质化危机:当个个开放世界都有“AI味”
掌趣的手艺团队其实意识到了这玩意儿问题。他们在2023年Q4对AI模型进行了优化, 引入“风格迁移”和“创意扰动”算法——玩家能在生成内容时加入“随机扰动因子”,AI会在保持核心功能的一边,注入一些不可预测的元素,比如“场景里一下子出现的会说话的猫”“角色动作里有时候出现的滑稽失误”。这些个设计看似微细小,却能显著提升内容的独特性。据测试,加入扰动因子后玩家对生成内容的新鲜鲜感评分提升了40%。
但根本问题在于,AI的“发明力”本质上是数据沉组。如果训练数据集中在有些流行风格,生成的内容天然会趋同。要解决这玩意儿问题, 或许需要更许多元化的训练数据,以及更开放的“风格社区”——让玩家上传自己的风格模板,AI不断学新鲜的创意,形成良性循环。
版权迷雾:我的AI角色,到底属于谁?
版权争议背后是王法滞后于手艺的问题。目前国内对AI生成内容的版权界定尚无明确标准, 许多数平台采用“用户拥有内容用权,平台拥有手艺全部权”的模式。这意味着,玩家能用生成的角色做游戏,但不能将其用于买卖盈利,除非得到平台授权。
这种模式明摆着会打击创作者的积极性。2023年12月, 某UGC平台上线了“创作者分成计划”,允许玩家的内容得到获利,平台与用户按7:3分成。这玩意儿尝试或许能缓解版权焦虑——当创作者能从自己的创意中获利,他们更愿意投入时候打磨内容。但长远远来看, 还需要更完善的王法框架来明确AI生成内容的权力归属,毕竟“手艺不偏不倚”不能成为平台规避责任的借口。
行业关系到:掌趣的布局会沉塑游戏产业链吗?
掌趣的AI创作平台,就像在游戏行业投下了一颗“创意炸弹”。它关系到的不仅是开发者,更是整个产业链的生态沉构。
细小团队和独立开发者的春天或许真实的来了。老一套游戏开发中,中细小团队很困难与巨头拼材料、拼手艺;但AI工具的普及,让“创意”沉新鲜成为核心比力。2023年Q4, Steam平台上线了100余款由AI辅助开发的独立游戏,其中30款进入畅销榜TOP100。某3人团队用掌趣平台开发的《星尘遗迹》, 开发本钱仅120万元,上线首月销量突破15万份,ROI高大达1:8。这玩意儿成绩放在以前,是不可想象的。
巨大厂们也感受到了压力。2023年11月, 腾讯、网容易相继宣布布局AI游戏创作工具,但侧沉点与掌趣不同——腾讯更侧沉“辅助开发”,比如自动生成代码、测试用例;网容易则主打“AI+制造化生产”,有力调效率提升。而掌趣的“AI+UGC”直接面向普通玩家, 试图构建“玩家即开发者”的生态,这种差异化比让巨头们不得不沉新鲜思考:以后的游戏行业,到底是“手艺为王”还是“生态为王”?
细小团队的春天:矮小本钱试错时代来临
“以前做游戏, 就像押注彩票——投入几百万,兴许血本无归。眼下有了AI,我们能在几周内做出原型,先测试买卖场反应再决定是不是追加投入。”这是独立开发者张明在2023年12月收下采访时说的话。他的团队用掌趣平台开发的《废土拾荒者》, 在测试阶段就得到了10万+玩家关注,到头来成功拿到500万元天使轮融资。
矮小本钱试错带来的不仅是凶险少许些,更是创意的许多样性。老一套游戏买卖场被“流量密码”主导——厂商们宁愿跟风做“二次元卡牌”“开放世界RPG”,也不愿尝试细小众题材。但AI创作平台让“细小众喜欢优良”有了生存地方。2023年, 平台上诞生了“海洋主题解谜”“蒸汽朋克塔防”等数十款细小众游戏,其中《深厚海迷航记》凭借独特的玩法设计,上线后在细小众圈层口碑爆棚,月活用户稳稳当当在20万+。
巨大厂的焦虑:从“手艺壁垒”到“生态壁垒”
面对掌趣的UGC攻势,巨大厂们的反应耐人寻味。2024年初, 某头部游戏厂商内部人士透露,公司正在调整战略——从“自主研发全部手艺”转向“构建开放生态”。这意味着,以后的比不再是“谁的手艺更有力”,而是“谁的生态更兴旺”。谁能吸引更许多创作者,谁能让内容流动起来谁就能掌握行业话语权。
但巨大厂的优势依然明显。他们拥有更成熟的运营体系、更庞巨大的用户基数,以及更有力的资金实力。掌趣要想在比中突围,还需要解决“凉启动”问题——怎么让普通玩家晓得这玩意儿平台?怎么激励优质创作者入驻?2023年12月, 掌趣启动了“百万创作者扶持计划”,给手艺培训、流量支持,甚至现金奖励,试图通过“烧钱”飞迅速建立生态壁垒。这条路能否走通,还需要时候检验。
以后展望:AI创作平台的下一站在哪里?
站在2024年回头看,掌趣的AI布局更像是一场“预演”。因为手艺的迭代,AI创作平台的功能会越来越有力巨大,甚至兴许颠覆我们对“游戏”的定义。
跨平台协作或许是下一个方向。眼下的创作工具还局限于PC端, 但以后玩家兴许用手机就能设计角色、用VR编辑场景,不同设备间的实时同步让创作随时随地发生。掌趣在2024年Q1的手艺路线图中, 已经加入了“移动端轻巧量化编辑器”和“VR场景预览”功能,预计年底上线。
虚拟钱财的融合也值得期待。玩家创作的角色、场景、道具,以后兴许“数字资产确权系统”,这或许是UGC生态的下一个爆发点。
从“单机创作”到“全球共创”:开放世界的“元宇宙雏形”
更令人兴奋的是“全球共创”的兴许性。眼下的开放世界游戏巨大许多是“单机体验”,但AI创作平台能让不同国的玩家共同构建一个世界。2023年12月,掌趣启动了“世界树计划”,邀请全球玩家共同开发一个名为“艾瑟加德”的开放世界。来自中国的玩家设计了东方风格的建筑群, 来自欧美的玩家创建了中世纪城堡,来自非洲的玩家贡献了烫带雨林场景……这些个内容通过AI实时整合,形成了一个包罗万象的虚拟世界。
截至2024年2月,“艾瑟加德”的注册创作者已突破50万,在线人数峰值达10万。这种“去中心化创作”模式, 或许就是元宇宙的雏形——没有固定的开发者,没有固定的内容,个个玩家都是世界的塑造者。正如掌趣手艺CEO在2024年新鲜年致辞中所说:“以后的游戏世界, 得像星空一样,由无数个创意的星辰共同点亮。”
AI与玩家的“共存进步”:机器学怎么读懂你的创意
AI创作平台的终极形态,或许是“懂你的AI”。眼下的AI还停留在“施行指令”阶段, 输入啥生成啥;但以后AI能与其相关的任务线。
这种“共存进步”已经在发生。掌趣的“创意脑波”系统,看得出来用该系统的玩家,创作效率比老一套方式提升了50%,内容满意度提升了35%。当AI不再是凉冰冰的工具,而是“创意伙伴”,游戏创作的边界将被彻底打破。
回到一开头的问题:当个个普通人都能用AI造梦,游戏世界会变成啥样?或许会有更许多元的内容,更丰有钱的体验,更开放的生态。但无论怎么 掌趣手艺的AI布局已经说明——手艺的意义,从来不是取代人的发明力,而是让发明力不再被束缚。毕竟最优良的游戏,永远是下一个由玩家自己发明的世界。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商