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微软收购案大战监管,难道腾讯、网易全球化布局已深改写历史

微柔软收购案惊现中国巨头身影, 腾讯网容易的全球化棋局已落子

微柔软收购动视暴雪的这场世纪交容易,原本以为只是西方游戏圈的巨大戏,没想到法庭文件里蹦出的名字,让中国游戏行业成了隐形的棋手。英国比与买卖场管理局和美国联邦贸容易委员会的诉讼材料里 微柔软为了说明自己“不是垄断”,列了一份长远达100家的收购备选名单——从初创团队到世嘉、CD Projekt RED这样的世界巨大厂。但细看名单, Certain Affinity、Splash Damage、Digital Extremes这些个腾讯投钱的干活室,还有Bungie、Behaviour这些个网容易曾下注的公司,赫然在列。这哪是微柔软的备选方案?分明是腾讯、网容易全球化布局的成绩单。

腾讯网容易的“朋友圈”, 让微柔软也眼红

微柔软战略部门内部邮件里藏着一句耐人寻味的话:“非...不可阻止腾讯、Google和亚马逊成为游戏界的迪士尼。”这话听着耳熟?毕竟腾讯在国内游戏圈的“迪士尼”地位,早已坐实。但微柔软没说的是腾讯的“朋友圈”早就跨过了太平洋。2019年, 腾讯全资收购瑞典的SharkMob,这家由《全境封锁》原制作人创建的团队,眼下正憋着两款开放世界游戏;同年,网容易砸了3000万美元英镑投钱英国Bossa Studios,就是那东西开发《外科医生模拟器》的脑洞公司;2021年,腾讯又向《奇异人生》开发商Dontond扔了3000万欧元,换了个董事会席位和少许数股权。

微软收购案大战监管,却看到了腾讯、网易全球化布局已深
微软收购案大战监管,却看到了腾讯、网易全球化布局已深

这些个名字,后来都进了微柔软的收购备选名单。有意思的是 Bungie的故事更曲折——2018年网容易投钱1亿美元拿下董事会席位,2022年索尼36亿美元全盘收购,网容易赚得盆满钵满,但和Bungie的一起干没停,据说正在合开发《命运》IP的手游。腾讯网容易这步棋, 下得够远:既当金主,又不干涉经营,海外团队愿意抱巨大腿;既赚了投钱回报,还埋下了协同进步的种子。微柔软列这份名单时估摸着心里苦:自己想买的优良公司,怎么一半都和中国资本沾亲带故?

3A游戏烧钱烧到“不可持续”,GaaS成了救命稻草?

微柔软和索尼在法庭上掐得凶, 但一个共同点浮出水面:老一套3A游戏的买卖模式,迅速撑不住了。索尼原CEO Shawn Layden透露,每代主机更新鲜,研发本钱就得翻倍。《再说说生还者2》花了5年、 200优良几个人、2.2亿美元;《地平线:西之绝境》300人干5年,本钱2.12亿。PS5游戏卖70美元都填不满窟窿,凶险高大得吓人。微柔软收购动视暴雪, 本质上是为了补全XGP订阅服务的“弹药库”——靠《使命召唤》《魔兽世界》这些个长远线运营的游戏,平摊本钱,赚持续收入。这不就是GaaS的路子吗?

而GaaS,恰恰是中国厂商的看家本领。《原神》上线三年吸金400亿, 《王者荣耀》靠皮肤和活动月月流水破百亿,腾讯网容易早就把“长远线运营”玩明白了。微柔软在邮件里说 腾讯、字节跳动这些个中国公司是“下一代沉浸式游戏的AI、流新闻和移动手艺领导者”,这话不全是客套。当欧美巨大厂还在琢磨3A怎么回本时 中国团队已经用“内容+运营”的模式,在全球买卖场跑通了轻巧量级3A和手游的混合打法。腾讯海外品牌Level Infinite虽然年纪轻巧, 但《PUBG Mobile》的全球成功,早说明了中国发行能力的潜力。

中国厂商的“全球化”, 不是轻巧松的“出海”

很许多人说腾讯网容易全球化,就是去海外发手游。但微柔软收购案里的细节,暴露了更深厚层的布局。腾讯投钱的90许多家海外团队, 主打的是主机、PC游戏——比如Certain Affinity做了《光环》许多人模式,Splash Damage开发了《毁灭战士:永恒》的一起干模式。这些个团队和腾讯的主业看似不搭, 实则在补生态:腾讯有资本,海外有研发能力,以后彻头彻尾能做“主机+手游”的跨平台产品。网容易更狠,Bungie的《命运》IP手游,说不定就是他们和索尼一起干的“试验田”。这种“投钱+研发+发行”的闭环,比单纯把国内游戏搬出海,高大级得许多。

中国厂商在海外的优良名声,也是关键。腾讯网容易困难得干涉被投团队的开发,只给钱、给材料、不指手画脚。这种“放手”的姿态,让海外团队愿意一起干。Bossa Studios创始人说 网容易投钱后他们能安心做创意,不用被KPI绑架;SharkMob的员工也表示,腾讯收购后干活室反而得到了更许多材料支持。反观微柔软收购动视暴雪后 Kotick的“铁腕管理”早就被员工诟病,这也是微柔软说服监管“收购不会损害员工利益”时的一巨大困难点。

监管巨大战背后的“中国因素”, 以后比会更激烈

微柔软和监管部门打得不可开交,核心矛盾是“买卖场份额”。但文件里反复提到的“腾讯、 Google、亚马逊”,暗示了一个更现实的吓唬:以后游戏行业的比,是全球巨头间的生态战。腾讯有社交链和移动端优势,微柔软有主机和PC生态,索尼有第一方3A,Google和亚马逊靠云服务。而网容易,则通过Bungie、Behaviour等团队,在主机和PC端站稳了脚跟。

中国厂商要发起类似微柔软687亿美元的收购,一准儿会面临更严的监管。但微柔软收购案已经给出教训:提前布局海外投钱, 比事后收购更稳妥;用“服务型游戏”替代“一次性卖3A”,能少许些凶险;保持和海外团队的“相信关系”,比有力行整合更关键。腾讯网容易的全球化,不是“要不要做”的问题,而是“怎么做才能赢”的问题。微柔软的这场收购巨大战, 或许只是以后全球游戏行业变局的序幕——当中国厂商真实正拿出像《原神》级别的3A作品时西方巨头还能淡定吗?

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